Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
片割れ
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:片割れ (The Other Half)
CENTER:&attachref(./20211209062710_1 .jpg,nolink);
CENTER:二つ合わせる方法があれば、あるいは…
入手方法: 永遠の空間のシュールの宝物庫
#br
*特徴 [#Abstract]
4列目パークには実用的なダメージバフパークが揃っている。
大嵐の刃は剣の攻撃を10回当てることで30%のダメージバフ。
包囲網は8mの範囲内に敵が3体以上居ると、25%のダメージバフ。
ヴォーパル武器は10%のダメージバフ。
戦闘が12秒経過することで、安定して15%のダメージバフの狂乱...
それら火力パークと同時に剣を持った時の機動力を引き上げる...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|61|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|BG...
|-|空腹の刃|バランスガード|熱心な刃|大嵐の刃|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|ヴォーパル武器|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|決闘者のトランス|狂乱|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|フラッシュカウンター|リパル...
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|&color(blue){強化特性};エネ...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blu...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};熱心な刃|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|ダメージを受けてい...
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間...
|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺す...
|&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後...
|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|近接攻撃を受...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わる...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器...
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を...
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる...
|&color(blue){強化特性};狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘...
|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、し...
|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、ス...
|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|ボイドのデバフ...
|>|6列目|
|ホット・スワップ|ダメージを受けた状態でこの武器に切り替...
#endregion
#region(シーズン15版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|BG...
|-|空腹の刃|バランスガード|熱心な刃|大嵐の刃|
|-|忍耐の刃|バーストガード|エネルギー転送|包囲網|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|ヴォーパル武器|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|決闘者のトランス|狂乱|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す...
|>|2列目|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率...
|>|5列目|
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#include(30周年武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:片割れ (The Other Half)
CENTER:&attachref(./20211209062710_1 .jpg,nolink);
CENTER:二つ合わせる方法があれば、あるいは…
入手方法: 永遠の空間のシュールの宝物庫
#br
*特徴 [#Abstract]
4列目パークには実用的なダメージバフパークが揃っている。
大嵐の刃は剣の攻撃を10回当てることで30%のダメージバフ。
包囲網は8mの範囲内に敵が3体以上居ると、25%のダメージバフ。
ヴォーパル武器は10%のダメージバフ。
戦闘が12秒経過することで、安定して15%のダメージバフの狂乱...
それら火力パークと同時に剣を持った時の機動力を引き上げる...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|61|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|BG...
|-|空腹の刃|バランスガード|熱心な刃|大嵐の刃|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|ヴォーパル武器|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|決闘者のトランス|狂乱|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|フラッシュカウンター|リパル...
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|&color(blue){強化特性};エネ...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blu...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};熱心な刃|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|ダメージを受けてい...
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間...
|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺す...
|&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後...
|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|近接攻撃を受...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わる...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器...
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を...
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる...
|&color(blue){強化特性};狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘...
|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、し...
|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、ス...
|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|ボイドのデバフ...
|>|6列目|
|ホット・スワップ|ダメージを受けた状態でこの武器に切り替...
#endregion
#region(シーズン15版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|BG...
|-|空腹の刃|バランスガード|熱心な刃|大嵐の刃|
|-|忍耐の刃|バーストガード|エネルギー転送|包囲網|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|ヴォーパル武器|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|決闘者のトランス|狂乱|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す...
|>|2列目|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率...
|>|5列目|
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#include(30周年武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
ページ名: