Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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#include(武器リスト,notitle)
#contents
// スロットと弾薬がかなり混同されていたため整理しました
//&color(red){2018/8/29配信のパッチ2.0.0より武器のシステ...
//ソース:www.red◆dit.com/r/DestinyTheGame/comments/9738d...
* アップデート履歴 [#k8b3e825]
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2020/6/10|2.9.0|・クルーシブル、ギャンビット、バンガード...
* 武器について [#g3d4f902]
武器は、''弾薬タイプ''と''スロットタイプ''を持っている。
**弾薬タイプについて [#v160cbcc]
武器種(オートライフルとかスナイパーライフルとか)毎に使う...
それぞれメイン(弾薬無限)、特殊ウェポン=緑弾薬、ヘビーウ...
弾薬の入手頻度は緑>紫であり、それに合わせて武器の威力も...
PvPでは、ヘビー弾はPvPでは一定時間ごとに解放されるボック...
#br
なお、エキゾチックウェポンについては、この基本分類から外...
**スロットタイプについて [#w99f20f4]
武器の装備スロットは三つあり、上段がキネティックスロット...
武器種(オートライフルとかスナイパーライフルとか)毎に対応...
|スロット|装備可能な武器|弾薬|h
|キネティックスロット|キネティックウェポン&br;エネルギー...
|エネルギースロット|エネルギーウェポン(ソーラー or アーク...
|パワースロット|ヘビーウェポン(ソーラー or アーク or ボイ...
#br
-キネティックウェポンの特徴
--攻撃属性はキネティック(無属性)。
--敵の属性シールドを破壊する能力はエネルギーウェポンに劣...
--ダメージにボーナスがある(プライマリ武器は10%、特殊武器...
//精密ダメージに限定されない。そもそものベースダメージが...
#br
-エネルギーウェポンの特徴
--攻撃属性は、ソーラー、アーク、ボイド、ステイシス、スト...
--- 敵が纏っている属性シールドを破壊しやすい。属性非合致...
--- 攻撃属性と敵のシールド属性が一致している場合、シール...
ただし、ステイシスシールドの敵はいないため属性合致は起こ...
//古い履歴なのでコメントアウト。-- (2.0.0から)スーパース...
// --PvPにおいては、スーパースキル発動中のプレイヤーに対...
#br
-パワーウェポンの特徴
-- 基本的にヘビー弾を用いるため、高い威力を持っている。
--攻撃属性は、ソーラー、アーク、ボイド、ステイシス、スト...
特性はエネルギーウェポンと同じ
#br
#region(1年目の仕様)
Destiny2では、キネティック、エネルギー、パワーの3箇所に武...
#br
キネティックは属性なし、エネルギーは属性付きで、これが主...
それぞれにスカウト、オートライフル、ハンドキャノン、パル...
#br
パワーは弾数が限られるものの高火力の武器。
ショットガン、スナイパーライフル、フュージョンライフル、...
#br
キネティックウェポンは白弾薬、エネルギーウェポンは緑弾薬...
#endregion
*** 分類一覧 [#bfcb8669]
基本的な分類であり、エキゾチック武器はこれに反する。例え...
|名称|>|>|スロットタイプ|>|>|弾薬タイプ|h
|~|キネティック|エネルギー|パワー|メイン|特殊|ヘビー|h
|オートライフル|○|○|-|○|-|-|
|スカウトライフル|○|○|-|○|-|-|
|ハンドキャノン|○|○|-|○|-|-|
|パルスライフル|○|○|-|○|-|-|
|ピストル|○|○|-|○|-|-|
|サブマシンガン|○|○|-|○|-|-|
|弓|○|○|-|○|-|-|
|トレースライフル|-|○|-|-|○|-|
|スナイパーライフル|○|○|-|-|○|-|
|ショットガン|○|○|-|-|○|-|
|フュージョンライフル|-|○|-|-|○|-|
|単発式グレネードランチャー|○|○|-|-|○|-|
|ロケットランチャー|-|-|○|-|-|○|
|剣|-|-|○|-|-|○|
|リニア・フュージョンライフル|-|-|○|-|-|○|
|ドラム式グレネードランチャー|-|-|○|-|-|○|
*** COLOR(white){■} メインウェポンの種類 [#xe2d224e]
メインウェンポンはメイン弾薬(弾薬無限)を使用する。装備ス...
- [[オートライフル]] (トレースライフルは含まず)
通称AR。
オートマチックが標準装備で連射力が高いが、ダメージ距離減...
この特性から近距離で動きながら当てつづけるような使い方に...
中距離以遠では性能が大きく落ちるが、安定性と射程のパラメ...
- [[スカウトライフル]]
通称スカウト。
スコープ倍率高めで射程も長く精密射撃時の威力上昇が高いが...
この特性から遠距離でリズミカルに精密射撃を当てつづけるよ...
近距離ではADSで当てにくくなるため使い勝手は他武器に劣る。
- [[ハンドキャノン]]
通称HC。
単発の高い威力、高いエイムアシスト、精密時の威力上昇を誇...
この特性から近距離で精密射撃を正確に当てるような使い方に...
中距離以遠ではエイムアシストがかからなくなり命中精度が激...
- [[パルスライフル]]
通称パルス。
三点バーストで射程はそこそこあり威力もそこそこな武器。
という説明を聞くと無難な武器に聞こえるが、中途半端な性能...
安定性が高いほど高い威力を発揮できる距離が伸びて中遠距離...
- [[ピストル]]
英名はサイドアーム、
制止力と連射力が高く、リロードや武器の出し入れもかなり早...
この特性から、敵に寄られた時にとっさに取り出して足止め・...
- [[サブマシンガン]]
通称SMG。
射程は短いが連射力の極めて高い武器。至近距離で使うのに向...
- [[弓]]
[[孤独と影]]から追加された新しいメインウェポン。
ボタン長押しで引き絞り、ボタンを離すと発射する。連射は銃...
引き絞りというチャージアクションが必要なため、近距離戦で...
*** COLOR(#39F42C){■} 特殊ウェポンの種類 [#e08c8690]
特殊ウェポンは特殊弾薬(緑)を使用する。装備スロットはキネ...
- [[トレースライフル>オートライフル]]
エネルギーウェポンのみ。レジェンダリー武器が無く、エキゾ...
レーザー光線を発射し、敵をなぞるように攻撃できる。オート...
レーザー光線は空中での命中精度低下が発生せず、必ず照準の...
- [[スナイパーライフル]]
通称SR。
高い単発威力と射程により高DPSを発揮する武器。
雑魚相手のような一対多では役に立たないが、ボス相手のよう...
- [[ショットガン]]
通称SG。
近距離で高い単発威力を発揮する。
敵に接近するリスクに見合った威力を持つが、距離が離れると...
このため射程が長くてダメージ距離減衰が起こりにくく、パー...
なお安定性は発射時の照準の跳ね上がりの大小に影響するだけ...
- [[フュージョンライフル]] (除く:リニア・フュージョンラ...
