Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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レッド・デス(改良)
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:レッド・デス(改良) (Red Death Reformed)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:バンガードは今もなお、この武器を見たら直ちに壊すよ...
入手方法: シーズンパス報酬
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''バンガードは今もなお、この武器を見たら直ちに壊すようガ...
まずは解体から始まる。鋭くとがれた銃剣には細線の注意を払...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
「エピソード:残響」のシーズンランク報酬で入手できるエキ...
Destiny1からの復刻武器で「ガーディアン暗殺武器」として知...
しかし、伝承にもあるように、ソーラーの光の力を使う事で改...
#br
この武器はパルスライフルでありながら、オートライフルのよ...
射撃時の反動パターンもオートライフルのものが使用されてい...
このため、射撃時の反動が素直で扱いやすい。
#br
-内在特性「償い」
この武器で敵をキルすると自身に「治癒x2」(PVE=120HP、PVP=...
敵をキル後にリロードすると、付近の味方にも「治癒」のバフ...
#br
-固有パーク「逆転関係」
この武器でダメージを与えると、ハンドリング、怯み耐性、移...
ダメージを与える毎にスタックが増加し、効力が大きくなる。
また、ダメージを受けてシールドが削られると、この武器のダ...
#br
#br
【ダメージ増加量】
|シールド残量|0|1以上、60未満|60以上、114未満|h
|PVE|+40%|+20%|+10%|
|PVP|+6%|+4%|+2%|
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|パルスライフル|-|340|エキゾチック|ソーラー|プライマリ|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|33|65|49|39|46|29|32|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):償い|BGCOLOR(#eee):フル口径|BGCOLOR(#eee):...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):償い|この武器でトドメを刺すと自身が治癒さ...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):逆転関係|この武器でダメージを与えると、短...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):フィットストック|このストックで武器の安定...
#br
*マスターワーク [#Masterwork]
-媒体の入手方法
エピソード:残響のシーズンパスのランク145到達時報酬。
-媒体の装備状況
レッド・デス(改良)によるキルx○○体
-媒体の効果
以下のパークを追加。
|パーク名|効果|h
|助け船|トドメを刺すとこの武器はチャージされる。武器がチ...
PVEでは2キル、PVPでは1キルを達成すると、「レッド・デスチ...
この表示が出ている時にさらに敵をキルすると、発動者の位置...
これを受けた味方(自身含む)に「治癒x2」「回復x2」のバフ...
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(エピソード:残響武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:レッド・デス(改良) (Red Death Reformed)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:バンガードは今もなお、この武器を見たら直ちに壊すよ...
入手方法: シーズンパス報酬
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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''バンガードは今もなお、この武器を見たら直ちに壊すようガ...
まずは解体から始まる。鋭くとがれた銃剣には細線の注意を払...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
「エピソード:残響」のシーズンランク報酬で入手できるエキ...
Destiny1からの復刻武器で「ガーディアン暗殺武器」として知...
しかし、伝承にもあるように、ソーラーの光の力を使う事で改...
#br
この武器はパルスライフルでありながら、オートライフルのよ...
射撃時の反動パターンもオートライフルのものが使用されてい...
このため、射撃時の反動が素直で扱いやすい。
#br
-内在特性「償い」
この武器で敵をキルすると自身に「治癒x2」(PVE=120HP、PVP=...
敵をキル後にリロードすると、付近の味方にも「治癒」のバフ...
#br
-固有パーク「逆転関係」
この武器でダメージを与えると、ハンドリング、怯み耐性、移...
ダメージを与える毎にスタックが増加し、効力が大きくなる。
また、ダメージを受けてシールドが削られると、この武器のダ...
#br
#br
【ダメージ増加量】
|シールド残量|0|1以上、60未満|60以上、114未満|h
|PVE|+40%|+20%|+10%|
|PVP|+6%|+4%|+2%|
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|パルスライフル|-|340|エキゾチック|ソーラー|プライマリ|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|33|65|49|39|46|29|32|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):償い|BGCOLOR(#eee):フル口径|BGCOLOR(#eee):...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):償い|この武器でトドメを刺すと自身が治癒さ...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):逆転関係|この武器でダメージを与えると、短...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):フィットストック|このストックで武器の安定...
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*マスターワーク [#Masterwork]
-媒体の入手方法
エピソード:残響のシーズンパスのランク145到達時報酬。
-媒体の装備状況
レッド・デス(改良)によるキルx○○体
-媒体の効果
以下のパークを追加。
|パーク名|効果|h
|助け船|トドメを刺すとこの武器はチャージされる。武器がチ...
PVEでは2キル、PVPでは1キルを達成すると、「レッド・デスチ...
この表示が出ている時にさらに敵をキルすると、発動者の位置...
これを受けた味方(自身含む)に「治癒x2」「回復x2」のバフ...
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(エピソード:残響武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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