Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ポータル
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE: ポータル(Portal)
シーズン27に追加された新しいディレクター画面。
最新装備を得られるアクティビティはここに配置される。
* アクティビティ [#k818b9c6]
** 種類 [#nc3a5680]
|種類|マッチング|人数|スコア|備考|h
|ソロ作戦|なし|1|目標達成|1回10分程度の短いミッション|
|チーム作戦|あり/なし|3|目標達成 or キル|ストライクや強襲...
|最高峰作戦|なし|3|目標達成|エキゾチックミッション|
|クルーシブル|あり|3〜6|目標達成、キル、順位など||
|制覇|なし|3|目標達成 or キル|1回のみクリア可能、高パワー...
|レイド|なし|6|-||
** 報酬の仕組み [#a8e4b3bf]
*** 報酬の種類 [#y07134ca]
%%%''通常の報酬''%%%
プレイ時間に応じた報酬枠が設定され、猛襲のようなラウンド...
クルーシブルではランダムに?1枠追加されることがある。
#br
%%%''ボーナスフォーカス''%%%
日替わりで設定される追加報酬枠。
Bランク以上でクリアすると低確率で特定装備が追加で手に入る。
何度でも取得可能。
#br
%%%''ボーナスドロップ''%%%
日刊/週刊のバウンティを終えると確実に、ポータルアクティビ...
3つまでスタック可能、取得は一度切り(取得すると消える)。
これがある状態でクリアすると報酬枠が増える。
低パワーな場合も多い?
*** ソロ作戦、FT作戦、最高峰作戦の報酬 [#e01c8700]
%%%''報酬ランク''%%%
最大到達パワー(全キャラ全装備で達成出来る最も高いパワー)...
#br
%%%''獲得スコア''%%%
標準で1万。スコアを得る方法は3タイプあり、敵を倒す(戦場や...
また、ボーナス目標、残り時間(最大15%)、重要指名手配犯の討...
#br
%%%''挑戦倍率''%%%
参加者全員で共通。難易度を上げる、戦闘条件を設定すること...
戦闘条件の▲は1つでおよそパワー5に相当する。例えばロードア...
#br
%%%''報酬倍率''%%%
個人ごとに判定。現在のパワーを上げる、注目の装備を装備す...
#br
%%%''予測スコア''%%%
アクティビティ選択時に表示されるC〜Aのスコア。スコアは報...
つまり最大到達パワーが上がるほど、高スコア・高パワー・高...
+付き表示の予測スコアはスコア10000を超えると上のランクに...
報酬ランクシルバーでは10000点以上でB/11000点でAとなる場合...
報酬ランクゴールドでは10000点以上でB/12500点でAとなる場合...
#br
%%%''報酬の質''%%%
スコアAで得られる最大Tierは報酬のパワー依存で、スコアが落...
パワー300未満の報酬のパワーは最大到達パワー+4(スコアA時)...
パワー300〜400の報酬のパワーは最大到達パワー+3(スコアA時)...
パワー400より上は確率入手のプライムエングラム。パワーは+3...
#br
%%%''注意点''%%%
+ ストライクなどキルでスコア加算されるアクティビティは避...
全ての敵を丁寧に倒しても1万に到達しない物や、時間内のクリ...
+ %%最大到達パワーが離れた人とのファイアチームを避ける%%
報酬ランクはチーム内の最大到達パワーで決まるようだが修正...
+ 難易度を抑える
例えば、パワー260~300の間は名人・達人どちらでもパワーが...
またタイムボーナス15%でのA昇格を前提として難易度を落とし...
+ セルフビルド戦闘条件を最大限利用する
セルフビルド(ロードアウト固定など)は敵パワーを上げずに挑...
+ 常に最大パワーとなる装備を用いる
必要スコアは最大到達パワー依存、報酬倍率は現在パワー依存...
このため1キャラに絞ってパワーを上げた方が効率的。
*** vPの報酬スコア(期待される報酬) [#ofc30698]
期待される報酬=クルーシブル報酬倍率 x 対戦スコア。
#br
クルーシブル報酬倍率は現在パワー、クルーシブル報酬ランク...
クルーシブル報酬ランクは対戦を終えると上昇する。ただしク...
#br
対戦スコアは勝敗に応じた固定値 + 個人スコア(キルやエリア...
途中参加時や不均衡なチーム構成の場合はボーナスが加算され...
#br
報酬のパワーはvE同様。Tierはスコア依存だがvEに比べ変化幅...
そのため、戦績次第ではパワーに見合わぬ高Tierが出ることも...
