Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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プリズムハンター
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:プリズムハンター(Prismatic Hunter)
#include(クラスリスト,notitle)
*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&ref(Icon/プリズムハンター_0.png,nolink,64x64,);|瞬発的...
|BGCOLOR(black):&attachref(./2024_TFS_Dev_Preview_Press_K...
#br
|>|>|>|>|CENTER:各属性別スキル|h
|CENTER:属性|CENTER:スーパースキル|CENTER:近接スキル|CENT...
|&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,16x16,アーク); アーク|嵐の...
|&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,16x16,ソーラー); ソーラ...
|&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,16x16,ボイド); ボイド|シャ...
|&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,16x16,ステイシス); ステ...
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|>|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|>|CENTER:プリズム強化|
|165|165|165|c
|CENTER:[[トランセンデンス>#Transcendence]]|CENTER:[[プリ...
|>|CENTER:共通スキル|h
|ジャンプスキル|クラススキル|h
|ハイジャンプ|狙撃手の回避|
|スライドジャンプ|勝負師の回避|
|トリプルジャンプ|曲芸師の回避|
|ブリンク||
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
瞬間と瞬間の狭間。ハンターなら誰しもが知っている。決断の...
私は火を灯し、静寂をもたらす。私は矛盾を受け入れる。
これが世界の理だ、と私は言う。私たちは刃の切っ先の上で踊...
そうでなくては面白くない。
}}
*解説 [#q61867d2]
*スーパースキル [#Superskill]
全6種類から1つを選択する。
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); 嵐の鋭刃 [...
}}}}
#style(class=submenu){{
>電撃をまとったダガーを召喚し、狙った方向に投げる。
>ダガーが地表や標的に当たると、その場所にブリンクし、強力...
>攻撃後に再発動し、さらに追加で投げることができる。
>何にも当たらず長時間飛行するとダガーは爆発し、爆発地点ま...
-拡張コンテンツ「最終形態」のキャンペーン中で取得できるア...
-電撃を帯びたダガーを投げつけ、命中した場所にブリンクで瞬...
--スーパーエネルギーは時間経過及びダガー投擲で消費し、0に...
-敵や地形に命中しなかった場合、ダガーの爆発地点へブリンク...
-ブリンクから強力な攻撃を繰り出すため、敵から見た場合、回...
回転切りは上方向への判定が緩いため、ジャンプすれば避けれ...
また、ブリンク前のダガー投擲モーション中は無防備のため、...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); ゴール...
}}}}
#style(class=submenu){{
>精密な火炎ピストルを召喚し、ソーラーライトで標的にスコー...
>精密ショットを命中させると、ゴールデンガンの精密ダメージ...
>発光状態だと、この効果がさらに強化される。
-ソーラーの弾丸を装填したハンドキャノンを召喚する。発動中...
-ゴールデンガンは全弾を撃ち尽くす、もしくは、時間経過減少...
-スーパースキルではあるが、自身に発光のバフ効果が付与され...
-命中した敵にスコーチx40を適用する。
-装弾数は3発。デッドショットと違い弾数は回復しないため、...
-ゴールデンガン:デッドショットとの違いは、装弾数と連射速...
また、精密を狙う事でダメージが大幅に上昇し、味方のための...
複数の敵を一掃する事は難しい代わりに、強力な敵相手に大き...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); シャドウシ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>ボイドアンカーで敵を束縛する。束縛を受けた敵は大幅に弱体...
>シャドウショットで放ったボイドアンカーは、標的を着弾点に...
-ボイド属性の弓矢を召喚して矢を放つ。放たれた矢は着弾する...
-ボイドアンカーの基本持続時間は12秒。束縛した敵を倒すと1...
-束縛状態の敵は弱体化(与ダメージ増加)、抑圧状態(スキル...
--弱体化倍率は%%%''35%''%%%であり、全スキルの中で最大の弱...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 沈黙...
}}}}
#style(class=submenu){{
>2本のステイシスの鎌、沈黙と悲鳴を召喚して順番に投げつけ...
>沈黙: 急速冷凍の風を巻き起こし、標的を凍結状態にしてダメ...
>悲鳴: ステイシスの嵐を発生させ、中にいる標的を遅延状態に...
-一撃目で凍結を与え、二撃目で遅延の嵐を巻き起こす鎌を投げ...
一撃目は凍結のみでありダメージがほとんどないため、凍結→粉...
二撃目で発生した竜巻はしばらくの間残り、付近の敵を追尾し...
-制圧力が非常に高く、vEvP問わず竜巻が残っている間は敵の牽...
また、撃ち切り型のSCであるため、発動すれば追撃以外に離脱...
ただし、vEvP共に敵を倒す能力はやや低めであり、初撃の凍結...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); シ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>凶悪なロープダーツを織り成し、標的を引き裂く。
>[通常攻撃]:ロープダーツを前方に振ってダメージを与える。...
