Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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新・ソーラの傷跡
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:新・ソーラの傷跡 (Sola's Scar (Adept))
CENTER:&attachref(./新・ソーラーの傷跡.jpg,nolink);
CENTER:
入手方法: オシリスの試練「ライトハウス」でノーミスでクレ...
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''掘れば跡が残る。''
もうすぐ終わる――カドマス・リッジを登るにつれ、トレスティ...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|キャスターフレーム|20|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|46|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|...
|-|空腹の刃|バランスガード|不断の刃|スレッシュ|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|ヴォーパル武器|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|エネルギー転送|構え|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|-|暗殺者の刃|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|連鎖反応|-|
|-|-|-|-|カウンターアタック|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|キャスターフレーム|を: 投射物による強攻撃を行う。&br;強...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|>|5列目|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
|>|6列目|
|デフォルトのシェーダー|装備をデフォルトの色に戻す。|
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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TITLE:新・ソーラの傷跡 (Sola's Scar (Adept))
CENTER:&attachref(./新・ソーラーの傷跡.jpg,nolink);
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入手方法: オシリスの試練「ライトハウス」でノーミスでクレ...
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''掘れば跡が残る。''
もうすぐ終わる――カドマス・リッジを登るにつれ、トレスティ...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|キャスターフレーム|20|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|46|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|...
|-|空腹の刃|バランスガード|不断の刃|スレッシュ|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|ヴォーパル武器|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|エネルギー転送|構え|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|-|暗殺者の刃|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|連鎖反応|-|
|-|-|-|-|カウンターアタック|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|キャスターフレーム|を: 投射物による強攻撃を行う。&br;強...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|>|5列目|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
|>|6列目|
|デフォルトのシェーダー|装備をデフォルトの色に戻す。|
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*武器リスト [#List]
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*コメント [#Comments]
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