Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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世捨て人
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:世捨て人 (The Recluse)
CENTER:&attachref(./世捨て人.jpg,nolink);
CENTER:私の牙は甘い果実を腐った下品なものに変える。
---
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
旧版伝承
''私の牙は甘い果実を腐った下品なものに変える。''
どこからともなく矢が飛んできた。プラスチール製のアーマー...
#br
''私の牙は甘い果実を腐った下品なものに変える。''
「シャックス卿、ご所望の品です」バイストの代表者が2本指を...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
シーズン6「放浪者のシーズン」におけるクルーシブルの最高峰...
クエスト「[[子供は見ている>道化師の闇#z4cad28e]]」をクリ...
#br
固有パーク「武器の達人」を持ち、実装当時の効果は胴撃ちダ...
この効果により、PVPでも強力だったが、PVEでも高威力の弾丸...
その後、調整により「武器の達人」の効果が弱体化され、さら...
#br
そして2024年4月の「[[光の中へ]]」のリリースと同時に果敢武...
固有パーク「武器の達人」も復刻に当たり再調整され、ダメー...
#br
#region(シーズン6版の情報)
//#region(以前の効果説明)
//その効果は「精密ダメージが1.3倍、胴撃ちダメージが2.3倍...
//結果として精密ダメージも胴撃ちダメージもほぼ同等になり...
//PvPにおいては発動中は精密、胴撃ち問わずキルタイムが耐久...
//#br
//PvP向けの武器と思われがちだが、その固有パークはPvEにお...
//効果発動時の精密ダメージはタリーキリング×3の[[デリリア...
//つまり至近距離に限ればレジェンダリー[[マシンガン]]を上...
//#endregion
「武器の達人」は、武器でキルした場合にこの武器のダメージ...
暴れん坊に似ているが、''キネティック枠やパワー枠の武器で...
暴れん坊のように効果が乗算されることはないが、キルする度...
#br
パッチ2.7.0から、武器の達人のダメージボーナスに変更が入り...
以前の効果は、胴撃ちダメージ、精密ダメージが同じ威力にな...
以前の効果だと精密を意識せず胴体を狙って高ダメージを与え...
PvPでのキルタイムは「武器の達人」発動時だと全弾精密で0.67...
#br
パッチ2.7.0で大幅にダメージボーナスが弱体化したものの、「...
''PvPダメージ''
- ''武器の達人未発動:精密19、胴撃ち11''
- ''武器の達人発動時:精密22、胴撃ち14''
武器の達人発動時、+20%のダメージボーナス
#endregion
#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2019/12/11|2.7.0|・固有パーク「武器の達人」について、精...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|サブマシンガン|軽量フレーム|900|レジェンダリ|ボイド|プラ...
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|15|40|47|63|28|36|55|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|BGCOLOR(#eee):多角ライフリン...
|-|矢の抑制|拡張マガジン|狂乱索餌|武器の達人|-|
|-|搭載型補正器|合金マガジン|啓発的アクション|標的ロック...
|-|螺旋ライフリング|追加マガジン|サブシステンス|狂乱|-|
|-|拡張バレル|アーマー貫通弾|脅威探知機|不安定化弾|-|
|-|溝付きバレル|大口径弾|リパルサーブレース|包囲網|-|
|-|フル口径|跳飛弾|腰だめ用グリップ|トリガータップ|-|
|-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|ブレ軽減|苦肉の策|-|
|-|多角ライフリング|軽量マガジン|-|-|-|
|-|小口径|-|-|-|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|優れたハンドリング。この武器...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバ...
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向...
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定...
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅...
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸び...
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が...
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離...
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離...
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • ...
|小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br...
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロー...
|合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; •...
|アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を...
|大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやら...
|跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br; • 安定性が...
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安...
|軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br; • ...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):狂乱索餌|この武器で敵を素早く倒すと、少し...
|狂乱索餌|この武器で敵を素早く倒すと、少しの間、リロード...
|啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンド...
|サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からマガジンを一部リ...
|脅威探知機|敵が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリ...
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を...
|腰だめ用グリップ|腰だめ撃ちの命中精度、安定性、精密ショ...
|ブレ軽減|トリガーをホールドしている間、命中精度と安定性...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):武器の達人|武器で敵を倒すと、この武器のダ...
|武器の達人|武器で敵を倒すと、この武器のダメージが少しの...
|標的ロックオン|この武器が標的に合わさっている時間が長い...
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器...
|不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態にな...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|トリガータップ|最初にトリガーを引いた時に、短時間安定性...
|苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):常勝無敗|光サブクラス使用中にトドメを刺す...
