Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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放蕩息子の帰還
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:放蕩息子の帰還 (Prodigal Return)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:苦しみは記憶に残りつづける。
入手方法: 抗戦のシーズン
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''苦しみは記憶に残りつづける。''
// VANNET // 民間ターミナル // 暗号化有効 //&br;// 通信発...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|軽量フレーム|90|レジェンダリ|アーク...
|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|100|73|23|63|62|1|71|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|BGCOLOR(#eee):カウンターマス|...
|-|ボラタイルローンチ|混乱グレネード|スレッシュ|危険地帯|-|
|-|コンファインローンチ|近接検知グレネード|報復|調和|-|
|-|カウンターマス|スパイクグレネード|ショット・スワップ|...
|-|ハードローンチ|高速弾|フィールドプレップ|暴れん坊|-|
|-|リニア・コンペンセイター|爆縮弾|脅威探知機|アドレナリ...
|-|クイックローンチ|-|金製の鉛|解体業者|-|
|-|高性能ドリフト制御|-|妬む刺客|ボルトショット|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};スレッシュ|&color(blue){強...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};報復|&color(blue){強化特性}...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ショット・スワップ|&color(b...
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|-|-|-|&color(blue){強化特性};妬む刺客|&color(blue){強化...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|単発の手持ち式グレネードラン...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):カウンターマス|この武器が縦の反動のために...
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適...
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に...
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; ...
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適...
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランス...
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇さ...
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):衝撃グレネード|グレネード弾が爆風を放って...
|混乱グレネード|爆発すると一時的に混乱効果を発生させる。&...
|近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近...
|スパイクグレネード|グレネード弾が命中した時のダメージが...
|高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br...
|爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • ...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):報復|この武器で戦闘員またはスーパースキル...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|報復|この武器で戦闘員またはスーパースキル発動中のガーデ...
|ショット・スワップ|トドメを達成するとチャージが貯まって...
|フィールドプレップ|手持ちの弾数が増える。しゃがんでいる...
|脅威探知機|敵が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリ...
|金製の鉛|ヘビーウェポン弾を拾うと、この武器にも弾薬が補...
|妬む刺客|他の武器で素早く標的を倒してからこの武器に切り...
|&color(blue){強化特性};スレッシュ|この武器で戦闘員を倒す...
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|&color(blue){強化特性};フィールドプレップ|手持ちの予備弾...
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|&color(blue){強化特性};妬む刺客|他の武器で標的を倒してか...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):ボルトショット|標的を倒した後にこの武器を...
|危険地帯|戦闘員に囲まれると、武器の爆発範囲が大きくなる...
|調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が...
|崩壊の始まり|この武器で敵のシールドを壊すと、一時的に敵...
|暴れん坊|この武器で敵を倒すと、一時的にダメージが増加す...
|アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、...
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードス...
|ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると...
|&color(blue){強化特性};危険地帯|戦闘員に囲まれると、武器...
|&color(blue){強化特性};調和|他の武器でトドメを刺すと、し...
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|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ノーブル・ディード|蘇生、回復、2つ目のシー...
#endregion
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(抗戦のシーズン武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:放蕩息子の帰還 (Prodigal Return)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:苦しみは記憶に残りつづける。
入手方法: 抗戦のシーズン
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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''苦しみは記憶に残りつづける。''
// VANNET // 民間ターミナル // 暗号化有効 //&br;// 通信発...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|軽量フレーム|90|レジェンダリ|アーク...
|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|100|73|23|63|62|1|71|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
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|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|単発の手持ち式グレネードラン...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):カウンターマス|この武器が縦の反動のために...
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適...
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に...
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; ...
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適...
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランス...
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇さ...
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):衝撃グレネード|グレネード弾が爆風を放って...
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|近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近...
|スパイクグレネード|グレネード弾が命中した時のダメージが...
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|爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • ...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):報復|この武器で戦闘員またはスーパースキル...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|報復|この武器で戦闘員またはスーパースキル発動中のガーデ...
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*武器リスト [#List]
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#include(抗戦のシーズン武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
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