通称FR。
トリガーを引きつづけることでチャージし、チャージ完了と同...
vEでは多数の雑魚をなぎ払うような使い方やボスに全弾を当て...
離れると集弾半径が大きくなって命中率が下がるため、安定性...
また、威力とチャージ時間が使い勝手に大きく影響するため、...
- [[グレネードランチャー]] (単発式)
マガジンサイズが1のグレネードランチャー。
グレネードはロケランと比べると弾数がかなり多いが爆発範囲...
単発型は目くらましなどの特殊効果を持つ。
-[[グレイブ]]
「漆黒の女王」より追加された特殊ウェポン。
射撃、近接コンボ、ガードが可能な薙刀のような形状の武器。
射撃攻撃でヒットスキャンのない単発のエネルギー弾を発射で...
また、射撃攻撃を敵に当てると専用のエネルギーが溜まってい...
*** COLOR(magenta){■} ヘビーウェポンの種類 [#l6145943]
ヘビーウェポンはヘビー弾薬(紫)を使用する。装備スロットは...
- [[ロケットランチャー]]
通称ロケラン。
対雑魚の花形武器。
大威力、広範囲、長射程の武器。ただし、弾数は限られ爆風が...
オートライフルやスカウトライフルのように瞬間的に着弾しな...
また直撃時のダメージは固定だが、爆発半径が大きいほど広範...
- [[剣]]
近距離に制限されるが高威力な近接攻撃を連続して使用でき、...
ガード時には攻撃エネルギー(強攻撃で使用)を消費し、エネル...
- [[リニア・フュージョンライフル>フュージョンライフル]]
通称リニア。単射型のフュージョンライフル。
トリガーを引きつづけることでチャージし、チャージ完了と同...
スナイパーライフルに近いが、チャージがあり、スコープ倍率...
- [[グレネードランチャー]] (ドラム式)
マガジンサイズが2以上のグレネードランチャー。
グレネードはロケランと比べると弾数がかなり多いが爆発範囲...
- [[マシンガン]]
高威力の弾丸を大量に連射できる、オートライフルを大型化し...
マガジン数が多く、対多数の雑魚戦闘では無類の強さを持つ。...
*新・武器(Adept Weapon) [#wf929724]
「光の超越」より追加されたオシリスの試練で7連不敗達成、ま...
通常版武器と見た目が少し異なる以外に、以下の特殊効果を持...
+マスターワーク化する事で追加のステータスボーナスを付与
--通常通り指定されたステータスに対して+10
--指定枠以外のステータスに対して+3
+標準的な改造パーツに加えて、「新・武器」専用の熟練改造パ...
*武器ステータスについて [#w80d201c]
** 安定性 [#id5e65d7]
武器には反動と反動方向が設定されており(隠しパラメータで表...
安定性のステータスやADS中のズームは反動量を軽減する。また...
なお、PC版、かつマウス操作を行う場合にのみ武器の反動が軽...
** 怯み耐性 [#x5f150aa]
高いほど被弾時の照準のブレ量が減る。
武器種、安定性、耐久力、怯み耐性MODなどで怯み耐性が決まる...
- 武器種
オート・SMG・弓>パルス・スカウト・ピストル・マシンガン>...
- 安定性はそのまま怯み耐性の倍率となる。
- 耐久力で怯み耐性は10%変化する。
- 怯み耐性MODの効果は累積する。
** 攻撃力と威力 [#ia32b99b]
平たく言えば、攻撃力とは「どの程度の強さか」で、威力は「...
#br
攻撃力は高ければ高いほど強い敵相手でもダメージが出る。
それに加えてパワー(攻撃力と防御力の平均値)が上がることで...
#br
威力は高いほど単発の威力、低いほど連射力に優れているだけ...
威力が高くレートの低い武器を威力型もしくは低レート型、そ...
一般的には威力型の武器は1マガジンあたりの総ダメージ量に優...
** 射程 [#aef60253]
射程はいくつかの影響がある。
- エイムアシストが有効な距離。射程外ではエイムアシストが...
- ダメージ減衰が始まる距離。離れるほどダメージが低下し、...
例として、射程40のオートライフルでは20mほどで減衰が始ま...
- 射程距離が長いほど命中精度が良くなり、弾のバラつきが減...
** エイムアシスト [#n2f75c51]
武器ごとにある隠しパラメータで、射程内に限り3つの効果を持...
- 照準が敵に吸い付く。
- 敵を照準で捉えた時感度が下がる
- 精密射撃となる範囲(ヒットボックス)が大きくなる。
** ハンドリング [#n4429b47]
ハンドリングは三つの要素を決める([[参考>https://www.bungi...
- 準備時間:武器を構える時間
- しまう時間:武器を収める時間
- 照準時間:銃を構えたときにズームが切り替わる時間
その結果、照準を覗くため要する時間、武器切替時に次の武器...
** ズーム [#n1c7c818]
照準を覗くとズーム状態で表示され、その状態で反動と集弾半...
このため照準を覗いていないと反動と集弾半径が大きくなる。
ズーム倍率の高い武器ほど照準を覗いている間の反動と集弾半...
** 反動方向 [#o0f0805b]
反動方向は隠しパラメータで武器ごとに決まっている ([[参考...
値はIshtar Commander、Light.gg、Destiny Trackerなどで確認...
- 十の桁が大きいほどブレ量が小さくなる。
-- 100近いと小さな縦ブレとなる。
- 一の桁でブレる方向が決まる。
-- 5に近いほど縦ブレ=制御しやすい
-- 0に近いほど横ブレ=制御が難しい
10の桁が奇数なら左、偶数なら右
- MODとバレルで変化する
|名称|補正値|効果|h
|拡張バレル|+10|右ブレが左ブレ、左ブレが右ブレに。ブレ量...
|搭載型補正器|+10|~|
|カウンターマス|+30|~|
|平衡化ストック|+15|横ブレが縦ブレ、縦ブレが横ブレに。ブ...
|高性能ドリフト制御|+15|~|
単純に大きいほど良いわけではない。
例えば元の武器が反動方向65の[[溶鉱炉]]に平衡化ストック(+1...
横ブレでも構わない人はブレが小さくなった分扱いやすいだろ...
縦ブレが好みの人は平衡化ストックが無い方がしっくり来るか...
** 精密倍率 [#dca7dff6]
精密ヒット時のダメージ増加率は武器種ごとに異なる。
倍率の高い武器はその分基礎ダメージが低めになっており正確...
一方で精密倍率の低い武器や精密判定のない武器は、精密判定...
#br
倍率は頻繁に調整されフレームごとに異なるが、大まかな傾向...
|極めて高|スナイパーライフル|
|高|リニア、スラグショットガン|
|やや高|スカウトライフル|
|中程度|ハンドキャノン、パルスライフル、オートライフル、...
|やや低|ピストル|
|低|ショットガン|
|なし|ロケラン、グレラン、グレイブ、剣|
** 空中効果 [#g8e8ba18]
空中にいる場合の命中精度に影響する((シーズン17で変更が加...
空中から撃つ場合は、空中効果を高めて判定を緩くするか、正...
