Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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三年目
をテンプレートにして作成
開始行:
とりあえず、あちこちから情報をまとめましたが間違いなどあ...
* 3年目の変更点 [#na05bf50]
** パワー [#x16281c6]
- 報酬のパワーは一定になる(二年目は報酬の取得手段毎にパワ...
-- プライムエングラムは900以上でドロップする。
-- 通常のドロップのパワーは現パワーと同じになる(1年目のよ...
- vEで敵がImmune(ノーダメージ)となるパワー差は50から100に...
- 装備によるパワー上限はシーズン事に上昇し、50づつ増えて...
アーティファクトのパワーボーナスで上限を突破できる。
** グリマー [#n0d0ab20]
上限が10万から25万に。
** 倉庫内の装備 [#n45a34f5]
- パワーは750に自動的に引き上げられる。
** アーマー2.0 [#z709e839]
- 3年目に取得できる装備が対象。既存アーマーもおそらく新た...
例外として夏季の宴のアーマーは影の砦リリース時にアーマー2...
- アーマーは可動・回復・耐久・知性・鍛錬・腕力を持つ。
それぞれ全部位合計100まで効果が得られる。効果は段階的に発...
-- D1同様、知性はスーパー、鍛錬はグレネード、腕力は近接の...
-- 可動は以前は「ジャンプ高度、歩き、しゃがみ移動速度」に...
- アーマーのパークとダメージ軽減は廃止され、MODで置き換え...
-- アーマーはマスターワーク強化値の代わりにMOD装備のため...
例えば「アークエネルギー8」。初期値はランダムだが、グリマ...
MODはエネルギーコスト(例えばボイドエネルギー8など)を持ち...
-- アーマーはMOD装備のための複数のスロットを持つ。
MODスロットにタイプや制限は無く、コスト範囲内であれば組み...
-- 既存のMODは多くが使用できず、アーマー2.0用のMODは集め...
十分なMODが揃うまでは、2年目防具の厳選版の方が上になる模様
--- 基本的なMOD11個は初期状態から持っている。これらは属性...
--- 強化版MODは高難易度コンテンツから手に入れる。
--- MODは消耗されず、アーマーから外すことができる(画面上...
--- シーズンのMODがあり、これはシーズンを終えると消える。
** アーティファクト [#p793606f]
Destiny 1の形式ではない模様(Destiny 1 TTKではほとんどただ...
「ゲートロードの目」
- シーズン固有で、そのシーズンだけ装備可能。
- レベルを上げると強力なシーズン固有の改造パーツを獲得で...
エネルギーコスト削減など強力でプレイスタイルに影響を与え...
- アカウント単位でパワーボーナスを付与する。
見掛け上パワーが上昇する。ただしドロップに影響せず、シー...
** エバーバース [#e0e83180]
ブライトエングラムから獲得したアイテムは解体してもシルバ...
エバーバースのアーマーは全アーマー対応装飾となる。
シルバーダストは各種アクティビティおよびエバーバースのバ...
** 近接アクション(フィニッシュムーブ) [#db619424]
近接でとどめを刺すことで三人称視点でのアクションが発動す...
スーパーのエネルギーを消費してヘビー弾薬ドロップなどの効...
** 戦闘関連 [#rf9a1c1e]
- オーブのエネルギー回復量が削減されスーパーの使用頻度は...
パワー弾の量も減る。
- バフは最も強力な物一つだけが発動(元々は上書き)。光の武...
- デバフも調整。シャドウショットがパワー武器に対しても有...
** vPの変更 [#x881809b]
- パワー弾はチーム全員が獲得。
一人がとると7秒間は味方もとれる方式。
- プレイリスト変更
-- 6vs6クラシックミックス。現クイックのような回線ベースマ...
-- 対戦モードは3vs3のライフリミット。ソロ専用と通常がある。
--- 栄光ポイントは「スキル相当未満」のランクでは大きく上昇
--- 栄光ランク低下は起こらない。現ランクの下限を下回るよ...
このランクがサブランク(果敢2など)を意味するのか、ランクを...
-- 6vs6コントロール。
-- 週刊の6vs6ルール、4vs4ルール。ルールはクラッシュ、闘魂...