#endregion
#region(シーズン6版パーク)
|BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|BGCOLOR(#eee):多角ライフリン...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|優れたハンドリング。この武器...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバ...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):狂乱索餌|この武器で敵を素早く倒すと、少し...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):武器の達人|武器で敵を倒すと、この武器のダ...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:世捨て人 (The Recluse)
CENTER:&attachref(./世捨て人.jpg,nolink);
CENTER:私の牙は甘い果実を腐った下品なものに変える。
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#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
旧版伝承
''私の牙は甘い果実を腐った下品なものに変える。''
どこからともなく矢が飛んできた。プラスチール製のアーマー...
#br
''私の牙は甘い果実を腐った下品なものに変える。''
「シャックス卿、ご所望の品です」バイストの代表者が2本指を...
}}
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*特徴 [#Abstract]
シーズン6「放浪者のシーズン」におけるクルーシブルの最高峰...
クエスト「[[子供は見ている>道化師の闇#z4cad28e]]」をクリ...
#br
固有パーク「武器の達人」を持ち、実装当時の効果は胴撃ちダ...
この効果により、PVPでも強力だったが、PVEでも高威力の弾丸...
その後、調整により「武器の達人」の効果が弱体化され、さら...
#br
そして2024年4月の「[[光の中へ]]」のリリースと同時に果敢武...
固有パーク「武器の達人」も復刻に当たり再調整され、ダメー...
#br
#region(シーズン6版の情報)
//#region(以前の効果説明)
//その効果は「精密ダメージが1.3倍、胴撃ちダメージが2.3倍...
//結果として精密ダメージも胴撃ちダメージもほぼ同等になり...
//PvPにおいては発動中は精密、胴撃ち問わずキルタイムが耐久...
//#br
//PvP向けの武器と思われがちだが、その固有パークはPvEにお...
//効果発動時の精密ダメージはタリーキリング×3の[[デリリア...
//つまり至近距離に限ればレジェンダリー[[マシンガン]]を上...
//#endregion
「武器の達人」は、武器でキルした場合にこの武器のダメージ...
暴れん坊に似ているが、''キネティック枠やパワー枠の武器で...
暴れん坊のように効果が乗算されることはないが、キルする度...
#br
パッチ2.7.0から、武器の達人のダメージボーナスに変更が入り...
以前の効果は、胴撃ちダメージ、精密ダメージが同じ威力にな...
以前の効果だと精密を意識せず胴体を狙って高ダメージを与え...
PvPでのキルタイムは「武器の達人」発動時だと全弾精密で0.67...
#br
パッチ2.7.0で大幅にダメージボーナスが弱体化したものの、「...
''PvPダメージ''
- ''武器の達人未発動:精密19、胴撃ち11''
- ''武器の達人発動時:精密22、胴撃ち14''
武器の達人発動時、+20%のダメージボーナス
#endregion
#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2019/12/11|2.7.0|・固有パーク「武器の達人」について、精...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|サブマシンガン|軽量フレーム|900|レジェンダリ|ボイド|プラ...
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|15|40|47|63|28|36|55|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|BGCOLOR(#eee):多角ライフリン...
|-|矢の抑制|拡張マガジン|狂乱索餌|武器の達人|-|
|-|搭載型補正器|合金マガジン|啓発的アクション|標的ロック...
|-|螺旋ライフリング|追加マガジン|サブシステンス|狂乱|-|
|-|拡張バレル|アーマー貫通弾|脅威探知機|不安定化弾|-|
|-|溝付きバレル|大口径弾|リパルサーブレース|包囲網|-|
|-|フル口径|跳飛弾|腰だめ用グリップ|トリガータップ|-|
|-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|ブレ軽減|苦肉の策|-|
|-|多角ライフリング|軽量マガジン|-|-|-|
|-|小口径|-|-|-|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|優れたハンドリング。この武器...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバ...
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向...
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定...
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅...
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸び...
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が...
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離...
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離...
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • ...
|小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br...
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロー...
|合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; •...
|アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を...
|大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやら...
|跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br; • 安定性が...
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安...
|軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br; • ...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):狂乱索餌|この武器で敵を素早く倒すと、少し...
|狂乱索餌|この武器で敵を素早く倒すと、少しの間、リロード...
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|>|5列目|
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|武器の達人|武器で敵を倒すと、この武器のダメージが少しの...
|標的ロックオン|この武器が標的に合わさっている時間が長い...
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器...
|不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態にな...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|トリガータップ|最初にトリガーを引いた時に、短時間安定性...
|苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):常勝無敗|光サブクラス使用中にトドメを刺す...
#endregion
#region(シーズン6版パーク)
|BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|BGCOLOR(#eee):多角ライフリン...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|優れたハンドリング。この武器...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバ...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):狂乱索餌|この武器で敵を素早く倒すと、少し...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):武器の達人|武器で敵を倒すと、この武器のダ...
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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