Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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暁光
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:暁光(Rift)
* ルール [#ra073ae8]
- 試合時間 10分
- 6 vs 6
- 勝利条件:5点先取もしくは時間切れ時にポイントが多いこと
- 中央に出現したスパークを敵陣地の亀裂に入れると得点
-- 敵は常時スパークを所持した者と亀裂の距離(近い、遠いな...
-- スパークを所持すると防御力が上がり、光って目立ちスーパ...
-- スパークを所持した者は敵に攻撃されるとアイコンが表示さ...
-- スパークには時間制限があり時間切れになると死ぬ(スパー...
-- スパークを所持した者が死ぬとそこにスパークを落とす
-- 得点時には全員開始位置に戻る(スキルエネルギーはそのま...
暗転~試合再開まで30秒~1分かかるが試合時間にカウントされ...
-- 同点で時間切れになると、スパークが3つに増えサドンデス...
時間内に先に1つ入れれば勝利、時間切れになれば引き分け。
- 自己蘇生タイマーが長く、味方による蘇生が可能
リスポン位置は自陣亀裂の後ろだが、自陣に敵がいる場合は中...
* ポイント [#fa5b80f6]
- 侵攻ルートとその射線を覚える
亀裂に到達できるルートは複数ある。攻める場合も守る場合も...
亀裂周辺ではルート1本に全戦力が集まるパターンが多いが、ル...
- 死なないことと味方との連携を優先する
蘇生可能なため数的優位なら蘇生でさらに優位に立てる。孤立...
- 速攻か遅攻か裏を取るかを判断する
速攻はスパークの奪い合いで敵の体勢が崩れた所を狙う。死ん...
遅攻は味方と一緒に敵を排除しながら前進する。集団での撃ち...
裏取り(敵味方のいないルートから単独突入)は敵に攻撃される...
- 戦うかどうかを判断する
例えばスパーク無関係な場所に敵を引き付け1対2に追い込まれ...
この状況なら無駄な発砲して敵を引き付けたり、牽制と移動を...
&color(Gray){これをやっている時にわざわざ寄ってきて援護射...
逆にスパーク無関係な場所でキルを多く稼ぐと、敵を亀裂付近...
- 敵亀裂を抑える(腕に覚えがあるなら)
オレは玉遊びじゃなくてキルしたいんだよ!と言う豪傑は敵側...
大抵スパークに敵味方集まるので亀裂周辺は手薄で、敵亀裂に1...
ただし敵がスパークを持った場合は、すぐに離れること(敵リス...
* Destiny 1との違い [#if11b2fd]
全くの別物です。
- 得点時に仕切り直し(スタート地点にワープ)はない。
- キルも得点となる。
- 味方による蘇生がなく自己蘇生が速く前線復帰が速い。
- スパーク所持者が死ぬとスパークは消えて一定時間経過後に...
- ヘビーのリスポンタイミングはスパークの出現と頻繁に被る(...
このため、スパークとヘビーの奪い合い、スパーク争奪戦の生...
//* 炎上問題 [#ecd990c6]
//シーズン17のアイアンバナーのルールとして復活したが、つ...
//- スパークが消えるバグ
//- 試合後にスタート地点ワープを繰り返す
//- スタート地点ワープのテンポの悪さ
//- リスポンの遅さとリスキルの多さ
//- 敵ダンクを眺めるしかない状態でのリスポン
//- 上記を原因としてルール無視でKDを稼ぐ人や放置の多発
*コメント [#xfb99289]
#pcomment(,20,reply)
終了行:
TITLE:暁光(Rift)
* ルール [#ra073ae8]
- 試合時間 10分
- 6 vs 6
- 勝利条件:5点先取もしくは時間切れ時にポイントが多いこと
- 中央に出現したスパークを敵陣地の亀裂に入れると得点
-- 敵は常時スパークを所持した者と亀裂の距離(近い、遠いな...
-- スパークを所持すると防御力が上がり、光って目立ちスーパ...
-- スパークを所持した者は敵に攻撃されるとアイコンが表示さ...
-- スパークには時間制限があり時間切れになると死ぬ(スパー...
-- スパークを所持した者が死ぬとそこにスパークを落とす
-- 得点時には全員開始位置に戻る(スキルエネルギーはそのま...
暗転~試合再開まで30秒~1分かかるが試合時間にカウントされ...
-- 同点で時間切れになると、スパークが3つに増えサドンデス...
時間内に先に1つ入れれば勝利、時間切れになれば引き分け。
- 自己蘇生タイマーが長く、味方による蘇生が可能
リスポン位置は自陣亀裂の後ろだが、自陣に敵がいる場合は中...
* ポイント [#fa5b80f6]
- 侵攻ルートとその射線を覚える
亀裂に到達できるルートは複数ある。攻める場合も守る場合も...
亀裂周辺ではルート1本に全戦力が集まるパターンが多いが、ル...
- 死なないことと味方との連携を優先する
蘇生可能なため数的優位なら蘇生でさらに優位に立てる。孤立...
- 速攻か遅攻か裏を取るかを判断する
速攻はスパークの奪い合いで敵の体勢が崩れた所を狙う。死ん...
遅攻は味方と一緒に敵を排除しながら前進する。集団での撃ち...
裏取り(敵味方のいないルートから単独突入)は敵に攻撃される...
- 戦うかどうかを判断する
例えばスパーク無関係な場所に敵を引き付け1対2に追い込まれ...
この状況なら無駄な発砲して敵を引き付けたり、牽制と移動を...
&color(Gray){これをやっている時にわざわざ寄ってきて援護射...
逆にスパーク無関係な場所でキルを多く稼ぐと、敵を亀裂付近...
- 敵亀裂を抑える(腕に覚えがあるなら)
オレは玉遊びじゃなくてキルしたいんだよ!と言う豪傑は敵側...
大抵スパークに敵味方集まるので亀裂周辺は手薄で、敵亀裂に1...
ただし敵がスパークを持った場合は、すぐに離れること(敵リス...
* Destiny 1との違い [#if11b2fd]
全くの別物です。
- 得点時に仕切り直し(スタート地点にワープ)はない。
- キルも得点となる。
- 味方による蘇生がなく自己蘇生が速く前線復帰が速い。
- スパーク所持者が死ぬとスパークは消えて一定時間経過後に...
- ヘビーのリスポンタイミングはスパークの出現と頻繁に被る(...
このため、スパークとヘビーの奪い合い、スパーク争奪戦の生...
//* 炎上問題 [#ecd990c6]
//シーズン17のアイアンバナーのルールとして復活したが、つ...
//- スパークが消えるバグ
//- 試合後にスタート地点ワープを繰り返す
//- スタート地点ワープのテンポの悪さ
//- リスポンの遅さとリスキルの多さ
//- 敵ダンクを眺めるしかない状態でのリスポン
//- 上記を原因としてルール無視でKDを稼ぐ人や放置の多発
*コメント [#xfb99289]
#pcomment(,20,reply)
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