Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
属性
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:属性(Element)
*概要 [#p1a8c23a]
Destinyの世界では、武器、防具、シールドにそれぞれ固有の「...
「光の終焉」時点において、属性はキネティック、ソーラー、...
#br
武器の属性は、主に敵の属性シールドに効率的にダメージを与...
敵のシールドと同一属性の場合、シールドに対して高いダメー...
また、武器の属性ごとに固有パークがあり、サブクラスと武器...
//シーズン20で廃止
//防具の属性は、主に装備できる改造パーツの種類に関係する。
//防具の持つ属性と一致する戦略的改造パーツを装備できる。...
* 属性に関するバフ [S20以降] [#wc7a0dff]
''脅威''の属性と''サージ''の属性が指定され、それぞれ被ダ...
キネティックは、サージに指定されませんが、サブクラスの属...
#br
#include(共通の戦闘条件,notitle)
* 各属性の説明 [#b81b5530]
**&color(White){■キネティック(Kinetic)}; [#Kinetic]
ゲーム画面での表示色は''&color(White){「白」};''。
多くの武器で採用されている属性であり、物理的(Physical)...
シールドを持たない敵に対しては効率的にダメージを与えられ...
#br
属性固有の武器パーク
- ''浸透''
グレネードスキルを使うと、この武器をしまうまで、この武器...
- ''キネティックトレマー''
標的に継続キネティックダメージを与えると衝撃波が発生し、...
*&color(#F26219){■ソーラー(Solar)}; [#Solar]
ゲーム内での表示色は''&color(#F26219){「オレンジ」};''。
光の力に関連する属性の一つであり、熱エネルギーを司る属性。
物体を焼き尽くす燃焼&爆発の効果、熱による活力(回復力)に...
#br
ソーラー属性の持つバフ・デバフ効果は以下の通り。
#include(ソーラーバフ・デバフ,notitle)
#br
属性固有の武器パーク例
- ''インカンデセント''
標的を倒すと近くにいる敵に''スコーチ''が拡散される。
#br
#region(勝利の道のり「宇宙の力」におけるオシリスのメモ)
ソーラーは太陽の力を利用し、同時にそれに頼る事を意味する。
だが、操るには、この恒星の二面性を理解しなければならない。
その核融合の力は、愚かにも近づいた全てを焼き去るが・・・...
この銀河系の生態系の糧となる一方で、渇きと飢えをもたらす。
破壊と再生は必要不可欠な巡りなのだ。
#endregion
#br
**&color(#78BFE9){■アーク(Arc)}; [#Arc]
ゲーム内での表示色は''&color(#78BFE9){「青」};''。
光の力に関連する属性の一つであり、電気的エネルギーを司る...
周囲の敵にダメージが伝播する連鎖効果、直接攻撃、電気によ...
#br
アーク属性固有のバフ、デバフ効果は以下の通り。
#include(アークバフ・デバフ,notitle)
#br
属性固有の武器パーク例
- ''ボルトショット''
標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバー...
#br
#region(勝利の道のり「宇宙の力」におけるオシリスのメモ)
アークは動きと伝達の要素であり、この世界の電磁力が均衡を...
イコラによれば、変化は宇宙の基礎的部分なのだとアークが教...
「その力を掲げることは、予想不可能な嵐に乗ることだ」と。
#endregion
#br
**&color(#B282CE){■ボイド(Void)}; [#Void]
ゲーム内での表示色は''&color(#B282CE){「紫」};''。
光の力に関連する属性の一つであり、重力・時空間を司る属性。
「ボイド」とは「虚無」を意味する言葉であるが、暗黒のこと...
#br
ボイド属性が持つ固有のバフ・デバフは以下の通り。
#include(ボイドバフ・デバフ,notitle)
#br
属性固有の武器パーク例
- ''リパルサーブレース''
ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、''2つ目のシー...
- ''不安定化弾''
トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。
#br
#region(勝利の道のり「宇宙の力」におけるオシリスのメモ)
ボイドは宇宙的歪みが具現化した物質だ。引力であり、エント...
空虚は無ではないことを、それを形作る真空と重力が教えてく...
イコラの言葉を借りるならば・・・
「ボイドを力とすることは、測り得ぬほどに小さい物、そして...
それを使うことで、時空そのものを捻じ曲げる。
#endregion
#br
**&color(#1E90FF){■ステイシス(Stasis)}; [#Stasis]
ゲーム内での表示色は''&color(#1E90FF){「インディゴ」};''...
上記の3つと異なり暗黒に由来する属性であり、停滞・遅延を司...
「凍結」という表現を用いるが水でできた「氷」のことではな...