- 空中でも照準通りに弾が飛ぶ(以前はランダム性があった)。...
- エイムアシストの吸い付きはない
- 命中判定となる範囲の半径と、精密判定となる範囲の半径は...
- 空中効果は武器種で決まる。
基本的にはプライマリ>ヘビー>特殊。
SMG・ピストル>HC・AR・パルス>スカウト・弓>ヘビー全般=...
- エキゾやスキルで増減する。中にはペナルティのあるエキゾ...
具体的数値の影響等については、[[個別ページ>空中効果]]を参照
* 改造パーツ [#MOD]
二年目改造パーツは武器にパークを追加する。
一年目武器パーツ(攻撃力+5、属性変更)は廃棄推奨。スロット...
#br
エキゾチックは必ず改造パーツが付いてあり、レジェンダリは...
装備を解体することで改造パーツを取り出すことができ、装着...
銃器技師は部品とグリマーで武器、防具の改造パーツを販売す...
#br
また、ナイトフォール・玄人クリアおよびオシリスの試練不敗...
熟練MODはこの新(Adept)シリーズ装備にしか装備できないが、...
#br
|名前|説明|補足|h
|マイナー特化|通常の敵を攻撃すると追加ダメージを与える。|...
|メジャー特化|強力な敵を攻撃すると追加ダメージを与える。|...
|ボス特化|ボスとビークル攻撃時に威力が上昇する。|5%|
|標的捕捉装置|標的捕捉が改善される。||
|予備マガジン|マガジンが増える。||
|レーダーチューナー|照準をやめた時、すぐにレーダーが表示...
|イカロスグリップ|空中から撃った時の精度が上昇する。||
|フリーハンドグリップ|腰だめ撃ちの精度と攻撃速度が上昇す...
|平衡化ストック|武器の反動を小さくする。||
|宿られた兵特化|宿られた兵攻撃時に威力が上昇する。(10%)|[...
|レーダー ブースト|レーダーが敵を検知する範囲が僅かに拡大...
|スプリントグリップ|ダッシュ後に武器の準備速度と照準移行...
|暴れん坊特化|暴れん坊の持続時間が増加する。|[Y2_BA](2018...
|クイックアクセス・スリング|マガジンが空になった後、短時...
|包囲網特化|包囲網によって得るダメージが増加する。3体以上...
|ドラゴンフライ特化|ドラゴンフライの爆発範囲とダメージが...
#br
熟練改造パーツ
|名前|説明|補足|h
|大物技術兵(熟練)|強力な戦闘員、ボス、ビークルを攻撃する...
|イカロスグリップ(熟練)|空中から撃った時の精度が上昇する...
|熟練の威力|威力+10||
|熟練の安定性|安定性+10||
|熟練のハンドリング|ハンドリング+10||
|熟練の命中精度|命中精度+10||
|熟練のリロード|リロード+10||
|熟練のチャージ時間|チャージ時間+10||
|熟練の爆発範囲|爆発範囲+10||
|熟練の射程距離|射程距離+10||
|熟練のマガジン|ハンドリングが低下する代わりに、マガジン...
|熟練のカウンターバランス|射程距離が短くなる代わりに、反...
|熟練の標的捕捉|安定性が低下する代わりに、標的捕捉が大幅...
|熟練の発射時間|発射時間+10||
|熟練の投射物速度|投射物速度+10||
#region(一年目仕様)
エキゾチック武器およびレア以上のキネティック武器には「武...
入手手段はブライトエングラムや銃機技師パッケージから極極...
#br
エネルギーウェポンおよびパワーウェポン(エキゾチック武器を...
レアは武器属性を変え、レジェンダリはそれに加えて攻撃力を5...
レアの入手手段はブライトエングラム、銃機技師パッケージ、...
#br
シーズン2より、バンシー44がレジェンダリ改造パーツを個別に...
販売している改造パーツは日替わりで変化する。
#endregion
* シェーダー [#r8f6243b]
レアとレジェンダリの武器には[[シェーダー]]を適用できる。
* 装飾 [#ge261b3d]
エキゾチック武器には装飾を適用できる。装飾はシェーダーと...
入手した装飾(アイテム)を捨てても(固定解除しても)、一度入...
2020/06/10に配信されたアップデートパッチ2.9.0からコレクシ...
- エキゾチック武器装飾は「エキゾチック」内「アーマー」タ...
- レジェンダリー武器装飾は「武器」内「ヘビー」タブの右隣...
- レジェンダリーアーマー装飾は「アーマー」内の各クラスタ...
することで表示させることができる。エキゾチックアーマーの...
* レジェンダリ武器のマスターワーク [#k0ab741c]
シーズン2より導入された新要素。マスターワークは『傑作』と...
武器はドロップ時点でマスターワークの有無と、改善できるス...
マスターワークにはTier(レベル)があり、グリマー、「レジェ...
Tier1-10の間で1上げる毎にステータスを改善する(1年目からの...
Tier7で、キル数の記録機能が付与される。クルーシブルのみか...
Tier10で、マスターワーク付与の表示が追加される(ここにダブ...
// マスターワークの付いた武器を解体すると、マスターワーク...
|必要素材\MWのTier|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|補足|h
|レジェンダリーのかけら|-|-|1|1|2|2|3|3|5|10||
|強化のコア|-|-|-|1|1|2|2|3|3|5||
|グリマー|-|2500|2500|2500|2500|-|-|-|-|-||
#region(一年目仕様)
シーズン2より導入された新要素。マスターワークは『傑作』と...
マスターワークが適用されたレジェンダリー武器は、以下の効...
-一部の武器ステータスが少し強化される(強化箇所はランダム)
-その武器がPvEもしくはPvPで倒した敵の数を記録するようにな...
-複数キルを達成すると自分と味方が取得できる光のオーブを生...
#br
マスターワーク適用のレジェンダリー武器は、パワー250以上に...
入手確率はランダムだが、レイド、ナインの試練では高確率で...
#br
不要なマスターワーク武器を解体すると「マスターワークのコ...
これを10個消費すると、自分の好きな武器をマスターワーク適...
また3個消費すると、既に付与されたマスターワークの効果を入...
#br
マスターワーク武器は短時間で2キルすると小さなオーブを生成...
オーブの出現位置は生成したプレイヤーは倒した敵の位置、他...
生成にはクールタイムが僅かながら存在し、同時もしくはごく...
#br
Bungieが公開したマスターワークの強化リストは下記の通り。[...
(現状ゲーム内で強化可能な個所を表示する手段がないため、H...
