Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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リスクランナー
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:リスクランナー (Riskrunner)
CENTER:&attachref(./リスクランナー_small.jpg);
CENTER:魂を充電して電子を歌わせよう。
入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''魂を充電して電子を歌わせよう。''
システムチェックリスト: &br;断熱性のある武器フレーム: OK...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
アークダメージを受けると攻守共に強化されるエキゾチックサ...
#br
装備時にアーク属性のダメージを受けると「アーク伝導体」の...
&color(Red){(リスクランナーを構えていなくてもエネルギー...
電撃が近くの敵に連鎖+一部弾薬返却の効果が発動し、敵集団...
アーク連鎖の距離は各種グレネードの範囲くらい、弾薬返却は...
さらにアーク伝導体発動状態でリスクランナーを構えていると...
PvEではアーク武器主体のフォールンに特に有効。PvPでも効果...
なお、敵からのアークダメージだけでなく自分のアークダメー...
アークグレネードでの自爆等をすれば無理やり発動する事も可...
#br
【PvEにてアークダメージを受ける場合】
|敵の種類|主要なアークダメージ|h
|フォールン|ほとんどの攻撃がアークダメージ。キャプテン等...
|カバル|リージョナリーのスラグライフルがアークダメージ。...
|ハイヴ|スロールの近接攻撃、ナイト等のブーマー、ウィザー...
|ベックス|ファナティックの自爆とその後に残るレディオラリ...
|宿られた兵|主なアーク攻撃使いは、宿られたサイオン、セン...
|スコーン|変異体の攻撃、スクリーボの自爆などがアークアメ...
#br
''【アップデート情報】''
|日付|パッチ|内容|h
|2018/5/9|1.2.0|・アーク伝導体が発動している間のダメージ...
|2018/9/5|2.0.0.1|手持ちの弾数が増加。|
|2020/3/10|2.8.0|・「夏の嵐」の武器と装飾の輝きの効果に関...
#br
-入手方法
ストーリークエスト「カバル大戦」進行中にクエスト報酬とし...
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|サブマシンガン|-|900|エキゾチック|アーク|プライマリ|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|20|55|60|51|42|41|50|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Perk]
|BGCOLOR(#eee):アーク伝導体|BGCOLOR(#eee):矢の抑制|BGCOLO...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|アーク伝導体|アークダメージを受けると、武器の威力が増し...
|>|2列目|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向...
|>|3列目|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロー...
|>|4列目|
|超伝導体|アーク伝導体の発動中、撃った弾が雷を連鎖させ、...
|>|5列目|
|ショートアクションストック|この武器が大幅に握りやすくな...
#br
*マスターワーク [#u6211066]
-媒体の入手条件
新たな光のクエスト「痛みと報酬」のクリアでリスクランナー...
-マスターワーク化条件
リスクランナーでのキルx300体+超伝導体の効果による連鎖雷...
-マスターワーク効果
射程ステータスが+27される。
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:リスクランナー (Riskrunner)
CENTER:&attachref(./リスクランナー_small.jpg);
CENTER:魂を充電して電子を歌わせよう。
入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''魂を充電して電子を歌わせよう。''
システムチェックリスト: &br;断熱性のある武器フレーム: OK...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
アークダメージを受けると攻守共に強化されるエキゾチックサ...
#br
装備時にアーク属性のダメージを受けると「アーク伝導体」の...
&color(Red){(リスクランナーを構えていなくてもエネルギー...
電撃が近くの敵に連鎖+一部弾薬返却の効果が発動し、敵集団...
アーク連鎖の距離は各種グレネードの範囲くらい、弾薬返却は...
さらにアーク伝導体発動状態でリスクランナーを構えていると...
PvEではアーク武器主体のフォールンに特に有効。PvPでも効果...
なお、敵からのアークダメージだけでなく自分のアークダメー...
アークグレネードでの自爆等をすれば無理やり発動する事も可...
#br
【PvEにてアークダメージを受ける場合】
|敵の種類|主要なアークダメージ|h
|フォールン|ほとんどの攻撃がアークダメージ。キャプテン等...
|カバル|リージョナリーのスラグライフルがアークダメージ。...
|ハイヴ|スロールの近接攻撃、ナイト等のブーマー、ウィザー...
|ベックス|ファナティックの自爆とその後に残るレディオラリ...
|宿られた兵|主なアーク攻撃使いは、宿られたサイオン、セン...
|スコーン|変異体の攻撃、スクリーボの自爆などがアークアメ...
#br
''【アップデート情報】''
|日付|パッチ|内容|h
|2018/5/9|1.2.0|・アーク伝導体が発動している間のダメージ...
|2018/9/5|2.0.0.1|手持ちの弾数が増加。|
|2020/3/10|2.8.0|・「夏の嵐」の武器と装飾の輝きの効果に関...
#br
-入手方法
ストーリークエスト「カバル大戦」進行中にクエスト報酬とし...
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|サブマシンガン|-|900|エキゾチック|アーク|プライマリ|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|20|55|60|51|42|41|50|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Perk]
|BGCOLOR(#eee):アーク伝導体|BGCOLOR(#eee):矢の抑制|BGCOLO...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|アーク伝導体|アークダメージを受けると、武器の威力が増し...
|>|2列目|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向...
|>|3列目|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロー...
|>|4列目|
|超伝導体|アーク伝導体の発動中、撃った弾が雷を連鎖させ、...
|>|5列目|
|ショートアクションストック|この武器が大幅に握りやすくな...
#br
*マスターワーク [#u6211066]
-媒体の入手条件
新たな光のクエスト「痛みと報酬」のクリアでリスクランナー...
-マスターワーク化条件
リスクランナーでのキルx300体+超伝導体の効果による連鎖雷...
-マスターワーク効果
射程ステータスが+27される。
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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