Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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新・最高善
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:新・最高善 (Summum Bonum (Adept))
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:最高の善。
入手方法: レイド「救済の境界」
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|波動フレーム(剣)|20|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|...
|-|空腹の刃|バランスガード|戦略家|ヴォーパル武器|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|解体|一人は皆のため|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|容赦なし|包囲網|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|アトリションオーブ|大嵐の刃|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|決闘者のトランス|囮攻撃|-|
|-|-|-|無慈悲な攻撃|連鎖反応|-|
|-|-|-|不断の刃|混沌の再形成|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|強攻撃で使用者を空中に飛...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻...
|戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが...
|解体|持続的にダメージを与えると、ビークルと建造物に対す...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージ...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):集団的意義|味方の近くにいると射程距離とハ...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(救済の境界武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:新・最高善 (Summum Bonum (Adept))
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:最高の善。
入手方法: レイド「救済の境界」
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*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|波動フレーム(剣)|20|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|...
|-|空腹の刃|バランスガード|戦略家|ヴォーパル武器|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|解体|一人は皆のため|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|容赦なし|包囲網|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|アトリションオーブ|大嵐の刃|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|決闘者のトランス|囮攻撃|-|
|-|-|-|無慈悲な攻撃|連鎖反応|-|
|-|-|-|不断の刃|混沌の再形成|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|強攻撃で使用者を空中に飛...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻...
|戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが...
|解体|持続的にダメージを与えると、ビークルと建造物に対す...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージ...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):集団的意義|味方の近くにいると射程距離とハ...
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(救済の境界武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
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