''【キネティック/エネルギーウェポン】''
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|ステータス|>|>|>|>|>|武器毎の増加数値|備考|h
|~|オート&br;ライフル|スカウト&br;ライフル|ハンド&br;キャ...
|射程|+5|+5||+5||+5||
|リロード|+10|+10|+10|+10|+10|+10||
|ハンドリング|+10|+10|+10|+10|+10|+10||
|安定性|||+5||+5|||
|マガジンサイズ|+10|+10|+10|+10|+10|+10|10%端数切り捨て|
''【パワーウェポン】''
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|ステータス|>|>|>|>|>|武器毎の増加数値|備考|h
|~|スナイパー&br;ライフル|ショットガン|フュージョン&br;ラ...
|射程|+5|||||||
|リロード|+10|+10|+10|+10|+10|||
|ハンドリング|+10|+10|+10|+10|+10|||
|安定性||+5|+5||+5|||
|マガジンサイズ||||||+10|10%端数切り捨て|
|威力||||||+5||
|弾速||||+5||||
|爆発半径||||+5|+5|||
#endregion
* エキゾチック武器のマスターワーク [#d0ff7fd1]
シーズン3(パッチ1.2.0)以降、エキゾチック武器もマスター...
ただし、強化方法はレジェンダリー武器と異なり、マスターワ...
#br
''【強化手順】''
+所定の条件で戦闘を完了し、「媒体」というアイテムを入手す...
+エキゾチック武器に媒体を適用する。これでマスターワークア...
+マスターワークアップグレードの条件を満たすと、マスターワ...
#br
''【レジェンダリーマスターワークとの違い】''
-強化にマスターワークのコアは使用しない。
-マスターワークで強化される能力は固定。ステータスボーナス...
-マスターワーク強化をしなくても、媒体を適用すれば「ダブル...
-媒体の適用、マスターワークアップグレードへの進捗状況、ア...
一度アップグレードを完了してしまえば、再入手したエキゾチ...
#br
''【媒体入手方法】''
[[エキゾチックウェポン一覧]]を参照
#region(以下は古い情報なので折りたたみ)
-- クルーシブルで勝利することで見つけられる
-- 最も輝かしい勝利で見つけられる
ナインもしくは対戦モードでの勝利。栄光ランクが上がるとド...
-- 至る所で人類の敵を倒すことで見つけられる。
vEであればどこでもドロップする
-- 皇帝のご機嫌を取ることで見つけられる
レイドもしくはレイドレアのステージクリアクレートからドロ...
-- 最も困難な敵を打ち倒すことで見つけられる
英雄ストライクおよびNFボス。dmg04曰く、最も効率良いのはNF...
-- モナーキー、デッドオービット、FWC
%% ファクションの評価を50にすると入手できる。ファクション...
-- 新たに目覚めた知能の秘密を追い求めることで見つけられる
ポラリス・ランスの媒体はクエスト[[新しい夜明け>#NewDawn5]...
-- ワールドラインゼロは条件が????
剣でのキル。パワーがない状態の半透明の刃で殴ってもOK。
-- 皇帝の船で最も困難な挑戦を受けると見つけられる&br;惑星...
対応する威光レイドの各所クレートから手に入る。
-- ネッススで人類の敵を倒すことで見つけられる
#br
''【エキゾチック武器ごとのマスターワーク条件まとめ】''
マスターワークへ強化可能なエキゾチック武器はまだ一部のみ...
|本体|媒体取得条件|アップグレード条件|効果|h
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):オートライフル|
//|[[ハードライト]]|???||安定性+25|
|[[スイートビジネス]]|モナーキー|スイートビジネスを使って...
//|[[スロス・レジーム]]|???||反動方向+50&br;SUROS Asce...
|[[コールドハート]]|困難な敵||安定性+20&br;リロード+20|
|[[プロメテウス・レンズ]]|困難な敵||安定+20&br;ハンドリン...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):スカウトライフル|
|[[MIDAマルチツール]]|輝かしい勝利||アウトロー|
|[[玉兎]]|クルーシブルの勝利|玉兎を使ってクルーシブルの敵...
|[[スカイバーナーの誓い]]|皇帝のご機嫌|スカイバーナーの誓...
|[[ポラリス・ランス]]|目覚めた知能|ポラリスランスおよびそ...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):ハンドキャノン|
|[[シュトゥルム]]|ネッススで人類の敵を倒すことで見つけら...
|[[クリムゾン]]|至る所|クリムゾンで精密ショットを当てるこ...
|[[サンショット]]|FWC|サンショットおよびそのブラストを使...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):パルスライフル|
|[[グラビトン・ランス]]|デッドオービット|グラビトンランス...
|[[ビジランス・ウィング]]|クルーシブルの勝利|ビジランス・...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):ピストル|
//|[[ラットキング]]|???||Infestation|
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):SMG|
|[[リスクランナー]]|困難な敵||射程+30|
|[[ハックルベリー]]|英雄アドベンチャー|ハックルベリーで敵...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):スナイパーライフル|
|[[ボレアリス]]|至る所|ボイド、ソーラー、アークの各属性で...
|[[D.A.R.C.I.]]|至る所|D.A.R.C.I.で精密ショットで敵を倒す...
|[[虫の囁き]]|特殊クエスト「ささやき(英雄)」のクリア|ささ...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):ショットガン|
|[[トラクターキャノン]]|至る所|トラクターキャノンで敵を倒...
|[[アクリウスの伝説]]|皇帝の船で最も困難な挑戦を受けると...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):フュージョンライフ...
|[[マーシレス]]|困難な敵||射程+40&br;安定+40|
|[[テレスト]]|惑星を喰らうものの最も困難な挑戦で見つけら...
|[[模倣スリーパー]]|星の峰の最も困難な挑戦で見つけられる...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):ロケットランチャー|
|[[ワードクリフ・コイル]]|困難な敵|ワードクリフ・コイルで...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):グレネードランチャ...
//|[[ファイティング・ライオン]]|???||リロード+30&br;Ch...
//|[[ザ・プロスペクター]]|???||爆発半径+40&br;DeeperPo...
|[[コロニー]]|クルーシブルの勝利|コロニーで敵を倒す|マガ...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):剣|
|[[ワールドライン・ゼロ]]|???|ゲーム中では???&br;[[...
#br
''【SGA Super Good Advice】''
- マルチキル系もしくは大量キル
瞑想「希望」の初めの交戦エリアが高効率で、グラビトンラン...
サンショットのブラスト1000体であればネッススのエクソダス...
エスカレーションプロトコルでも可能だが、人の迷惑になる場...
[[ささやき>虫の囁き]]の緑地エリア、壁の足場を伝ってぐるり...
- ヘビー武器キルならエンジンルーム
リヴァイアサンのエンジンルームは大量に弾を確保できる上に...
- カバルキルなら要塞陣地
ポラリスランスはレイドのノーマル要塞陣地で体力満タンのリ...
ファランクス2体を狙い盾中心x2を撃ち5発目をリージョナリー...
- ワールドライン・ゼロのアップグレード
無敵状態ではダメージが入らないのでNG。
特に難しいのは[[ダムカス>エスカレーション・プロトコル#Dam...
#endregion
* 起源特性 [#g5577431]
シーズン16で導入されたシステム。装備の入手元や製造メーカ...
例えば「ナイトフォール産スロス武器」であれば、ナイトフォ...
#br
#include(起源特性リスト,notitle)
* 武器作成 [#w1deaac5]
[[漆黒の女王]]より追加されたシステム
[[武器作成]]
* コメント [#gd86831d]
#pcomment(,20,reply)
終了行:
#include(武器リスト,notitle)
#contents
// スロットと弾薬がかなり混同されていたため整理しました
//&color(red){2018/8/29配信のパッチ2.0.0より武器のシステ...
