Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ボイドグレネードスキル
をテンプレートにして作成
開始行:
7種類から1つを選択可能。2/23のアップデート以降、ボイドグ...
**ボルテックスグレネード [#vortex]
>ボルテックスを作り出し、中に閉じ込めた敵に持続的にダメー...
-接触信管。敵や味方、壁などにぶつかるとその場で起爆し、球...
-扱いやすくダメージも稼げる優秀なグレネード。範囲内の敵に...
--ただし起爆時に発生する小ダメージを除き、破壊可能オブジ...
-アップデート4.0.0.1にて、着弾時に巻き込んだ敵を中心部に...
**アクシオンボルト [#axion]
>衝突時に小さな稲妻に枝分かれし、敵を追尾するボイドライト。
-接触信管。起爆時に2個のボイドライトが発生し敵を追尾する。
-単発ダメージは高めだが2体までしか攻撃出来ないので雑魚処...
**スキャッターグレネード [#scatter]
>多数の子弾に分裂し、複数の爆発で広範囲を覆うグレネード。
-接触信管。起爆後、複数の子弾に分裂する。子弾も接触信管。
-子弾を含めて全弾命中させるのはやや難しいものの、総ダメー...
--持続系と違い相手が移動して逃げる時間を与えないため、場...
**磁気グレネード [#magnetic]
>敵に張り付いて、2度爆発する粘着式グレネード
-吸着式の時限信管。
-時間差で二回爆発する。敵にダメージを与えやすい分ダメージ...
**サプレッサーグレネード [#suppresser]
>一時的に敵のスキル使用を無効にする爆発系グレネード
- 時限信管。起爆地点を中心とする球形エリアにダメージを与...
- vPでは、二段ジャンプを含めたすべてのスキルを使用不能と...
**スパイクグレネード [#spike]
>どんなものにも付着して、強烈なボイドの光を放出するグレネ...
-付着後に真っすぐボイドの光を放出し、破壊可能なグレネード...
--壁に貼り付けると広い範囲にダメージを与えられるので効果...
-敵味方には付着しない。
-他の持続型グレネードと比べると持続時間は短い。
**ボイドウォールグレネード [#voidwall]
>燃えるようなボイドライトで水平な壁を作り出すグレネード。
-接触信管。但し起爆は地上でのみ。
-起爆地点を中心とする左右に一直線のダメージ領域を生成する...
-左右の範囲はそれなりにあるが前後はほとんど無く、加えて敵...
--ほとんどの場合、命中時ののけぞりだけで敵が範囲外に出て...
終了行:
7種類から1つを選択可能。2/23のアップデート以降、ボイドグ...
**ボルテックスグレネード [#vortex]
>ボルテックスを作り出し、中に閉じ込めた敵に持続的にダメー...
-接触信管。敵や味方、壁などにぶつかるとその場で起爆し、球...
-扱いやすくダメージも稼げる優秀なグレネード。範囲内の敵に...
--ただし起爆時に発生する小ダメージを除き、破壊可能オブジ...
-アップデート4.0.0.1にて、着弾時に巻き込んだ敵を中心部に...
**アクシオンボルト [#axion]
>衝突時に小さな稲妻に枝分かれし、敵を追尾するボイドライト。
-接触信管。起爆時に2個のボイドライトが発生し敵を追尾する。
-単発ダメージは高めだが2体までしか攻撃出来ないので雑魚処...
**スキャッターグレネード [#scatter]
>多数の子弾に分裂し、複数の爆発で広範囲を覆うグレネード。
-接触信管。起爆後、複数の子弾に分裂する。子弾も接触信管。
-子弾を含めて全弾命中させるのはやや難しいものの、総ダメー...
--持続系と違い相手が移動して逃げる時間を与えないため、場...
**磁気グレネード [#magnetic]
>敵に張り付いて、2度爆発する粘着式グレネード
-吸着式の時限信管。
-時間差で二回爆発する。敵にダメージを与えやすい分ダメージ...
**サプレッサーグレネード [#suppresser]
>一時的に敵のスキル使用を無効にする爆発系グレネード
- 時限信管。起爆地点を中心とする球形エリアにダメージを与...
- vPでは、二段ジャンプを含めたすべてのスキルを使用不能と...
**スパイクグレネード [#spike]
>どんなものにも付着して、強烈なボイドの光を放出するグレネ...
-付着後に真っすぐボイドの光を放出し、破壊可能なグレネード...
--壁に貼り付けると広い範囲にダメージを与えられるので効果...
-敵味方には付着しない。
-他の持続型グレネードと比べると持続時間は短い。
**ボイドウォールグレネード [#voidwall]
>燃えるようなボイドライトで水平な壁を作り出すグレネード。
-接触信管。但し起爆は地上でのみ。
-起爆地点を中心とする左右に一直線のダメージ領域を生成する...
-左右の範囲はそれなりにあるが前後はほとんど無く、加えて敵...
--ほとんどの場合、命中時ののけぞりだけで敵が範囲外に出て...
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