- ウィドーズコートとトワイライトギャップ復活、不人気マッ...
- 武勇栄光悪名のストリークを変更
負けた場合はゼロではなく武勇悪名は1減少、栄光は2減少
** シーズンパス(いわゆるバトルパス) [#n61ce6ed]
経験値を貯めることで報酬。内容はパスの有無でかわりエキゾ...
ランクを%%%購入可能%%%にする予定だが、ランク上げはそこま...
シーズンパス(いわゆるズンパス)を購入することで、シーズン...
** DLCコンテンツ [#q17b832c]
ストーリーミッション二つだけ、ロケーション月、ストライク...
* 3年目に向けた準備 [#j3265f99]
** 装備品のパワーを上げない [#cadfc64a]
優秀な装備を事前に750で上げておこう、は必要ありません。自...
** 倉庫を空ける [#uf62e4ef]
1年目武器・1年目防具はコレクションから取り出せ、またMODを...
2年目防具は厳選品のみ残した方がいいでしょう。三年目もMOD...
** 資源をため込む [#m19c8cfb]
今後も資源を枯渇させると予告されています。レジェンダリの...
#br
またバンシー44のバウンティをこなして強化のコアを溜めてお...
#br
グリマーはMAXにするだけでなく、スパイダーの完了状態のバウ...
特にレベル上げ中はグリマーが多く必要です(要求レベルが高す...
** エバーバースのアイテムを解体する [#e01ed5e0]
3年目になるとエバーバースアイテムを解体してもシルバーダス...
シルバーダストはアクティビティの報酬とエバーバースのバウ...
このため、二年目の間に解体してシルバーにできるアイテムは...
解体してダストになるかどうかはコレクションから取得時の通...
** 強力な報酬バウンティを手放す [#r5b4f677]
これまで通りなら、エキゾチッククエスト以外は入手次点でパ...
** 夢見の都市のバウンティ、エキゾチックバウンティ [#ecdcf...
これらは強力な報酬が得られる可能性はあります(夢見る都市の...
またギャンビットのバウンティは悪名のランクアップ報酬を得...
* コメント [#x0651487]
#pcomment(,20,reply)
終了行:
とりあえず、あちこちから情報をまとめましたが間違いなどあ...
* 3年目の変更点 [#na05bf50]
** パワー [#x16281c6]
- 報酬のパワーは一定になる(二年目は報酬の取得手段毎にパワ...
-- プライムエングラムは900以上でドロップする。
-- 通常のドロップのパワーは現パワーと同じになる(1年目のよ...
- vEで敵がImmune(ノーダメージ)となるパワー差は50から100に...
- 装備によるパワー上限はシーズン事に上昇し、50づつ増えて...
アーティファクトのパワーボーナスで上限を突破できる。
** グリマー [#n0d0ab20]
上限が10万から25万に。
** 倉庫内の装備 [#n45a34f5]
- パワーは750に自動的に引き上げられる。
** アーマー2.0 [#z709e839]
- 3年目に取得できる装備が対象。既存アーマーもおそらく新た...
例外として夏季の宴のアーマーは影の砦リリース時にアーマー2...
- アーマーは可動・回復・耐久・知性・鍛錬・腕力を持つ。
それぞれ全部位合計100まで効果が得られる。効果は段階的に発...
-- D1同様、知性はスーパー、鍛錬はグレネード、腕力は近接の...
-- 可動は以前は「ジャンプ高度、歩き、しゃがみ移動速度」に...
- アーマーのパークとダメージ軽減は廃止され、MODで置き換え...
-- アーマーはマスターワーク強化値の代わりにMOD装備のため...
例えば「アークエネルギー8」。初期値はランダムだが、グリマ...
MODはエネルギーコスト(例えばボイドエネルギー8など)を持ち...
-- アーマーはMOD装備のための複数のスロットを持つ。
MODスロットにタイプや制限は無く、コスト範囲内であれば組み...
-- 既存のMODは多くが使用できず、アーマー2.0用のMODは集め...
十分なMODが揃うまでは、2年目防具の厳選版の方が上になる模様
--- 基本的なMOD11個は初期状態から持っている。これらは属性...
