Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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埋蔵されし血族
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:埋蔵されし血族 (Buried Bloodline)
CENTER:&attachref(./3886719505.jpg,30%,nolink);
CENTER:浅く掘られた墓が積年の復讐と渇望に屈する。
入手方法: 迷宮「ウォーロードの旧跡」
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''浅く掘られた墓が積年の復讐と渇望に屈する。''
フィクルルは捕らえられたケッチの船橋の上に立っていた。ラ...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
迷宮「[[ウォーロードの旧跡]]」クリア時にランダムドロップ...
武器種はピストルだが、例外的に特殊ウェポン弾薬(緑弾薬)...
#br
-内在特性「飢餓騒動」
弾数1で2発の追尾弾を同時に発射する。
追尾弾はヒットスキャンはなく、照準方向にいる敵に向かって...
ただし追尾力は弱く、素早い敵には容易に振り切られてしまう...
//使用する際はしっかりと狙って撃つ必要がある。
弾は2発それぞれに独立した判定があり、別々の敵に着弾する場...
着弾してダメージを与えるとで自身の体力を僅かに回復するこ...
-固有パーク「乱暴な復活劇」
この武器で4キルを達成すると自身に「吸引」バフが付与される。
効果時間は初期10秒、追加のキル達成で5秒延長される。
#br
「吸引」のバフを付与できることから、特にウォーロック:ボ...
通常の吸引バフは100HP回復だが、特性「ボイドの餌」装備時の...
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|ピストル|-|100|エキゾチック|ボイド|特殊|
|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準...
|35|52|55|21|9|89|100|69|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):飢餓騒動|BGCOLOR(#eee):ハードローンチ|BGCO...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):飢餓騒動|追尾弾を2発同時発射する。弾が当た...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):フレアマグウェル|リロード速度が最適化され...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):乱暴な復活劇|この武器で複数の標的にトドメ...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):安定化ストック|この武器が反動制御に最適化...
#br
*マスターワーク [#Masterwork]
-媒体の入手条件
迷宮「[[ウォーロードの旧跡]]」で媒体パズルを解く。
詳細は迷宮概要ページに記載。
-媒体の装備条件
埋蔵されし血族でのキルx700体。
//また、他のプレイヤーの埋蔵されし血族の媒体パズルを手伝...
-媒体の効果
以下のパークを追加。
|パーク名|説明|h
|スプリットヴェイン・リニエージ|吸引の発動中、この武器は...
吸引バフを得ている時、攻撃した敵にボイドの弱体化デバフ(P...
敵をキルしやすくなるため、吸引の維持がやりやすくなる。
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(ウォーロードの旧跡武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:埋蔵されし血族 (Buried Bloodline)
CENTER:&attachref(./3886719505.jpg,30%,nolink);
CENTER:浅く掘られた墓が積年の復讐と渇望に屈する。
入手方法: 迷宮「ウォーロードの旧跡」
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''浅く掘られた墓が積年の復讐と渇望に屈する。''
フィクルルは捕らえられたケッチの船橋の上に立っていた。ラ...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
迷宮「[[ウォーロードの旧跡]]」クリア時にランダムドロップ...
武器種はピストルだが、例外的に特殊ウェポン弾薬(緑弾薬)...
#br
-内在特性「飢餓騒動」
弾数1で2発の追尾弾を同時に発射する。
追尾弾はヒットスキャンはなく、照準方向にいる敵に向かって...
ただし追尾力は弱く、素早い敵には容易に振り切られてしまう...
//使用する際はしっかりと狙って撃つ必要がある。
弾は2発それぞれに独立した判定があり、別々の敵に着弾する場...
着弾してダメージを与えるとで自身の体力を僅かに回復するこ...
-固有パーク「乱暴な復活劇」
この武器で4キルを達成すると自身に「吸引」バフが付与される。
効果時間は初期10秒、追加のキル達成で5秒延長される。
#br
「吸引」のバフを付与できることから、特にウォーロック:ボ...
通常の吸引バフは100HP回復だが、特性「ボイドの餌」装備時の...
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|ピストル|-|100|エキゾチック|ボイド|特殊|
|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準...
|35|52|55|21|9|89|100|69|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):飢餓騒動|BGCOLOR(#eee):ハードローンチ|BGCO...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):飢餓騒動|追尾弾を2発同時発射する。弾が当た...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):フレアマグウェル|リロード速度が最適化され...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):乱暴な復活劇|この武器で複数の標的にトドメ...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):安定化ストック|この武器が反動制御に最適化...
#br
*マスターワーク [#Masterwork]
-媒体の入手条件
迷宮「[[ウォーロードの旧跡]]」で媒体パズルを解く。
詳細は迷宮概要ページに記載。
-媒体の装備条件
埋蔵されし血族でのキルx700体。
//また、他のプレイヤーの埋蔵されし血族の媒体パズルを手伝...
-媒体の効果
以下のパークを追加。
|パーク名|説明|h
|スプリットヴェイン・リニエージ|吸引の発動中、この武器は...
吸引バフを得ている時、攻撃した敵にボイドの弱体化デバフ(P...
敵をキルしやすくなるため、吸引の維持がやりやすくなる。
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(ウォーロードの旧跡武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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