#br
ステイシス属性の固有のバフ・デバフは以下の通り。
#include(ステイシスバフ・デバフ,notitle)
#br
上記のデバフについてゲーム内での詳細な効果は下記の通り。
|150|100|600|600|c
|>|効果|PvE|PvP|h
|>|ステイシス遅延効果|・敵戦闘員の移動スキル(ワープ等)...
|ステイシス凍結効果|共通|>|・凍結はダメージで粉砕すること...
|~|対通常の敵|・凍結の効果が持続する間は、ボス以外の戦闘...
|~|対ボスorスーパースキル発動中のプレイヤー|・ボスは一定...
【遅延効果のUIについて】
ステイシスの遅延効果を受けると「遅延×10~」というデバフが...
遅延効果を受け続けるとデバフは累積し「×100」になると凍結...
遅延の効果が切れればカウントはゼロになる。
#br
属性固有の武器パーク例
- ''墓石''
精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所に''ステイシ...
明記されていないが、クリスタル発生時に近距離の敵を''凍結'...
- ''チルクリップ''
マガジンの上半分を使って直撃させると、付近の標的を''遅延'...
#br
#region(勝利の道のり「宇宙の力」におけるオシリスのメモ)
ステイシスは意志と制御の力。対象を遅らせ、留まらせ、砕け...
我々が暗黒へ踏み出す一歩となったもの。宇宙は思った以上に...
この要素をどう使いこなすかについては、エルシー・ブレイと...
ステイシスは個人の意志で成り立つものだから当然とも言える...
己を制御することができれば他者を制御することができるが、...
ステイシスを手にする時、我々は自身、そして他者に対して最...
#endregion
#br
**&color(limegreen){■ストランド(Strand)}; [#Strand]
ゲーム内での表示色は''&color(limegreen){「緑」};''。「光...
ステイシスと同様の暗黒に由来する属性であり、精神エネルギ...
異次元に存在する生命と意識を繋げる「糸」を知覚し、それを...
#br
ストランド属性固有のバフ・デバフは以下の通り。
#include(ストランドバフ・デバフ,notitle)
#br
属性固有の武器パーク例
- ''雛''
精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早...
#br
#region(勝利の道のり「宇宙の力」におけるオシリスのメモ)
ストランドは暗黒へのさらなる一歩だ。これまでに理解した限...
精神というものは意識の網でつながっており、それを今、我々...
ストランドを使うこととは、すなわちその隠された糸を引っ張...
この要素は、他の暗黒の力と同じように振舞うものとばかり思...
だがストランドはステイシスとは異なり、支配を手放さなけれ...
この新たな要素でさらに実験をしてみたいところだ。
#endregion
#br
* コメント [#ge007326]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
TITLE:属性(Element)
*概要 [#p1a8c23a]
Destinyの世界では、武器、防具、シールドにそれぞれ固有の「...
「光の終焉」時点において、属性はキネティック、ソーラー、...
#br
武器の属性は、主に敵の属性シールドに効率的にダメージを与...
敵のシールドと同一属性の場合、シールドに対して高いダメー...
また、武器の属性ごとに固有パークがあり、サブクラスと武器...
//シーズン20で廃止
//防具の属性は、主に装備できる改造パーツの種類に関係する。
//防具の持つ属性と一致する戦略的改造パーツを装備できる。...
* 属性に関するバフ [S20以降] [#wc7a0dff]
''脅威''の属性と''サージ''の属性が指定され、それぞれ被ダ...
キネティックは、サージに指定されませんが、サブクラスの属...
#br
#include(共通の戦闘条件,notitle)
* 各属性の説明 [#b81b5530]
**&color(White){■キネティック(Kinetic)}; [#Kinetic]
ゲーム画面での表示色は''&color(White){「白」};''。
多くの武器で採用されている属性であり、物理的(Physical)...
シールドを持たない敵に対しては効率的にダメージを与えられ...
#br
属性固有の武器パーク
- ''浸透''
グレネードスキルを使うと、この武器をしまうまで、この武器...
- ''キネティックトレマー''
標的に継続キネティックダメージを与えると衝撃波が発生し、...
*&color(#F26219){■ソーラー(Solar)}; [#Solar]
ゲーム内での表示色は''&color(#F26219){「オレンジ」};''。
光の力に関連する属性の一つであり、熱エネルギーを司る属性。
物体を焼き尽くす燃焼&爆発の効果、熱による活力(回復力)に...
#br
ソーラー属性の持つバフ・デバフ効果は以下の通り。
#include(ソーラーバフ・デバフ,notitle)
#br
属性固有の武器パーク例
- ''インカンデセント''
標的を倒すと近くにいる敵に''スコーチ''が拡散される。
#br
#region(勝利の道のり「宇宙の力」におけるオシリスのメモ)
ソーラーは太陽の力を利用し、同時にそれに頼る事を意味する。
だが、操るには、この恒星の二面性を理解しなければならない。
その核融合の力は、愚かにも近づいた全てを焼き去るが・・・...
