Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ルミナ
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:ルミナ (Lumina)
CENTER:&attachref(./IMG_20190703_133010.jpg,nolink,640x36...
CENTER:我が咆哮には意味があるはずだ。
入手方法:[[失われた光の記念碑]]
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
シーズン7「絢爛のシーズン」で追加されたエキゾチック[[ハン...
[[トルン]]のオリジナルを浄化して元の[[ローズ]]に戻し、暗...
そのため、固有パークの能力が効果は真逆ながらも仕組みは似...
#br
固有パーク「ノーブルラウンド」は、この武器で敵を倒した時...
トルンと効果は似ており、こちらもある程度の距離なら残余物...
吸収するとマガジンに4発の弾丸が自動リロードされ、更にノー...
このバフは武器を持ち替えても消えることはないが、死亡する...
#br
バフが付いている際に腰だめ撃ちすると、弾丸が味方を追尾す...
この弾丸はロケランように弾速あり、敵に対して通常の弾丸と...
しかし、基本的にはもう一つの固有パーク「空の祝福」を発動...
#br
ノーブルラウンド弾を味方に命中させることで固有パーク「空...
-- ノーブルラウンド弾が命中した味方の体力が即座に100ほど...
-- 命中した味方と自身に10秒間だけ武器ダメージがPvEでは35%...
空の祝福による武器ダメージアップ効果は[[センティネル]]の...
味方の存在は必須だが、スーパーに頼ることなく能動的にチー...
特にソーラーサブクラスはかけら「慈悲の名残」の効果が発動...
#br
この空の祝福はプレイヤー自身の攻撃力を上げる全体バフに該...
(パークの付いた武器や特定スキル等を強化する個別バフは重...
#br
#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2020/3/10|2.8.0|・シャンクを倒した際に、残余物が生成され...
|2023/5/24|7.1.0|・媒体がキルにつき2つのノーブルラウンド...
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|ハンドキャノン|―|140|エキゾチック|キネティック|メイン|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|84|44|46|74|65|13|88|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|ノーブルラウンド|搭載型補正器|高精度弾|空の祝福|ポリマー...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|ノーブルラウンド|この武器でキルすると残余物が発生する。...
|>|2列目|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性...
|>|3列目|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程...
|>|4列目|
|空の祝福|味方にノーブルラウンドを使用すると味方を回復し...
|>|5列目|
|ポリマーグリップ|計量の材料で作られたグリップ。&br;• ハ...
#br
*マスターワーク [#x0f29f83]
-媒体の入手方法
ストライク、クルーシブル、またはギャンビットの完了時に稀...
-媒体の装備条件
ノーブルラウンドでの回復x250
-マスターワークの効果
以下のパークを追加
|パーク名|効果|h
|共鳴の美徳|トドメを刺すたびに残余物を2つ獲得する。|
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,20,reply)
終了行:
TITLE:ルミナ (Lumina)
CENTER:&attachref(./IMG_20190703_133010.jpg,nolink,640x36...
CENTER:我が咆哮には意味があるはずだ。
入手方法:[[失われた光の記念碑]]
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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
}}
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*特徴 [#Abstract]
シーズン7「絢爛のシーズン」で追加されたエキゾチック[[ハン...
[[トルン]]のオリジナルを浄化して元の[[ローズ]]に戻し、暗...
そのため、固有パークの能力が効果は真逆ながらも仕組みは似...
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固有パーク「ノーブルラウンド」は、この武器で敵を倒した時...
トルンと効果は似ており、こちらもある程度の距離なら残余物...
吸収するとマガジンに4発の弾丸が自動リロードされ、更にノー...
このバフは武器を持ち替えても消えることはないが、死亡する...
#br
バフが付いている際に腰だめ撃ちすると、弾丸が味方を追尾す...
この弾丸はロケランように弾速あり、敵に対して通常の弾丸と...
しかし、基本的にはもう一つの固有パーク「空の祝福」を発動...
#br
ノーブルラウンド弾を味方に命中させることで固有パーク「空...
-- ノーブルラウンド弾が命中した味方の体力が即座に100ほど...
-- 命中した味方と自身に10秒間だけ武器ダメージがPvEでは35%...
空の祝福による武器ダメージアップ効果は[[センティネル]]の...
味方の存在は必須だが、スーパーに頼ることなく能動的にチー...
特にソーラーサブクラスはかけら「慈悲の名残」の効果が発動...
#br
この空の祝福はプレイヤー自身の攻撃力を上げる全体バフに該...
(パークの付いた武器や特定スキル等を強化する個別バフは重...
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【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2020/3/10|2.8.0|・シャンクを倒した際に、残余物が生成され...
|2023/5/24|7.1.0|・媒体がキルにつき2つのノーブルラウンド...
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|ハンドキャノン|―|140|エキゾチック|キネティック|メイン|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|84|44|46|74|65|13|88|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
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*パーク [#Park]
|ノーブルラウンド|搭載型補正器|高精度弾|空の祝福|ポリマー...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|ノーブルラウンド|この武器でキルすると残余物が発生する。...
|>|2列目|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性...
|>|3列目|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程...
|>|4列目|
|空の祝福|味方にノーブルラウンドを使用すると味方を回復し...
|>|5列目|
|ポリマーグリップ|計量の材料で作られたグリップ。&br;• ハ...
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*マスターワーク [#x0f29f83]
-媒体の入手方法
ストライク、クルーシブル、またはギャンビットの完了時に稀...
-媒体の装備条件
ノーブルラウンドでの回復x250
-マスターワークの効果
以下のパークを追加
|パーク名|効果|h
|共鳴の美徳|トドメを刺すたびに残余物を2つ獲得する。|
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,20,reply)
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