//ソース:www.red◆dit.com/r/DestinyTheGame/comments/9738d...
* アップデート履歴 [#k8b3e825]
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2020/6/10|2.9.0|・クルーシブル、ギャンビット、バンガード...
* 武器について [#g3d4f902]
武器は、''弾薬タイプ''と''スロットタイプ''を持っている。
**弾薬タイプについて [#v160cbcc]
武器種(オートライフルとかスナイパーライフルとか)毎に使う...
それぞれメイン(弾薬無限)、特殊ウェポン=緑弾薬、ヘビーウ...
弾薬の入手頻度は緑>紫であり、それに合わせて武器の威力も...
PvPでは、ヘビー弾はPvPでは一定時間ごとに解放されるボック...
#br
なお、エキゾチックウェポンについては、この基本分類から外...
**スロットタイプについて [#w99f20f4]
武器の装備スロットは三つあり、上段がキネティックスロット...
武器種(オートライフルとかスナイパーライフルとか)毎に対応...
|スロット|装備可能な武器|弾薬|h
|キネティックスロット|キネティックウェポン&br;エネルギー...
|エネルギースロット|エネルギーウェポン(ソーラー or アーク...
|パワースロット|ヘビーウェポン(ソーラー or アーク or ボイ...
#br
-キネティックウェポンの特徴
--攻撃属性はキネティック(無属性)。
--敵の属性シールドを破壊する能力はエネルギーウェポンに劣...
--ダメージにボーナスがある(プライマリ武器は10%、特殊武器...
//精密ダメージに限定されない。そもそものベースダメージが...
#br
-エネルギーウェポンの特徴
--攻撃属性は、ソーラー、アーク、ボイド、ステイシス、スト...
--- 敵が纏っている属性シールドを破壊しやすい。属性非合致...
--- 攻撃属性と敵のシールド属性が一致している場合、シール...
ただし、ステイシスシールドの敵はいないため属性合致は起こ...
//古い履歴なのでコメントアウト。-- (2.0.0から)スーパース...
// --PvPにおいては、スーパースキル発動中のプレイヤーに対...
#br
-パワーウェポンの特徴
-- 基本的にヘビー弾を用いるため、高い威力を持っている。
--攻撃属性は、ソーラー、アーク、ボイド、ステイシス、スト...
特性はエネルギーウェポンと同じ
#br
#region(1年目の仕様)
Destiny2では、キネティック、エネルギー、パワーの3箇所に武...
#br
キネティックは属性なし、エネルギーは属性付きで、これが主...
それぞれにスカウト、オートライフル、ハンドキャノン、パル...
#br
パワーは弾数が限られるものの高火力の武器。
ショットガン、スナイパーライフル、フュージョンライフル、...
#br
キネティックウェポンは白弾薬、エネルギーウェポンは緑弾薬...
#endregion
*** 分類一覧 [#bfcb8669]
基本的な分類であり、エキゾチック武器はこれに反する。例え...
|名称|>|>|スロットタイプ|>|>|弾薬タイプ|h
|~|キネティック|エネルギー|パワー|メイン|特殊|ヘビー|h
|オートライフル|○|○|-|○|-|-|
|スカウトライフル|○|○|-|○|-|-|
|ハンドキャノン|○|○|-|○|-|-|
|パルスライフル|○|○|-|○|-|-|
|ピストル|○|○|-|○|-|-|
|サブマシンガン|○|○|-|○|-|-|
|弓|○|○|-|○|-|-|
|トレースライフル|-|○|-|-|○|-|
|スナイパーライフル|○|○|-|-|○|-|
|ショットガン|○|○|-|-|○|-|
|フュージョンライフル|-|○|-|-|○|-|
|単発式グレネードランチャー|○|○|-|-|○|-|
|ロケットランチャー|-|-|○|-|-|○|
|剣|-|-|○|-|-|○|
|リニア・フュージョンライフル|-|-|○|-|-|○|
|ドラム式グレネードランチャー|-|-|○|-|-|○|
*** COLOR(white){■} メインウェポンの種類 [#xe2d224e]
メインウェンポンはメイン弾薬(弾薬無限)を使用する。装備ス...
- [[オートライフル]] (トレースライフルは含まず)
通称AR。
オートマチックが標準装備で連射力が高いが、ダメージ距離減...
この特性から近距離で動きながら当てつづけるような使い方に...
中距離以遠では性能が大きく落ちるが、安定性と射程のパラメ...
- [[スカウトライフル]]
通称スカウト。
スコープ倍率高めで射程も長く精密射撃時の威力上昇が高いが...
この特性から遠距離でリズミカルに精密射撃を当てつづけるよ...
近距離ではADSで当てにくくなるため使い勝手は他武器に劣る。
- [[ハンドキャノン]]
通称HC。
単発の高い威力、高いエイムアシスト、精密時の威力上昇を誇...
この特性から近距離で精密射撃を正確に当てるような使い方に...
中距離以遠ではエイムアシストがかからなくなり命中精度が激...
- [[パルスライフル]]
通称パルス。
三点バーストで射程はそこそこあり威力もそこそこな武器。
という説明を聞くと無難な武器に聞こえるが、中途半端な性能...
安定性が高いほど高い威力を発揮できる距離が伸びて中遠距離...
- [[ピストル]]
英名はサイドアーム、
制止力と連射力が高く、リロードや武器の出し入れもかなり早...
この特性から、敵に寄られた時にとっさに取り出して足止め・...
- [[サブマシンガン]]
通称SMG。
射程は短いが連射力の極めて高い武器。至近距離で使うのに向...
- [[弓]]
[[孤独と影]]から追加された新しいメインウェポン。
ボタン長押しで引き絞り、ボタンを離すと発射する。連射は銃...
引き絞りというチャージアクションが必要なため、近距離戦で...
*** COLOR(#39F42C){■} 特殊ウェポンの種類 [#e08c8690]
特殊ウェポンは特殊弾薬(緑)を使用する。装備スロットはキネ...
- [[トレースライフル>オートライフル]]
エネルギーウェポンのみ。レジェンダリー武器が無く、エキゾ...
レーザー光線を発射し、敵をなぞるように攻撃できる。オート...
レーザー光線は空中での命中精度低下が発生せず、必ず照準の...
- [[スナイパーライフル]]
通称SR。
高い単発威力と射程により高DPSを発揮する武器。
雑魚相手のような一対多では役に立たないが、ボス相手のよう...
- [[ショットガン]]
通称SG。
近距離で高い単発威力を発揮する。
敵に接近するリスクに見合った威力を持つが、距離が離れると...
このため射程が長くてダメージ距離減衰が起こりにくく、パー...
なお安定性は発射時の照準の跳ね上がりの大小に影響するだけ...
- [[フュージョンライフル]] (除く:リニア・フュージョンラ...
