Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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名誉の刃
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:名誉の刃 (Honor's Edge)
CENTER:&attachref(./名誉の刃.jpg,nolink);
CENTER:「いい指導者には優れた判断力が必要だ。些細なことさ...
入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクション...
#br
*特徴 [#Abstract]
1年目は[[ファクションラリー]]ニューモナーキー報酬だった[[...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|20|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|46|62|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|BG...
|-|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|BGCOLOR(#eee):スタミナガー...
|-|空腹の刃|バランスガード|無慈悲な攻撃|構え|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|エネルギー転送|包囲網|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|-|カウンターアタック|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|-|-|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|で強力なアッパーカットを繰り出す。&br;フル...
|>|2列目|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|>|5列目|
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|粉砕の刃|ヘビーアタックにより残りの弾薬が消費されると、...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
|>|6列目|
|デフォルトのシェーダー|装備をデフォルトの色に戻す。|
#endregion
#region(1年目版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|BG...
|-|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|BGCOLOR(#eee):スタミナガー...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|で強力なアッパーカットを繰り出す。&br;フル...
|>|2列目|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|>|3列目|
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|>|4列目|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:名誉の刃 (Honor's Edge)
CENTER:&attachref(./名誉の刃.jpg,nolink);
CENTER:「いい指導者には優れた判断力が必要だ。些細なことさ...
入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクション...
#br
*特徴 [#Abstract]
1年目は[[ファクションラリー]]ニューモナーキー報酬だった[[...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|20|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|46|62|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|BG...
|-|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|BGCOLOR(#eee):スタミナガー...
|-|空腹の刃|バランスガード|無慈悲な攻撃|構え|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|エネルギー転送|包囲網|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|-|カウンターアタック|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|-|-|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|で強力なアッパーカットを繰り出す。&br;フル...
|>|2列目|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|>|5列目|
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|粉砕の刃|ヘビーアタックにより残りの弾薬が消費されると、...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
|>|6列目|
|デフォルトのシェーダー|装備をデフォルトの色に戻す。|
#endregion
#region(1年目版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|BG...
|-|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|BGCOLOR(#eee):スタミナガー...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|で強力なアッパーカットを繰り出す。&br;フル...
|>|2列目|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|>|3列目|
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|>|4列目|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
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