Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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マーシレス
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:マーシレス (Merciless)
CENTER:&attachref(./マーシレス_small.jpg);
CENTER:エネルギー拡散は避けられない。
入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''エネルギー拡散は避けられない。''
「その考えはごく単純なものだった。武器のベースとなる駆動...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
固有パークの「運動量保存」によって、ビームが命中する度に...
ステータス上は低威力だが、実際は威力100(ステータスカンス...
#br
本来のチャージ時間1.0秒に対して、ビームを命中させるごとに...
ビームを15本(3発分)命中させると、最速のチャージ時間(0....
チャージ時間の短縮はヒット後5秒間維持され、5秒以内に再ヒ...
FR自体の性質であるチャージ時間の短縮に伴う1発当たりの威力...
なお、スタックが最大の15になっている時のチャージ時間はほ...
//手動のリロードを挟まなければチャージ速度は戻らないため...
#br
もう一つの固有パーク「誘発効果」はキルクリップと似た効果...
また、狂乱索餌(敵を倒すと、一時的にリロード速度が上がる...
効果が最大になるまで5体倒す必要がある狂乱索餌と異なり、倒...
#br
PvPでは誘発効果のダメージ上昇率はPvEと同様の1.5倍であり、...
また、マスターワーク化が完了すると射程距離と安定性が大き...
#br
グリマーの採掘機などの体力表示の無い標的にはチャージ短縮...
//他の注意点として、ボス攻撃中などに雑魚敵が射線上に割り...
そして、威力に対して射程が短いため、遠距離の敵に対しては...
//また、この銃は良くも悪くもDPSに特化した性能であるため、...
#br
#br
''【アップデート情報】''
|日付|パッチ|内容|h
|2019/6/6|2.5.0.1|・遅いチャージ時間での最初の投射物のダ...
|2020/11/11|3.0.0.1|・所持可能弾薬サイズのステータスを36...
|2022/12/7|6.3.0|・ヒット達成で得られるチャージ時間短縮の...
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|フュージョンライフル|-|1000|エキゾチック|ソーラー|特殊|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|75|39|32|41|43|8|69|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):運動量保存|BGCOLOR(#eee):搭載型補正器|BGCO...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|運動量保存|放った投射物が敵を倒しきれなかった場合、次に...
|>|2列目|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定...
|>|3列目|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロー...
|>|4列目|
|誘発効果|敵を倒した直後にリロードすると、短時間武器のダ...
|>|5列目|
|フィットストック|このストックで武器の安定性が向上するが...
#br
*マスターワーク [#o673b9ce]
-媒体の入手方法
「最も困難な敵を打ち倒すことで見つけられる」
→英雄ストライク、又はナイトフォールストライクのクリア時に...
ナイトフォールストライクでは高スコアを記録するとドロップ...
-マスターワークアップグレード条件
マーシレスで敵を500体倒す。
-マスターワークの効果
射程+40、安定性+40。
どちらもフュージョンライフル中最高のステータスになり、特...
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:マーシレス (Merciless)
CENTER:&attachref(./マーシレス_small.jpg);
CENTER:エネルギー拡散は避けられない。
入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''エネルギー拡散は避けられない。''
「その考えはごく単純なものだった。武器のベースとなる駆動...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
固有パークの「運動量保存」によって、ビームが命中する度に...
ステータス上は低威力だが、実際は威力100(ステータスカンス...
#br
本来のチャージ時間1.0秒に対して、ビームを命中させるごとに...
ビームを15本(3発分)命中させると、最速のチャージ時間(0....
チャージ時間の短縮はヒット後5秒間維持され、5秒以内に再ヒ...
FR自体の性質であるチャージ時間の短縮に伴う1発当たりの威力...
なお、スタックが最大の15になっている時のチャージ時間はほ...
//手動のリロードを挟まなければチャージ速度は戻らないため...
#br
もう一つの固有パーク「誘発効果」はキルクリップと似た効果...
また、狂乱索餌(敵を倒すと、一時的にリロード速度が上がる...
効果が最大になるまで5体倒す必要がある狂乱索餌と異なり、倒...
#br
PvPでは誘発効果のダメージ上昇率はPvEと同様の1.5倍であり、...
また、マスターワーク化が完了すると射程距離と安定性が大き...
#br
グリマーの採掘機などの体力表示の無い標的にはチャージ短縮...
//他の注意点として、ボス攻撃中などに雑魚敵が射線上に割り...
そして、威力に対して射程が短いため、遠距離の敵に対しては...
//また、この銃は良くも悪くもDPSに特化した性能であるため、...
#br
#br
''【アップデート情報】''
|日付|パッチ|内容|h
|2019/6/6|2.5.0.1|・遅いチャージ時間での最初の投射物のダ...
|2020/11/11|3.0.0.1|・所持可能弾薬サイズのステータスを36...
|2022/12/7|6.3.0|・ヒット達成で得られるチャージ時間短縮の...
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|フュージョンライフル|-|1000|エキゾチック|ソーラー|特殊|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|75|39|32|41|43|8|69|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):運動量保存|BGCOLOR(#eee):搭載型補正器|BGCO...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|運動量保存|放った投射物が敵を倒しきれなかった場合、次に...
|>|2列目|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定...
|>|3列目|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロー...
|>|4列目|
|誘発効果|敵を倒した直後にリロードすると、短時間武器のダ...
|>|5列目|
|フィットストック|このストックで武器の安定性が向上するが...
#br
*マスターワーク [#o673b9ce]
-媒体の入手方法
「最も困難な敵を打ち倒すことで見つけられる」
→英雄ストライク、又はナイトフォールストライクのクリア時に...
ナイトフォールストライクでは高スコアを記録するとドロップ...
-マスターワークアップグレード条件
マーシレスで敵を500体倒す。
-マスターワークの効果
射程+40、安定性+40。
どちらもフュージョンライフル中最高のステータスになり、特...
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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