通称FR。
トリガーを引きつづけることでチャージし、チャージ完了と同...
vEでは多数の雑魚をなぎ払うような使い方やボスに全弾を当て...
離れると集弾半径が大きくなって命中率が下がるため、安定性...
また、威力とチャージ時間が使い勝手に大きく影響するため、...
- [[グレネードランチャー]] (単発式)
マガジンサイズが1のグレネードランチャー。
グレネードはロケランと比べると弾数がかなり多いが爆発範囲...
単発型は目くらましなどの特殊効果を持つ。
-[[グレイブ]]
「漆黒の女王」より追加された特殊ウェポン。
射撃、近接コンボ、ガードが可能な薙刀のような形状の武器。
射撃攻撃でヒットスキャンのない単発のエネルギー弾を発射で...
また、射撃攻撃を敵に当てると専用のエネルギーが溜まってい...
*** COLOR(magenta){■} ヘビーウェポンの種類 [#l6145943]
ヘビーウェポンはヘビー弾薬(紫)を使用する。装備スロットは...
- [[ロケットランチャー]]
通称ロケラン。
対雑魚の花形武器。
大威力、広範囲、長射程の武器。ただし、弾数は限られ爆風が...
オートライフルやスカウトライフルのように瞬間的に着弾しな...
また直撃時のダメージは固定だが、爆発半径が大きいほど広範...
- [[剣]]
近距離に制限されるが高威力な近接攻撃を連続して使用でき、...
ガード時には攻撃エネルギー(強攻撃で使用)を消費し、エネル...
- [[リニア・フュージョンライフル>フュージョンライフル]]
通称リニア。単射型のフュージョンライフル。
トリガーを引きつづけることでチャージし、チャージ完了と同...
スナイパーライフルに近いが、チャージがあり、スコープ倍率...
- [[グレネードランチャー]] (ドラム式)
マガジンサイズが2以上のグレネードランチャー。
グレネードはロケランと比べると弾数がかなり多いが爆発範囲...
- [[マシンガン]]
高威力の弾丸を大量に連射できる、オートライフルを大型化し...
マガジン数が多く、対多数の雑魚戦闘では無類の強さを持つ。...
*新・武器(Adept Weapon) [#wf929724]
「光の超越」より追加されたオシリスの試練で7連不敗達成、ま...
通常版武器と見た目が少し異なる以外に、以下の特殊効果を持...
+マスターワーク化する事で追加のステータスボーナスを付与
--通常通り指定されたステータスに対して+10
--指定枠以外のステータスに対して+3
+標準的な改造パーツに加えて、「新・武器」専用の熟練改造パ...
*武器ステータスについて [#w80d201c]
** 安定性 [#id5e65d7]
武器には反動と反動方向が設定されており(隠しパラメータで表...
安定性のステータスやADS中のズームは反動量を軽減する。また...
なお、PC版、かつマウス操作を行う場合にのみ武器の反動が軽...
** 怯み耐性 [#x5f150aa]
高いほど被弾時の照準のブレ量が減る。
武器種、安定性、耐久力、怯み耐性MODなどで怯み耐性が決まる...
- 武器種
オート・SMG・弓>パルス・スカウト・ピストル・マシンガン>...
- 安定性はそのまま怯み耐性の倍率となる。
- 耐久力で怯み耐性は10%変化する。
- 怯み耐性MODの効果は累積する。
** 攻撃力と威力 [#ia32b99b]
平たく言えば、攻撃力とは「どの程度の強さか」で、威力は「...
#br
攻撃力は高ければ高いほど強い敵相手でもダメージが出る。
それに加えてパワー(攻撃力と防御力の平均値)が上がることで...
#br
威力は高いほど単発の威力、低いほど連射力に優れているだけ...
威力が高くレートの低い武器を威力型もしくは低レート型、そ...
一般的には威力型の武器は1マガジンあたりの総ダメージ量に優...
** 射程 [#aef60253]
射程はいくつかの影響がある。
- エイムアシストが有効な距離。射程外ではエイムアシストが...
- ダメージ減衰が始まる距離。離れるほどダメージが低下し、...
例として、射程40のオートライフルでは20mほどで減衰が始ま...
- 射程距離が長いほど命中精度が良くなり、弾のバラつきが減...
** エイムアシスト [#n2f75c51]
武器ごとにある隠しパラメータで、射程内に限り3つの効果を持...
- 照準が敵に吸い付く。
- 敵を照準で捉えた時感度が下がる
- 精密射撃となる範囲(ヒットボックス)が大きくなる。
** ハンドリング [#n4429b47]
ハンドリングは三つの要素を決める([[参考>https://www.bungi...
- 準備時間:武器を構える時間
- しまう時間:武器を収める時間
- 照準時間:銃を構えたときにズームが切り替わる時間
その結果、照準を覗くため要する時間、武器切替時に次の武器...
** ズーム [#n1c7c818]
照準を覗くとズーム状態で表示され、その状態で反動と集弾半...
このため照準を覗いていないと反動と集弾半径が大きくなる。
ズーム倍率の高い武器ほど照準を覗いている間の反動と集弾半...
** 反動方向 [#o0f0805b]
反動方向は隠しパラメータで武器ごとに決まっている ([[参考...
値はIshtar Commander、Light.gg、Destiny Trackerなどで確認...
- 十の桁が大きいほどブレ量が小さくなる。
-- 100近いと小さな縦ブレとなる。
- 一の桁でブレる方向が決まる。
-- 5に近いほど縦ブレ=制御しやすい
-- 0に近いほど横ブレ=制御が難しい
10の桁が奇数なら左、偶数なら右
- MODとバレルで変化する
|名称|補正値|効果|h
|拡張バレル|+10|右ブレが左ブレ、左ブレが右ブレに。ブレ量...
|搭載型補正器|+10|~|
|カウンターマス|+30|~|
|平衡化ストック|+15|横ブレが縦ブレ、縦ブレが横ブレに。ブ...
|高性能ドリフト制御|+15|~|
単純に大きいほど良いわけではない。
例えば元の武器が反動方向65の[[溶鉱炉]]に平衡化ストック(+1...
横ブレでも構わない人はブレが小さくなった分扱いやすいだろ...
縦ブレが好みの人は平衡化ストックが無い方がしっくり来るか...
** 精密倍率 [#dca7dff6]
精密ヒット時のダメージ増加率は武器種ごとに異なる。
倍率の高い武器はその分基礎ダメージが低めになっており正確...
一方で精密倍率の低い武器や精密判定のない武器は、精密判定...
#br
倍率は頻繁に調整されフレームごとに異なるが、大まかな傾向...
|極めて高|スナイパーライフル|
|高|リニア、スラグショットガン|
|やや高|スカウトライフル|
|中程度|ハンドキャノン、パルスライフル、オートライフル、...
|やや低|ピストル|
|低|ショットガン|
|なし|ロケラン、グレラン、グレイブ、剣|
** 空中効果 [#g8e8ba18]
空中にいる場合の命中精度に影響する((シーズン17で変更が加...
空中から撃つ場合は、空中効果を高めて判定を緩くするか、正...
