Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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虚ろな空間
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:虚ろな空間 (The Hollowed Lair)
CENTER:''「 人殺し、人殺し、お礼をしてやろう」''――ファナ...
* 概要 [#i673e582]
シーズン4 孤独と影で追加された[[ストライク]]。
無限に再生する(再生の度に劣化するが)ダークエーテルの力で...
敵は全てスコーン。パターン分岐はない。
* NFのおすすめ戦闘条件 [#ze04600f]
ここはやや特殊で、スコア稼ぎで一番重要なのは「ボス戦完了...
''シンジ''はアークかソーラーか判断が分かれる。敵のボイド...
''合致ゲーム''は敵のシールドが少ないので有力な選択肢だが...
''勢い''は止まって戦う場面がないのでつけても不利になるこ...
''消耗''も常に雑魚が数で押してくるので、困ることはない。
''ブラックアウト''や''アイアン''は止めた方がいいだろう。...
アイアンは敵の怯みがなくなるので、%%%''ファナティックの「...
* NF固有ドロップ [#m8d84228]
ショットガン[[マインドベンダーの野望]]。
* 流れ [#e361e709]
- 大広間まで
道なりに敵を倒しながら進む。数こそ多いが、遮蔽物も多く各...
- ウォーカー
中央にあるプレッシャースイッチに乗ると追加雑魚とウォーカ...
ウォーカーは削りながら戦うと逐次雑魚追加でかなり時間を食...
- 変異体
二つあるプレッシャースイッチに乗って下げるとその度合いに...
現れる雑魚を逐次掃除しながらスイッチを下げてもいいが、戦...
変異体は屋内に入ってから攻撃する事、そうしないとバリアの...
- 橋
開けた空間にある橋の上を移動する。ここは事故死率が高いの...
切れ目のある円盤で射線が切られ近接戦を強要される上に、し...
- ボス
ダメージに応じてモードを切り替え、しかもモードごとに無敵...
拘束攻撃は移動不能でそのままだと近接を食らう。空中で移動...
大量雑魚召喚は通常銃撃だけでは絶対に押し切られるだけの物...
*関連 [#s5d9ebc7]
#include(ストライクリスト,notitle);
* コメント [#k8b6bf62]
#pcomment(,20,reply)
終了行:
TITLE:虚ろな空間 (The Hollowed Lair)
CENTER:''「 人殺し、人殺し、お礼をしてやろう」''――ファナ...
* 概要 [#i673e582]
シーズン4 孤独と影で追加された[[ストライク]]。
無限に再生する(再生の度に劣化するが)ダークエーテルの力で...
敵は全てスコーン。パターン分岐はない。
* NFのおすすめ戦闘条件 [#ze04600f]
ここはやや特殊で、スコア稼ぎで一番重要なのは「ボス戦完了...
''シンジ''はアークかソーラーか判断が分かれる。敵のボイド...
''合致ゲーム''は敵のシールドが少ないので有力な選択肢だが...
''勢い''は止まって戦う場面がないのでつけても不利になるこ...
''消耗''も常に雑魚が数で押してくるので、困ることはない。
''ブラックアウト''や''アイアン''は止めた方がいいだろう。...
アイアンは敵の怯みがなくなるので、%%%''ファナティックの「...
* NF固有ドロップ [#m8d84228]
ショットガン[[マインドベンダーの野望]]。
* 流れ [#e361e709]
- 大広間まで
道なりに敵を倒しながら進む。数こそ多いが、遮蔽物も多く各...
- ウォーカー
中央にあるプレッシャースイッチに乗ると追加雑魚とウォーカ...
ウォーカーは削りながら戦うと逐次雑魚追加でかなり時間を食...
- 変異体
二つあるプレッシャースイッチに乗って下げるとその度合いに...
現れる雑魚を逐次掃除しながらスイッチを下げてもいいが、戦...
変異体は屋内に入ってから攻撃する事、そうしないとバリアの...
- 橋
開けた空間にある橋の上を移動する。ここは事故死率が高いの...
切れ目のある円盤で射線が切られ近接戦を強要される上に、し...
- ボス
ダメージに応じてモードを切り替え、しかもモードごとに無敵...
拘束攻撃は移動不能でそのままだと近接を食らう。空中で移動...
大量雑魚召喚は通常銃撃だけでは絶対に押し切られるだけの物...
*関連 [#s5d9ebc7]
#include(ストライクリスト,notitle);
* コメント [#k8b6bf62]
#pcomment(,20,reply)
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