Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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夜の恐怖
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:夜の恐怖 (Night Terror)
CENTER:&attachref(./夜の恐怖.jpg,nolink);
CENTER:「奴らの悪夢となれ」――エリス・モーン
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手する...
#br
*特徴 [#Abstract]
シーズン14で復刻されパーク構成が大きく変更された。
またシーズン15で大嵐の刃が追加された。
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|キャスターフレーム|20|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|67|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|空腹の刃|バランスガード...
|-|忍耐の刃|バーストガード|フラッシュカウンター|ギアシフ...
|-|磨かれた刃|スタミナガード|熱心な刃|ショッキング・フィ...
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|接近パワー|剣と血の魔術|-|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|解体業者|極性軌道|-|-|
|-|-|-|渦巻く嵐|集約チャージ|-|-|
|-|-|-|暗殺者の刃|属性研磨|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color...
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#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物によ...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|接近パワー|近くに標的がいる状態でトドメを刺すと、近接ス...
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードス...
|渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを獲得する。&br;...
|暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメー...
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|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|ギアシフト|トドメを刺すか、増幅状態になった直後にリロー...
|ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを...
|剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージ...
|極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、短時間...
|集約チャージ|標的に適用されている属性デバフの数が多いほ...
|属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタッ...
|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、し...
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#endregion
#region(シーズン14版パーク)
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|-|忍耐の刃|バーストガード|カウンターアタック|ヴォーパル...
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|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|容赦なし|
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|順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す...
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|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
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|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
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|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
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|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
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|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|>|5列目|
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|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
#endregion
#region(シーズン8版パーク)
|順応フレーム|磨かれた刃|スタミナガード|暗殺者の刃|大嵐の...
|-|空腹の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|構え|
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|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
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|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が上昇し、防御力...
|バーストガード|剣でガードする時、使用回数の消費が高くな...
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|バーストガード|剣でガードする時、使用回数の消費が高くな...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が上昇し、防御力...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの効率性と防御力が上昇する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの効率性と防御力が低下する。|
|>|4列目|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|無慈悲な攻撃|短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|>|5列目|
|大嵐の刃|剣で素早く連続攻撃すると、この武器のダメージが...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(月武器,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:夜の恐怖 (Night Terror)
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CENTER:「奴らの悪夢となれ」――エリス・モーン
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手する...
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*特徴 [#Abstract]
シーズン14で復刻されパーク構成が大きく変更された。
またシーズン15で大嵐の刃が追加された。
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|キャスターフレーム|20|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|67|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|空腹の刃|バランスガード...
|-|忍耐の刃|バーストガード|フラッシュカウンター|ギアシフ...
|-|磨かれた刃|スタミナガード|熱心な刃|ショッキング・フィ...
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#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
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|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物によ...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
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|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
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|>|6列目|
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|-|空腹の刃|バランスガード|不断の刃|一人は皆のため|
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|順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す...
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|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
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|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
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|>|5列目|
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|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
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|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
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#endregion
#region(シーズン8版パーク)
|順応フレーム|磨かれた刃|スタミナガード|暗殺者の刃|大嵐の...
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|>|2列目|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
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|>|3列目|
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|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
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#endregion
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(月武器,notitle)
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*コメント [#Comments]
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