--- 強化版MODは高難易度コンテンツから手に入れる。
--- MODは消耗されず、アーマーから外すことができる(画面上...
--- シーズンのMODがあり、これはシーズンを終えると消える。
** アーティファクト [#p793606f]
Destiny 1の形式ではない模様(Destiny 1 TTKではほとんどただ...
「ゲートロードの目」
- シーズン固有で、そのシーズンだけ装備可能。
- レベルを上げると強力なシーズン固有の改造パーツを獲得で...
エネルギーコスト削減など強力でプレイスタイルに影響を与え...
- アカウント単位でパワーボーナスを付与する。
見掛け上パワーが上昇する。ただしドロップに影響せず、シー...
** エバーバース [#e0e83180]
ブライトエングラムから獲得したアイテムは解体してもシルバ...
エバーバースのアーマーは全アーマー対応装飾となる。
シルバーダストは各種アクティビティおよびエバーバースのバ...
** 近接アクション(フィニッシュムーブ) [#db619424]
近接でとどめを刺すことで三人称視点でのアクションが発動す...
スーパーのエネルギーを消費してヘビー弾薬ドロップなどの効...
** 戦闘関連 [#rf9a1c1e]
- オーブのエネルギー回復量が削減されスーパーの使用頻度は...
パワー弾の量も減る。
- バフは最も強力な物一つだけが発動(元々は上書き)。光の武...
- デバフも調整。シャドウショットがパワー武器に対しても有...
** vPの変更 [#x881809b]
- パワー弾はチーム全員が獲得。
一人がとると7秒間は味方もとれる方式。
- プレイリスト変更
-- 6vs6クラシックミックス。現クイックのような回線ベースマ...
-- 対戦モードは3vs3のライフリミット。ソロ専用と通常がある。
--- 栄光ポイントは「スキル相当未満」のランクでは大きく上昇
--- 栄光ランク低下は起こらない。現ランクの下限を下回るよ...
このランクがサブランク(果敢2など)を意味するのか、ランクを...
-- 6vs6コントロール。
-- 週刊の6vs6ルール、4vs4ルール。ルールはクラッシュ、闘魂...
- ウィドーズコートとトワイライトギャップ復活、不人気マッ...
- 武勇栄光悪名のストリークを変更
負けた場合はゼロではなく武勇悪名は1減少、栄光は2減少
** シーズンパス(いわゆるバトルパス) [#n61ce6ed]
経験値を貯めることで報酬。内容はパスの有無でかわりエキゾ...
ランクを%%%購入可能%%%にする予定だが、ランク上げはそこま...
シーズンパス(いわゆるズンパス)を購入することで、シーズン...
** DLCコンテンツ [#q17b832c]
ストーリーミッション二つだけ、ロケーション月、ストライク...
* 3年目に向けた準備 [#j3265f99]
** 装備品のパワーを上げない [#cadfc64a]
優秀な装備を事前に750で上げておこう、は必要ありません。自...
** 倉庫を空ける [#uf62e4ef]
1年目武器・1年目防具はコレクションから取り出せ、またMODを...
2年目防具は厳選品のみ残した方がいいでしょう。三年目もMOD...
** 資源をため込む [#m19c8cfb]
今後も資源を枯渇させると予告されています。レジェンダリの...
#br
またバンシー44のバウンティをこなして強化のコアを溜めてお...
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グリマーはMAXにするだけでなく、スパイダーの完了状態のバウ...
特にレベル上げ中はグリマーが多く必要です(要求レベルが高す...
** エバーバースのアイテムを解体する [#e01ed5e0]
3年目になるとエバーバースアイテムを解体してもシルバーダス...
シルバーダストはアクティビティの報酬とエバーバースのバウ...
このため、二年目の間に解体してシルバーにできるアイテムは...
解体してダストになるかどうかはコレクションから取得時の通...
** 強力な報酬バウンティを手放す [#r5b4f677]
これまで通りなら、エキゾチッククエスト以外は入手次点でパ...
** 夢見の都市のバウンティ、エキゾチックバウンティ [#ecdcf...
これらは強力な報酬が得られる可能性はあります(夢見る都市の...
またギャンビットのバウンティは悪名のランクアップ報酬を得...
* コメント [#x0651487]
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