この銀河系の生態系の糧となる一方で、渇きと飢えをもたらす。
破壊と再生は必要不可欠な巡りなのだ。
#endregion
#br
**&color(#78BFE9){■アーク(Arc)}; [#Arc]
ゲーム内での表示色は''&color(#78BFE9){「青」};''。
光の力に関連する属性の一つであり、電気的エネルギーを司る...
周囲の敵にダメージが伝播する連鎖効果、直接攻撃、電気によ...
#br
アーク属性固有のバフ、デバフ効果は以下の通り。
#include(アークバフ・デバフ,notitle)
#br
属性固有の武器パーク例
- ''ボルトショット''
標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバー...
#br
#region(勝利の道のり「宇宙の力」におけるオシリスのメモ)
アークは動きと伝達の要素であり、この世界の電磁力が均衡を...
イコラによれば、変化は宇宙の基礎的部分なのだとアークが教...
「その力を掲げることは、予想不可能な嵐に乗ることだ」と。
#endregion
#br
**&color(#B282CE){■ボイド(Void)}; [#Void]
ゲーム内での表示色は''&color(#B282CE){「紫」};''。
光の力に関連する属性の一つであり、重力・時空間を司る属性。
「ボイド」とは「虚無」を意味する言葉であるが、暗黒のこと...
#br
ボイド属性が持つ固有のバフ・デバフは以下の通り。
#include(ボイドバフ・デバフ,notitle)
#br
属性固有の武器パーク例
- ''リパルサーブレース''
ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、''2つ目のシー...
- ''不安定化弾''
トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。
#br
#region(勝利の道のり「宇宙の力」におけるオシリスのメモ)
ボイドは宇宙的歪みが具現化した物質だ。引力であり、エント...
空虚は無ではないことを、それを形作る真空と重力が教えてく...
イコラの言葉を借りるならば・・・
「ボイドを力とすることは、測り得ぬほどに小さい物、そして...
それを使うことで、時空そのものを捻じ曲げる。
#endregion
#br
**&color(#1E90FF){■ステイシス(Stasis)}; [#Stasis]
ゲーム内での表示色は''&color(#1E90FF){「インディゴ」};''...
上記の3つと異なり暗黒に由来する属性であり、停滞・遅延を司...
「凍結」という表現を用いるが水でできた「氷」のことではな...
#br
ステイシス属性の固有のバフ・デバフは以下の通り。
#include(ステイシスバフ・デバフ,notitle)
#br
上記のデバフについてゲーム内での詳細な効果は下記の通り。
|150|100|600|600|c
|>|効果|PvE|PvP|h
|>|ステイシス遅延効果|・敵戦闘員の移動スキル(ワープ等)...
|ステイシス凍結効果|共通|>|・凍結はダメージで粉砕すること...
|~|対通常の敵|・凍結の効果が持続する間は、ボス以外の戦闘...
|~|対ボスorスーパースキル発動中のプレイヤー|・ボスは一定...
【遅延効果のUIについて】
ステイシスの遅延効果を受けると「遅延×10~」というデバフが...
遅延効果を受け続けるとデバフは累積し「×100」になると凍結...
遅延の効果が切れればカウントはゼロになる。
#br
属性固有の武器パーク例
- ''墓石''
精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所に''ステイシ...
明記されていないが、クリスタル発生時に近距離の敵を''凍結'...
- ''チルクリップ''
マガジンの上半分を使って直撃させると、付近の標的を''遅延'...
#br
#region(勝利の道のり「宇宙の力」におけるオシリスのメモ)
ステイシスは意志と制御の力。対象を遅らせ、留まらせ、砕け...
我々が暗黒へ踏み出す一歩となったもの。宇宙は思った以上に...
この要素をどう使いこなすかについては、エルシー・ブレイと...
ステイシスは個人の意志で成り立つものだから当然とも言える...
己を制御することができれば他者を制御することができるが、...
ステイシスを手にする時、我々は自身、そして他者に対して最...
#endregion
#br
**&color(limegreen){■ストランド(Strand)}; [#Strand]
ゲーム内での表示色は''&color(limegreen){「緑」};''。「光...
ステイシスと同様の暗黒に由来する属性であり、精神エネルギ...
異次元に存在する生命と意識を繋げる「糸」を知覚し、それを...
#br
ストランド属性固有のバフ・デバフは以下の通り。
#include(ストランドバフ・デバフ,notitle)
#br
属性固有の武器パーク例
- ''雛''
精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早...
#br
#region(勝利の道のり「宇宙の力」におけるオシリスのメモ)
ストランドは暗黒へのさらなる一歩だ。これまでに理解した限...
精神というものは意識の網でつながっており、それを今、我々...
ストランドを使うこととは、すなわちその隠された糸を引っ張...
この要素は、他の暗黒の力と同じように振舞うものとばかり思...
だがストランドはステイシスとは異なり、支配を手放さなけれ...
この新たな要素でさらに実験をしてみたいところだ。
#endregion
#br
* コメント [#ge007326]
#pcomment(,reply,20)
ページ名: