Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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永遠の刃
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:永遠の刃 (Eternity's Edge)
CENTER:&attachref(./永遠の刃_small.jpg,640x360);
CENTER:
入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクション...
#br
*特徴 [#Abstract]
ウォーロック専用武器であり、他のクラスでは装備できない。
1年目では[[ウォーロック]]でストーリーミッションをクリアし...
#br
ボルテックスフレームと固有のガードパークと言う特徴がある。
(1年目では他の2クラスの専用剣と違い汎用的な剣と同じアッパ...
高いチャージ速度と固有パーク「永久的ガード」でガード性能...
//また、2列目のパークを選択することで威力を減らす代わりに...
//#br
//最大の特徴として、同じ汎用タイプの剣より射程距離が長く...
//これより射程距離が長いのは、タイタン専用剣である[[クラ...
//pvpにおいては他の剣より若干離れた位置からでもキルを狙え...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|46|62|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれ...
|-|空腹の刃|-|スレッシュ|カウンターアタック|
|-|忍耐の刃|-|不断の刃|フラッシュカウンター|
|-|磨かれた刃|-|エネルギー転送|包囲網|
|-|ギザギザの刃|-|無慈悲な攻撃|暗殺者の刃|
|-|鍛えられた刃|-|-|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出...
|>|2列目|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|永久的ガード|剣を使ったガードの防御力がバランスよく調整...
|>|4列目|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|>|5列目|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
#endregion
#region(1年目版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCO...
|-|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|-|-|
|-|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す...
|>|2列目|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|>|3列目|
|永久的ガード|剣を使ったガードの防御力がバランスよく調整...
|>|4列目|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:永遠の刃 (Eternity's Edge)
CENTER:&attachref(./永遠の刃_small.jpg,640x360);
CENTER:
入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクション...
#br
*特徴 [#Abstract]
ウォーロック専用武器であり、他のクラスでは装備できない。
1年目では[[ウォーロック]]でストーリーミッションをクリアし...
#br
ボルテックスフレームと固有のガードパークと言う特徴がある。
(1年目では他の2クラスの専用剣と違い汎用的な剣と同じアッパ...
高いチャージ速度と固有パーク「永久的ガード」でガード性能...
//また、2列目のパークを選択することで威力を減らす代わりに...
//#br
//最大の特徴として、同じ汎用タイプの剣より射程距離が長く...
//これより射程距離が長いのは、タイタン専用剣である[[クラ...
//pvpにおいては他の剣より若干離れた位置からでもキルを狙え...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|46|62|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれ...
|-|空腹の刃|-|スレッシュ|カウンターアタック|
|-|忍耐の刃|-|不断の刃|フラッシュカウンター|
|-|磨かれた刃|-|エネルギー転送|包囲網|
|-|ギザギザの刃|-|無慈悲な攻撃|暗殺者の刃|
|-|鍛えられた刃|-|-|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出...
|>|2列目|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|永久的ガード|剣を使ったガードの防御力がバランスよく調整...
|>|4列目|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|>|5列目|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
#endregion
#region(1年目版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCO...
|-|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|-|-|
|-|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す...
|>|2列目|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|>|3列目|
|永久的ガード|剣を使ったガードの防御力がバランスよく調整...
|>|4列目|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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