>[強攻撃]:円を描くようにロープダーツを振って周囲全体に大...
>[グレネード]を:グラップリングを使い、前方に素早く移動す...
-発動すると、ストランドで形成したグラプリングフックとロー...
-ロープフックを振り回して複数の敵を攻撃できるようになるほ...
--グラップリングによるスーパーエネルギーの消費はない。グ...
-アークポールと同じアニメーションでの連続回避を行える。た...
-攻撃は、通常攻撃と強攻撃の2種類を行える。いずれも地上・...
--通常攻撃:ロープダーツを投げつける連続攻撃。これでキル...
近接型スーパースキルとしては射程が極めて長く、攻撃の出も...
高威力且つ燃費も非常に良いため、基本的には雑魚もボスもこ...
先端ヒット判定はアップデートで削除されており、キルをすれ...
--強攻撃:ロープフックを360度全周に振り回し、周囲の敵全て...
攻撃範囲に優れるものの、実は弱攻撃より威力が低く、PVPでは...
-グラップリングを上手く使えることが求められるが、持続型ス...
ただし、高い機動性の代償として、スーパー発動中のダメージ...
}}
*近接スキル [#Meleeskill]
全6種類から1つを選択する。
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); コンボ攻撃
}}}}
#style(class=submenu){{
>標的を倒した場合に一時的に近接ダメージを増加させる素早い...
>このスキルで標的を倒すと、クラススキルエネルギーを獲得し...
-チャージ近接攻撃で敵をキルするとクラススキルエネルギーが...
さらに、敵をキルした場合は、コンボ攻撃のバフが20秒間発生...
--アップデート8.0.0.1以降、近接エネルギーのない状態での近...
-コンボ攻撃のバフは最大3段階までスタックする。効果をスタ...
効果時間は20秒と長いが、より有効に活用しようとする場合は...
近接キルが続く限り、近接攻撃と回避を繰り返し使用できるよ...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); ナイフ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>炎の刃を投げ、当たった標的をスコーチ状態にする。
-スコーチのデバフを与えるナイフを3本投げる。
--3本を扇状に投げつけるので、最大で同時に3体の敵を倒すこ...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); スネア爆弾
}}}}
#style(class=submenu){{
>付着する煙玉を投げて敵のレーダーを発生させ、爆発して方向...
>これにより付近の標的は弱体化する。煙幕の中にいる標的は時...
>発動すると、付近の味方が不可視状態になる。
-壁や地面に付着する煙玉を投げる。煙玉は範囲内の敵を検知し...
発動時に自身と近くの味方に不可視のバフを与える。
-煙に巻き込まれた敵は攻撃をしてこなくなり、ゆっくり歩くよ...
-効果範囲は持続系グレネードよりやや狭いくらい。複数の敵を...
--また、煙は一定時間消えずに残り、後から入った敵も巻き込...
-PVPでは設置された煙玉は敵のレーダーに着弾後少しの間だけ...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 衰弱...
}}}}
#style(class=submenu){{
>ステイシス手裏剣を投げつけてダメージを与え、標的を遅延状...
>複数の手裏剣を投げることができる。
-手裏剣は壁や敵に当たると反射し、上手く当てれば付近の敵に...
-元々の効果で近接チャージを2個持っており、チャージが溜ま...
-PVEでは「遅延×60」、PVPでは「遅延×40」のデバフをかける。...
PVPでは2連続命中でも、他の効果で遅延が蓄積されてない限り...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); ス...
}}}}
#style(class=submenu){{
>標的の間で跳ね回るロープダーツを投げ、ダメージを与えて切...
>ダーツは一連の動作が終わると手元に戻り、ヒットした標的の...
>ダーツが手元に戻るタイミングでを押してキャッチすると、エ...
-ロープダーツを敵に投げつけて攻撃する。ダーツは敵に敵から...
-ダーツは一通りの攻撃を終えると投げたハンターの手元に戻っ...
-ダーツが戻ってきた時、タイミングよく近接ボタンを押してダ...
さらにダーツが敵をキルしていれば、キャッチ時にウィーブメ...
}}
*グレネードスキル [#Grenadeskill]
全6種類から1つを選択する。
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); アークボル...
}}}}
#style(class=submenu){{
>周囲の標的に電撃の矢を放つグレネード。
-投げると一定周囲を索敵し、敵が存在すると電撃を放つ。この...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); スワー...
}}}}
#style(class=submenu){{
>衝撃で爆発し、周囲の標的を追尾する複数のドローンを放つグ...
-単体の敵に対して使うならそこそこの威力。複数の敵に対して...
-起爆時に複数のドローンが散布され、付近の敵に向かって追尾...