- 空中でも照準通りに弾が飛ぶ(以前はランダム性があった)。...
- エイムアシストの吸い付きはない
- 命中判定となる範囲の半径と、精密判定となる範囲の半径は...
- 空中効果は武器種で決まる。
基本的にはプライマリ>ヘビー>特殊。
SMG・ピストル>HC・AR・パルス>スカウト・弓>ヘビー全般=...
- エキゾやスキルで増減する。中にはペナルティのあるエキゾ...
具体的数値の影響等については、[[個別ページ>空中効果]]を参照
* 改造パーツ [#MOD]
二年目改造パーツは武器にパークを追加する。
一年目武器パーツ(攻撃力+5、属性変更)は廃棄推奨。スロット...
#br
エキゾチックは必ず改造パーツが付いてあり、レジェンダリは...
装備を解体することで改造パーツを取り出すことができ、装着...
銃器技師は部品とグリマーで武器、防具の改造パーツを販売す...
#br
また、ナイトフォール・玄人クリアおよびオシリスの試練不敗...
熟練MODはこの新(Adept)シリーズ装備にしか装備できないが、...
#br
|名前|説明|補足|h
|マイナー特化|通常の敵を攻撃すると追加ダメージを与える。|...
|メジャー特化|強力な敵を攻撃すると追加ダメージを与える。|...
|ボス特化|ボスとビークル攻撃時に威力が上昇する。|5%|
|標的捕捉装置|標的捕捉が改善される。||
|予備マガジン|マガジンが増える。||
|レーダーチューナー|照準をやめた時、すぐにレーダーが表示...
|イカロスグリップ|空中から撃った時の精度が上昇する。||
|フリーハンドグリップ|腰だめ撃ちの精度と攻撃速度が上昇す...
|平衡化ストック|武器の反動を小さくする。||
|宿られた兵特化|宿られた兵攻撃時に威力が上昇する。(10%)|[...
|レーダー ブースト|レーダーが敵を検知する範囲が僅かに拡大...
|スプリントグリップ|ダッシュ後に武器の準備速度と照準移行...
|暴れん坊特化|暴れん坊の持続時間が増加する。|[Y2_BA](2018...
|クイックアクセス・スリング|マガジンが空になった後、短時...
|包囲網特化|包囲網によって得るダメージが増加する。3体以上...
|ドラゴンフライ特化|ドラゴンフライの爆発範囲とダメージが...
#br
熟練改造パーツ
|名前|説明|補足|h
|大物技術兵(熟練)|強力な戦闘員、ボス、ビークルを攻撃する...
|イカロスグリップ(熟練)|空中から撃った時の精度が上昇する...
|熟練の威力|威力+10||
|熟練の安定性|安定性+10||
|熟練のハンドリング|ハンドリング+10||
|熟練の命中精度|命中精度+10||
|熟練のリロード|リロード+10||
|熟練のチャージ時間|チャージ時間+10||
|熟練の爆発範囲|爆発範囲+10||
|熟練の射程距離|射程距離+10||
|熟練のマガジン|ハンドリングが低下する代わりに、マガジン...
|熟練のカウンターバランス|射程距離が短くなる代わりに、反...
|熟練の標的捕捉|安定性が低下する代わりに、標的捕捉が大幅...
|熟練の発射時間|発射時間+10||
|熟練の投射物速度|投射物速度+10||
#region(一年目仕様)
エキゾチック武器およびレア以上のキネティック武器には「武...
入手手段はブライトエングラムや銃機技師パッケージから極極...
#br
エネルギーウェポンおよびパワーウェポン(エキゾチック武器を...
レアは武器属性を変え、レジェンダリはそれに加えて攻撃力を5...
レアの入手手段はブライトエングラム、銃機技師パッケージ、...
#br
シーズン2より、バンシー44がレジェンダリ改造パーツを個別に...
販売している改造パーツは日替わりで変化する。
#endregion
* シェーダー [#r8f6243b]
レアとレジェンダリの武器には[[シェーダー]]を適用できる。
* 装飾 [#ge261b3d]
エキゾチック武器には装飾を適用できる。装飾はシェーダーと...
入手した装飾(アイテム)を捨てても(固定解除しても)、一度入...
2020/06/10に配信されたアップデートパッチ2.9.0からコレクシ...
- エキゾチック武器装飾は「エキゾチック」内「アーマー」タ...
- レジェンダリー武器装飾は「武器」内「ヘビー」タブの右隣...
- レジェンダリーアーマー装飾は「アーマー」内の各クラスタ...
することで表示させることができる。エキゾチックアーマーの...
* レジェンダリ武器のマスターワーク [#k0ab741c]
シーズン2より導入された新要素。マスターワークは『傑作』と...
武器はドロップ時点でマスターワークの有無と、改善できるス...
マスターワークにはTier(レベル)があり、グリマー、「レジェ...
Tier1-10の間で1上げる毎にステータスを改善する(1年目からの...
Tier7で、キル数の記録機能が付与される。クルーシブルのみか...
Tier10で、マスターワーク付与の表示が追加される(ここにダブ...
// マスターワークの付いた武器を解体すると、マスターワーク...
|必要素材\MWのTier|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|補足|h
|レジェンダリーのかけら|-|-|1|1|2|2|3|3|5|10||
|強化のコア|-|-|-|1|1|2|2|3|3|5||
|グリマー|-|2500|2500|2500|2500|-|-|-|-|-||
#region(一年目仕様)
シーズン2より導入された新要素。マスターワークは『傑作』と...
マスターワークが適用されたレジェンダリー武器は、以下の効...
-一部の武器ステータスが少し強化される(強化箇所はランダム)
-その武器がPvEもしくはPvPで倒した敵の数を記録するようにな...
-複数キルを達成すると自分と味方が取得できる光のオーブを生...
#br
マスターワーク適用のレジェンダリー武器は、パワー250以上に...
入手確率はランダムだが、レイド、ナインの試練では高確率で...
#br
不要なマスターワーク武器を解体すると「マスターワークのコ...
これを10個消費すると、自分の好きな武器をマスターワーク適...
また3個消費すると、既に付与されたマスターワークの効果を入...
#br
マスターワーク武器は短時間で2キルすると小さなオーブを生成...
オーブの出現位置は生成したプレイヤーは倒した敵の位置、他...
生成にはクールタイムが僅かながら存在し、同時もしくはごく...
#br
Bungieが公開したマスターワークの強化リストは下記の通り。[...
(現状ゲーム内で強化可能な個所を表示する手段がないため、H...