***レイドの報酬 [#aed2b18b]
* コメント [#qaf0aba8]
#pcomment(,20,reply)
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シーズン27に追加された新しいディレクター画面。
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* アクティビティ [#k818b9c6]
** 種類 [#nc3a5680]
|種類|マッチング|人数|スコア|備考|h
|ソロ作戦|なし|1|目標達成|1回10分程度の短いミッション|
|チーム作戦|あり/なし|3|目標達成 or キル|ストライクや強襲...
|最高峰作戦|なし|3|目標達成|エキゾチックミッション|
|クルーシブル|あり|3〜6|目標達成、キル、順位など||
|制覇|なし|3|目標達成 or キル|1回のみクリア可能、高パワー...
|レイド|なし|6|-||
** 報酬の仕組み [#a8e4b3bf]
*** 報酬の種類 [#y07134ca]
%%%''通常の報酬''%%%
プレイ時間に応じた報酬枠が設定され、猛襲のようなラウンド...
クルーシブルではランダムに?1枠追加されることがある。
#br
%%%''ボーナスフォーカス''%%%
日替わりで設定される追加報酬枠。
Bランク以上でクリアすると低確率で特定装備が追加で手に入る。
何度でも取得可能。
#br
%%%''ボーナスドロップ''%%%
日刊/週刊のバウンティを終えると確実に、ポータルアクティビ...
3つまでスタック可能、取得は一度切り(取得すると消える)。
これがある状態でクリアすると報酬枠が増える。
低パワーな場合も多い?
*** ソロ作戦、FT作戦、最高峰作戦の報酬 [#e01c8700]
%%%''報酬ランク''%%%
最大到達パワー(全キャラ全装備で達成出来る最も高いパワー)...
#br
%%%''獲得スコア''%%%
標準で1万。スコアを得る方法は3タイプあり、敵を倒す(戦場や...
また、ボーナス目標、残り時間(最大15%)、重要指名手配犯の討...
#br
%%%''挑戦倍率''%%%
参加者全員で共通。難易度を上げる、戦闘条件を設定すること...
戦闘条件の▲は1つでおよそパワー5に相当する。例えばロードア...
#br
%%%''報酬倍率''%%%
個人ごとに判定。現在のパワーを上げる、注目の装備を装備す...
#br
%%%''予測スコア''%%%
アクティビティ選択時に表示されるC〜Aのスコア。スコアは報...
つまり最大到達パワーが上がるほど、高スコア・高パワー・高...
+付き表示の予測スコアはスコア10000を超えると上のランクに...
報酬ランクシルバーでは10000点以上でB/11000点でAとなる場合...
報酬ランクゴールドでは10000点以上でB/12500点でAとなる場合...
#br
%%%''報酬の質''%%%
スコアAで得られる最大Tierは報酬のパワー依存で、スコアが落...
パワー300未満の報酬のパワーは最大到達パワー+4(スコアA時)...
パワー300〜400の報酬のパワーは最大到達パワー+3(スコアA時)...
パワー400より上は確率入手のプライムエングラム。パワーは+3...
#br
%%%''注意点''%%%
+ ストライクなどキルでスコア加算されるアクティビティは避...
全ての敵を丁寧に倒しても1万に到達しない物や、時間内のクリ...
+ %%最大到達パワーが離れた人とのファイアチームを避ける%%
報酬ランクはチーム内の最大到達パワーで決まるようだが修正...
+ 難易度を抑える
例えば、パワー260~300の間は名人・達人どちらでもパワーが...
またタイムボーナス15%でのA昇格を前提として難易度を落とし...
+ セルフビルド戦闘条件を最大限利用する
セルフビルド(ロードアウト固定など)は敵パワーを上げずに挑...
+ 常に最大パワーとなる装備を用いる
必要スコアは最大到達パワー依存、報酬倍率は現在パワー依存...
このため1キャラに絞ってパワーを上げた方が効率的。
*** vPの報酬スコア(期待される報酬) [#ofc30698]
期待される報酬=クルーシブル報酬倍率 x 対戦スコア。
#br
クルーシブル報酬倍率は現在パワー、クルーシブル報酬ランク...
クルーシブル報酬ランクは対戦を終えると上昇する。ただしク...
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対戦スコアは勝敗に応じた固定値 + 個人スコア(キルやエリア...
途中参加時や不均衡なチーム構成の場合はボーナスが加算され...
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報酬のパワーはvE同様。Tierはスコア依存だがvEに比べ変化幅...
そのため、戦績次第ではパワーに見合わぬ高Tierが出ることも...
***レイドの報酬 [#aed2b18b]
* コメント [#qaf0aba8]
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