Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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封されたアハンカーラのグラスプ
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:封されたアハンカーラのグラスプ(Sealed Ahamkara Grasp)
// 画像は640x360にリサイズして貼ってください
CENTER:&attachref(./tiger_release_final_20210819_163337.p...
CENTER:「アハンカーラの骨を銀で装甲すると、幻聴を沈めるこ...
入手方法:エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)
#region(伝承)
アハンカーラの骨を銀で装甲すると、幻聴を沈めることができ...
限られた者だけが光を知覚できる。だが、我々は盲目ではない。
運び手は真実を求める。だが、創作と真実を分離するものは脆...
我々が運び手に授けようとしている一対の真実と一つの虚偽:
兄弟、仲間にもう一度彼がよろしくと言っていたと伝えてくれ。
運び手が会うべき夢想家が目を覚ます。
放置所の深くで、光は薄れる。
#endregion()
*特徴 [#Abstract]
前作にも登場したハンターのエキゾチックガントレット。
#br
エピソード「異端」で効果が変わり、武器持ち替えに恩恵を得...
フルチャージの近接攻撃(グラップリング近接は除く)又はフ...
「悪夢の刺激」が発動すると、収納された武器が自動的にリロ...
「悪夢の刺激」発動中は、新たに取り出した武器にダメージボ...
また、「悪夢の刺激」の効果時間中に敵を武器キルすると、再...
#br
効果説明文が複雑だが、要約すると、
「フルチャージ近接orフィニッシャーキル後、武器持ち替え⇒武...
#br
#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2019/3/16|2.2.0|・煙玉のダメージを受けると作動するよう修...
|2019/10/30|2.6.1|・「封されたアハンカーラのグラスプ」の...
|2022/5/25|4.1.0|・近接攻撃命中後5秒間、全ての武器に+50の...
|2023/5/24|7.1.0|・チャージした近接攻撃で標的を倒すと、全...
|2025/2/5|8.2.0|・ハンターの他のリロード系エキゾチックと...
**固有パーク名 [#Perks]
|CENTER:パーク名|CENTER:説明|h
|悪夢の刺激|チャージされた近接攻撃およびフィニッシャーで...
*防具リスト [#List]
#include(防具リスト,notitle)
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:封されたアハンカーラのグラスプ(Sealed Ahamkara Grasp)
// 画像は640x360にリサイズして貼ってください
CENTER:&attachref(./tiger_release_final_20210819_163337.p...
CENTER:「アハンカーラの骨を銀で装甲すると、幻聴を沈めるこ...
入手方法:エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)
#region(伝承)
アハンカーラの骨を銀で装甲すると、幻聴を沈めることができ...
限られた者だけが光を知覚できる。だが、我々は盲目ではない。
運び手は真実を求める。だが、創作と真実を分離するものは脆...
我々が運び手に授けようとしている一対の真実と一つの虚偽:
兄弟、仲間にもう一度彼がよろしくと言っていたと伝えてくれ。
運び手が会うべき夢想家が目を覚ます。
放置所の深くで、光は薄れる。
#endregion()
*特徴 [#Abstract]
前作にも登場したハンターのエキゾチックガントレット。
#br
エピソード「異端」で効果が変わり、武器持ち替えに恩恵を得...
フルチャージの近接攻撃(グラップリング近接は除く)又はフ...
「悪夢の刺激」が発動すると、収納された武器が自動的にリロ...
「悪夢の刺激」発動中は、新たに取り出した武器にダメージボ...
また、「悪夢の刺激」の効果時間中に敵を武器キルすると、再...
#br
効果説明文が複雑だが、要約すると、
「フルチャージ近接orフィニッシャーキル後、武器持ち替え⇒武...
#br
#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2019/3/16|2.2.0|・煙玉のダメージを受けると作動するよう修...
|2019/10/30|2.6.1|・「封されたアハンカーラのグラスプ」の...
|2022/5/25|4.1.0|・近接攻撃命中後5秒間、全ての武器に+50の...
|2023/5/24|7.1.0|・チャージした近接攻撃で標的を倒すと、全...
|2025/2/5|8.2.0|・ハンターの他のリロード系エキゾチックと...
**固有パーク名 [#Perks]
|CENTER:パーク名|CENTER:説明|h
|悪夢の刺激|チャージされた近接攻撃およびフィニッシャーで...
*防具リスト [#List]
#include(防具リスト,notitle)
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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