Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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半真実
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:半真実 (Half-Truths)
CENTER:&attachref(./20211209062701_1 .jpg,nolink);
CENTER:切れ味は素晴らしいが、何かが足りない…
入手方法: 永遠の空間のシュールの宝物庫
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|20|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|61|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCO...
|-|空腹の刃|バランスガード|決闘者のトランス|熱心な刃|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|暗殺者の刃|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|構え|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|容赦なし|連鎖反応|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|&color(blue){強化特性};スレ...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blu...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};容赦なし|&color(blue){強化...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパ...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|&color(blue){強化特性};スレッシュ|この武器で戦闘員を倒す...
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間...
|&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺...
|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺す...
|&color(blue){強化特性};容赦なし|連続で素早く標的を倒すと...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|&color(blue){強化特性};構え|この剣に持ち替えた直後に素早...
|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、し...
|&color(blue){強化特性};調和|他の武器でトドメを刺すと、し...
|&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後...
|&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺...
|>|6列目|
|ホット・スワップ|ダメージを受けた状態でこの武器に切り替...
#endregion
#region(シーズン15版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCO...
|-|空腹の刃|バランスガード|決闘者のトランス|熱心な刃|
|-|忍耐の刃|バーストガード|スレッシュ|暗殺者の刃|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|不断の刃|構え|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|無慈悲な攻撃|調和|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す...
|>|2列目|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|>|5列目|
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#include(30周年武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:半真実 (Half-Truths)
CENTER:&attachref(./20211209062701_1 .jpg,nolink);
CENTER:切れ味は素晴らしいが、何かが足りない…
入手方法: 永遠の空間のシュールの宝物庫
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|20|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|61|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCO...
|-|空腹の刃|バランスガード|決闘者のトランス|熱心な刃|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|暗殺者の刃|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|構え|-|
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#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパ...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
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|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
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#endregion
#region(シーズン15版パーク)
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|-|空腹の刃|バランスガード|決闘者のトランス|熱心な刃|
|-|忍耐の刃|バーストガード|スレッシュ|暗殺者の刃|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|不断の刃|構え|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|無慈悲な攻撃|調和|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す...
|>|2列目|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|>|5列目|
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が...
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*武器リスト [#List]
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*コメント [#Comments]
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