Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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レーザー・エッジ
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:レーザー・エッジ (Razor's Edge)
CENTER:&attachref(./20220415235419_1.jpg,nolink);
CENTER:その悲惨な刃が跡を残した後のことは、誰も語ろうとは...
入手方法: アイアンバナーの対戦を完了、もしくはサラディン...
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''その悲惨な刃が跡を残した後のことは、誰も語ろうとはしな...
「グリント」&br;「どうしました?」とゴーストは嬉しそうに...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|46|59|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えら...
|-|空腹の刃|バランスガード|決闘者のトランス|カウンターア...
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|暗殺者の刃|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|エネルギー転送|狂乱|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|不断の刃|連鎖反応|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|容赦なし|スレッシュ|-|
|-|-|-|源泉|一人は皆のため|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出...
|>|2列目|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。...
|>|5列目|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|>|6列目|
|潜む狼|狩りの間にこの武器でトドメを刺すと、レーダーが強...
|潜む狼|狩りの間にこの武器でトドメを刺すと、レーダーが強...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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TITLE:レーザー・エッジ (Razor's Edge)
CENTER:&attachref(./20220415235419_1.jpg,nolink);
CENTER:その悲惨な刃が跡を残した後のことは、誰も語ろうとは...
入手方法: アイアンバナーの対戦を完了、もしくはサラディン...
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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''その悲惨な刃が跡を残した後のことは、誰も語ろうとはしな...
「グリント」&br;「どうしました?」とゴーストは嬉しそうに...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|46|59|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えら...
|-|空腹の刃|バランスガード|決闘者のトランス|カウンターア...
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|暗殺者の刃|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|エネルギー転送|狂乱|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|不断の刃|連鎖反応|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|容赦なし|スレッシュ|-|
|-|-|-|源泉|一人は皆のため|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出...
|>|2列目|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。...
|>|5列目|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|>|6列目|
|潜む狼|狩りの間にこの武器でトドメを刺すと、レーダーが強...
|潜む狼|狩りの間にこの武器でトドメを刺すと、レーダーが強...
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
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