Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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条件付き終局
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:条件付き終局 (Conditional Finality)
CENTER:&attachref(./条件付き終局(ショットガン).jpg,640x36...
CENTER:私のことを夢みるだろう… 私は決して見捨てることはな...
入手方法: レイド「ナイトメアの根源」
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''私のことを夢みるだろう… 私は決して見捨てることはない…''
我から抜け出た音は咆哮のようだった。&br;精神波のエコーだ...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
レイド「[[ナイトメアの根源]]」のクリア時に低確率で入手可...
#br
入手元であるナイトメアの根源のコンセプトと同様に「光」と...
内在特性「スプリットデシジョン」の効果により、ステイシス...
マガジン数2のうち初弾はステイシス属性、次弾がソーラー属性...
更に固有パーク「超因果ペレット」の効果により、それぞれの...
それぞれペレット12発中10発が敵に命中すると、ステイシス属...
#br
"凍結"からの粉砕、"点火"による爆発によってPVEでの瞬間火力...
アンストッパブル・チャンピオンをスタン可能なことに加え、...
また"凍結"と"点火"の2つの属性効果を簡単に発動できるため、...
#br
小技として連続で射撃する場合は近接を挟むことで、遅い発射...
凍結→近接で粉砕→点火
特にアンストッパブルに対しては粉砕でのスタン後に点火弾を...
#br
PVPにおいては属性効果によってスーパー発動中の敵プレイヤー...
接近するリスクはあるが、持続型スーパー発動中の敵プレイヤ...
ドーン・ウォードの中に隠れている敵であっても、凍結→粉砕、...
また、ハンドリング数値が95と極めて高いため、持ち替え速度...
#br
運用上の注意として、マガジンの装填状況により適用される防...
サージは属性毎に異なるのはもちろんのこと、装填機、スカベ...
2発装填時はステイシス、1~0発装填時はソーラーと考えれば良...
武器アイコンも装填弾により属性が変わる仕様となっているた...
この点は[[二尾の狐]]と近しい仕様といえる。
#br
#br
【余談】
ステイシス属性ペレットは三角形(△)、ソーラー属性ペレット...
三角形は暗黒の象徴であるピラミッド、丸は光の象徴であるト...
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|ショットガン|-|165|エキゾチック|ステイシス|特殊|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|80|35|20|60|66|2|56|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):スプリットデシジョン|BGCOLOR(#eee):短縮バ...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):スプリットデシジョン|ステイシスダメージと...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):短縮バレル|射程距離と安定性を引き換えに、...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):超因果ペレット|ステイシスペレットをほぼ全...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):加工グリップ|強力な滑り止め加工がされたグ...
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(ナイトメアの根源武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:条件付き終局 (Conditional Finality)
CENTER:&attachref(./条件付き終局(ショットガン).jpg,640x36...
CENTER:私のことを夢みるだろう… 私は決して見捨てることはな...
入手方法: レイド「ナイトメアの根源」
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''私のことを夢みるだろう… 私は決して見捨てることはない…''
我から抜け出た音は咆哮のようだった。&br;精神波のエコーだ...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
レイド「[[ナイトメアの根源]]」のクリア時に低確率で入手可...
#br
入手元であるナイトメアの根源のコンセプトと同様に「光」と...
内在特性「スプリットデシジョン」の効果により、ステイシス...
マガジン数2のうち初弾はステイシス属性、次弾がソーラー属性...
更に固有パーク「超因果ペレット」の効果により、それぞれの...
それぞれペレット12発中10発が敵に命中すると、ステイシス属...
#br
"凍結"からの粉砕、"点火"による爆発によってPVEでの瞬間火力...
アンストッパブル・チャンピオンをスタン可能なことに加え、...
また"凍結"と"点火"の2つの属性効果を簡単に発動できるため、...
#br
小技として連続で射撃する場合は近接を挟むことで、遅い発射...
凍結→近接で粉砕→点火
特にアンストッパブルに対しては粉砕でのスタン後に点火弾を...
#br
PVPにおいては属性効果によってスーパー発動中の敵プレイヤー...
接近するリスクはあるが、持続型スーパー発動中の敵プレイヤ...
ドーン・ウォードの中に隠れている敵であっても、凍結→粉砕、...
また、ハンドリング数値が95と極めて高いため、持ち替え速度...
#br
運用上の注意として、マガジンの装填状況により適用される防...
サージは属性毎に異なるのはもちろんのこと、装填機、スカベ...
2発装填時はステイシス、1~0発装填時はソーラーと考えれば良...
武器アイコンも装填弾により属性が変わる仕様となっているた...
この点は[[二尾の狐]]と近しい仕様といえる。
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【余談】
ステイシス属性ペレットは三角形(△)、ソーラー属性ペレット...
三角形は暗黒の象徴であるピラミッド、丸は光の象徴であるト...
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|ショットガン|-|165|エキゾチック|ステイシス|特殊|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|80|35|20|60|66|2|56|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):スプリットデシジョン|BGCOLOR(#eee):短縮バ...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):スプリットデシジョン|ステイシスダメージと...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):短縮バレル|射程距離と安定性を引き換えに、...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):超因果ペレット|ステイシスペレットをほぼ全...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):加工グリップ|強力な滑り止め加工がされたグ...
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(ナイトメアの根源武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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