''【キネティック/エネルギーウェポン】''
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|ステータス|>|>|>|>|>|武器毎の増加数値|備考|h
|~|オート&br;ライフル|スカウト&br;ライフル|ハンド&br;キャ...
|射程|+5|+5||+5||+5||
|リロード|+10|+10|+10|+10|+10|+10||
|ハンドリング|+10|+10|+10|+10|+10|+10||
|安定性|||+5||+5|||
|マガジンサイズ|+10|+10|+10|+10|+10|+10|10%端数切り捨て|
''【パワーウェポン】''
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|ステータス|>|>|>|>|>|武器毎の増加数値|備考|h
|~|スナイパー&br;ライフル|ショットガン|フュージョン&br;ラ...
|射程|+5|||||||
|リロード|+10|+10|+10|+10|+10|||
|ハンドリング|+10|+10|+10|+10|+10|||
|安定性||+5|+5||+5|||
|マガジンサイズ||||||+10|10%端数切り捨て|
|威力||||||+5||
|弾速||||+5||||
|爆発半径||||+5|+5|||
#endregion
* エキゾチック武器のマスターワーク [#d0ff7fd1]
シーズン3(パッチ1.2.0)以降、エキゾチック武器もマスター...
ただし、強化方法はレジェンダリー武器と異なり、マスターワ...
#br
''【強化手順】''
+所定の条件で戦闘を完了し、「媒体」というアイテムを入手す...
+エキゾチック武器に媒体を適用する。これでマスターワークア...
+マスターワークアップグレードの条件を満たすと、マスターワ...
#br
''【レジェンダリーマスターワークとの違い】''
-強化にマスターワークのコアは使用しない。
-マスターワークで強化される能力は固定。ステータスボーナス...
-マスターワーク強化をしなくても、媒体を適用すれば「ダブル...
-媒体の適用、マスターワークアップグレードへの進捗状況、ア...
一度アップグレードを完了してしまえば、再入手したエキゾチ...
#br
''【媒体入手方法】''
[[エキゾチックウェポン一覧]]を参照
#region(以下は古い情報なので折りたたみ)
-- クルーシブルで勝利することで見つけられる
-- 最も輝かしい勝利で見つけられる
ナインもしくは対戦モードでの勝利。栄光ランクが上がるとド...
-- 至る所で人類の敵を倒すことで見つけられる。
vEであればどこでもドロップする
-- 皇帝のご機嫌を取ることで見つけられる
レイドもしくはレイドレアのステージクリアクレートからドロ...
-- 最も困難な敵を打ち倒すことで見つけられる
英雄ストライクおよびNFボス。dmg04曰く、最も効率良いのはNF...
-- モナーキー、デッドオービット、FWC
%% ファクションの評価を50にすると入手できる。ファクション...
-- 新たに目覚めた知能の秘密を追い求めることで見つけられる
ポラリス・ランスの媒体はクエスト[[新しい夜明け>#NewDawn5]...
-- ワールドラインゼロは条件が????
剣でのキル。パワーがない状態の半透明の刃で殴ってもOK。
-- 皇帝の船で最も困難な挑戦を受けると見つけられる&br;惑星...
対応する威光レイドの各所クレートから手に入る。
-- ネッススで人類の敵を倒すことで見つけられる
#br
''【エキゾチック武器ごとのマスターワーク条件まとめ】''
マスターワークへ強化可能なエキゾチック武器はまだ一部のみ...
|本体|媒体取得条件|アップグレード条件|効果|h
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):オートライフル|
//|[[ハードライト]]|???||安定性+25|
|[[スイートビジネス]]|モナーキー|スイートビジネスを使って...
//|[[スロス・レジーム]]|???||反動方向+50&br;SUROS Asce...
|[[コールドハート]]|困難な敵||安定性+20&br;リロード+20|
|[[プロメテウス・レンズ]]|困難な敵||安定+20&br;ハンドリン...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):スカウトライフル|
|[[MIDAマルチツール]]|輝かしい勝利||アウトロー|
|[[玉兎]]|クルーシブルの勝利|玉兎を使ってクルーシブルの敵...
|[[スカイバーナーの誓い]]|皇帝のご機嫌|スカイバーナーの誓...
|[[ポラリス・ランス]]|目覚めた知能|ポラリスランスおよびそ...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):ハンドキャノン|
|[[シュトゥルム]]|ネッススで人類の敵を倒すことで見つけら...
|[[クリムゾン]]|至る所|クリムゾンで精密ショットを当てるこ...
|[[サンショット]]|FWC|サンショットおよびそのブラストを使...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):パルスライフル|
|[[グラビトン・ランス]]|デッドオービット|グラビトンランス...
|[[ビジランス・ウィング]]|クルーシブルの勝利|ビジランス・...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):ピストル|
//|[[ラットキング]]|???||Infestation|
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):SMG|
|[[リスクランナー]]|困難な敵||射程+30|
|[[ハックルベリー]]|英雄アドベンチャー|ハックルベリーで敵...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):スナイパーライフル|
|[[ボレアリス]]|至る所|ボイド、ソーラー、アークの各属性で...
|[[D.A.R.C.I.]]|至る所|D.A.R.C.I.で精密ショットで敵を倒す...
|[[虫の囁き]]|特殊クエスト「ささやき(英雄)」のクリア|ささ...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):ショットガン|
|[[トラクターキャノン]]|至る所|トラクターキャノンで敵を倒...
|[[アクリウスの伝説]]|皇帝の船で最も困難な挑戦を受けると...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):フュージョンライフ...
|[[マーシレス]]|困難な敵||射程+40&br;安定+40|
|[[テレスト]]|惑星を喰らうものの最も困難な挑戦で見つけら...
|[[模倣スリーパー]]|星の峰の最も困難な挑戦で見つけられる...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):ロケットランチャー|
|[[ワードクリフ・コイル]]|困難な敵|ワードクリフ・コイルで...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):グレネードランチャ...
//|[[ファイティング・ライオン]]|???||リロード+30&br;Ch...
//|[[ザ・プロスペクター]]|???||爆発半径+40&br;DeeperPo...
|[[コロニー]]|クルーシブルの勝利|コロニーで敵を倒す|マガ...
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):剣|
|[[ワールドライン・ゼロ]]|???|ゲーム中では???&br;[[...
#br
''【SGA Super Good Advice】''
- マルチキル系もしくは大量キル
瞑想「希望」の初めの交戦エリアが高効率で、グラビトンラン...
サンショットのブラスト1000体であればネッススのエクソダス...
エスカレーションプロトコルでも可能だが、人の迷惑になる場...
[[ささやき>虫の囁き]]の緑地エリア、壁の足場を伝ってぐるり...
- ヘビー武器キルならエンジンルーム
リヴァイアサンのエンジンルームは大量に弾を確保できる上に...
- カバルキルなら要塞陣地
ポラリスランスはレイドのノーマル要塞陣地で体力満タンのリ...
ファランクス2体を狙い盾中心x2を撃ち5発目をリージョナリー...
- ワールドライン・ゼロのアップグレード
無敵状態ではダメージが入らないのでNG。
特に難しいのは[[ダムカス>エスカレーション・プロトコル#Dam...
#endregion
* 起源特性 [#g5577431]
シーズン16で導入されたシステム。装備の入手元や製造メーカ...
例えば「ナイトフォール産スロス武器」であれば、ナイトフォ...
#br
#include(起源特性リスト,notitle)
* 武器作成 [#w1deaac5]
[[漆黒の女王]]より追加されたシステム
[[武器作成]]
* コメント [#gd86831d]
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