Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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凶兆
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:凶兆 (Ill Omen)
CENTER:&attachref(./凶兆.jpg,nolink,640x360);
CENTER:どんな困難も受けて立つ。
入手方法: エピソード: 残響のアクティビティ
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''どんな困難も受けて立つ。''
ウィッチ。 &br;アドヘレント。 &br;エリス・モーンは2枚の...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|キャスターフレーム|52|レジェンダリ|ステイシス|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|...
|-|空腹の刃|バランスガード|勇敢なる突撃|暗殺者の刃|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|戦略家|一人は皆のため|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|アトリションオーブ|構え|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|決闘者のトランス|ヴォーパル...
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|容赦なし|包囲網|-|
|-|-|-|不断の刃|大嵐の刃|-|
|-|-|-|無慈悲な攻撃|冷たい鋼|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};勇敢なる突撃|&color(blue){...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};戦略家|&color(blue){強化特...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|&color(b...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blu...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};容赦なし|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物によ...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使...
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
|戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|&color(blue){強化特性};勇敢なる突撃|ガード中にダメージを...
|&color(blue){強化特性};戦略家|この武器でトドメを刺すとク...
|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメー...
|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺す...
|&color(blue){強化特性};容赦なし|連続で素早く標的を倒すと...
|&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺...
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ...
|暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメー...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。|
|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、し...
|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻...
|&color(blue){強化特性};構え|この剣に持ち替えた直後に素早...
|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、ス...
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる...
|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、し...
|&color(blue){強化特性};冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):レディオラリア・トランスポーザー|素早く複...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(エピソード:残響武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:凶兆 (Ill Omen)
CENTER:&attachref(./凶兆.jpg,nolink,640x360);
CENTER:どんな困難も受けて立つ。
入手方法: エピソード: 残響のアクティビティ
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''どんな困難も受けて立つ。''
ウィッチ。 &br;アドヘレント。 &br;エリス・モーンは2枚の...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|キャスターフレーム|52|レジェンダリ|ステイシス|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
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|-|空腹の刃|バランスガード|勇敢なる突撃|暗殺者の刃|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|戦略家|一人は皆のため|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|アトリションオーブ|構え|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|決闘者のトランス|ヴォーパル...
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|容赦なし|包囲網|-|
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|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物によ...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使...
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
|戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
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|BGCOLOR(#eee):包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ...
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|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
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|冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。|
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|BGCOLOR(#eee):レディオラリア・トランスポーザー|素早く複...
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
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