Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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偽りの神像
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:偽りの神像 (False Idols)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:「その重荷を分けてくれ」
入手方法: ペイルハートの探索
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''「その重荷を分けてくれ」''
ピラミッド艦のシルエットが刻まれた1枚の翡翠のコインがある...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|59|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれ...
|-|空腹の刃|バランスガード|戦略家|包囲網|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|アトリションオーブ|連鎖反応|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|源泉|囮攻撃|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|容赦なし|ヴォーパル武器|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|決闘者のトランス|カウンター...
|-|-|-|インカンデセント|集団行動|-|
|-|-|-|無慈悲な攻撃|一人は皆のため|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};戦略家|&color(blue){強化特...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|&color(b...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};源泉|&color(blue){強化特性}...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};容赦なし|&color(blue){強化...
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|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻...
|戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|&color(blue){強化特性};戦略家|この武器でトドメを刺すとク...
|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメー...
|&color(blue){強化特性};源泉|この武器でトドメを刺すとより...
|&color(blue){強化特性};容赦なし|連続で素早く標的を倒すと...
|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺す...
|&color(blue){強化特性};インカンデセント|標的を倒すと近く...
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
|集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストラン...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる...
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|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ディーラーズ・チョイス|この武器でトドメを...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(ペイルハート武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:偽りの神像 (False Idols)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:「その重荷を分けてくれ」
入手方法: ペイルハートの探索
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''「その重荷を分けてくれ」''
ピラミッド艦のシルエットが刻まれた1枚の翡翠のコインがある...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|59|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれ...
|-|空腹の刃|バランスガード|戦略家|包囲網|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|アトリションオーブ|連鎖反応|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|源泉|囮攻撃|-|
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|-|-|-|インカンデセント|集団行動|-|
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#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
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|>|3列目|
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|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻...
|戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。...
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|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
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|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
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|BGCOLOR(#eee):ディーラーズ・チョイス|この武器でトドメを...
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*武器リスト [#List]
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#include(ペイルハート武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
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