-最も命中率に期待できる。威力や殲滅力より、命中率を取りた...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); 磁気グレネ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>敵に張り付いて、2度爆発する粘着式グレネード
-吸着式の時限信管。
-時間差で二回爆発する。敵にダメージを与えやすい分ダメージ...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); ダス...
}}}}
#style(class=submenu){{
>接触時に砕け散ってその場にフィールドを形成する。触れた標...
-グレネードの着弾点に球状のフィールドを作り出す。フィール...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); グ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>グラップリングフックを織り成し、素早く自身を前方へと引っ...
>グラップリングでタングルへと移動すると即座にグレネードエ...
>グラップリング中、およびグラップリング後の短時間、近接攻...
-グラップリングフックを伸ばし、射程距離にある一点を掴む。...
-フックの支点となる箇所は空中だけでなく敵、味方、ビークル...
-フックで掴んだポイントが「グラップリングタングル」又は「...
このバフがある時にグラップリングが終了すると、即座にグレ...
-移動開始から短時間経過すると、グラップリング終了まで近接...
--グラップリング近接はグレネードスキル、近接スキルの両方...
}}
*トランセンデンス [#Transcendence]
光と暗黒を調和させ、強化状態になる特殊スキル。プリズムサ...
光(アーク、ソーラー、ボイド)でダメージを与えると左側か...
キネティックダメージは光と暗黒両方のゲージを少量だが増加...
発動時に近接&グレネードエネルギーがチャージされ、発動中...
また、トランセンデンス状態でのみ使用できるプリズムグレネ...
敵を倒すと、持続時間が延長される。
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); &ref...
>ステイシス物質とソーラーエネルギーによってチャージされた...
>装置は物体や標的にくっつき、遅延の嵐を引き起こす。
>短時間過ぎると、装置は爆発し、致命的なスコーチのサイクロ...
-地形や敵に張り付いた後、設置箇所から遅延の嵐、数秒後にス...
-接地面から上方向に向かってダメージ判定を発生させるため、...
また、ボス等の高耐久の敵には直撃させることで全弾ヒットを...
*プリズム特性 [#Prismaspect]
プリズムサブクラスは「プリズム特性」の装備で、新たなスキ...
プリズム特性はクラス毎に種類が異なる。
また、プリズムサブクラスの特性は、オリジナルの特性よりも...
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); 飛翔
}}}}
#style(class=submenu){{
>旧タワーの広場の廃墟で見つかったアハンカーラの骨の破片。...
#br
>[空中戦術]: 空中で、クラススキルエネルギーを消費してアー...
>この爆発は味方を増幅させる一方で、標的をショック状態にす...
>クラスステータスが100以上の場合、このスキルのダメージが...
>(かけらスロット数=2)
-空中でクラススキル発動ボタン長押しで発動できる。クラスス...
周囲の味方を増幅状態にし、敵にはショック効果のある爆発ダ...
爆発ダメージの量は、自身のクラススキルステータスが100以上...
-手軽に自身と味方を増幅状態にできる。増幅の移動速度増加効...
-発動時に選択していたクラススキルの効果(狙撃手の回避の自...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); ガンパ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>マッチは残り1本だけ。奴らを焼き払え。
#br
>標的を倒すと、即席のソーラー爆弾がチャージされる。
>[グレネード]: ソーラー爆弾を投げる。空中のソーラー爆弾を...
>(かけらスロット数=3)
-敵を倒すと、「ガンパウダーギャンブル」のチャージが溜まる。
溜まったチャージのスタックは画面左側に表示される。チャー...
--チャージの獲得量:武器キル=1、属性デバフでのキル=3、ス...
--元々のグレネードチャージと、ソーラー爆弾のチャージは別...
ただし、ソーラー爆弾を使用しないと、元々装備していたグレ...
-チャージしたソーラー爆弾はグレネードボタンで投げつける。...
-投擲して空中を飛んでいる時、または、地面に設置されている...
爆弾を銃で撃って起爆させた場合、ダメージがPVEでは+50%、PV...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); 粋な処刑人
}}}}
#style(class=submenu){{
>室内の空気を吸い尽くす自慢話。敵を倒す前にその力を見せつ...
#br
>属性デバフ状態の標的を倒すと、不可視状態になりトゥルーサ...
>粋な処刑を実行すると、不可視状態での次の近接攻撃に弱体化...
>(かけらスロット数=2)
-属性デバフの敵を倒すと、不可視状態になり、さらに壁越しに...
-粋な処刑人の効果発動後、不可視状態中に敵に近接攻撃(通常...
-発動後2秒のクールダウンがある(「スタイリッシュ過剰」と...
-粋な処刑人発動→近接で弱体化→弱体化した敵を倒して再度粋な...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 冬の帳
}}}}
#style(class=submenu){{
>無菌のガラスの中に保管されている、広くその名を知らしめた...
#br
>回避を行うと付近の標的が遅延状態になる。
>標的を遅延させると、短時間クラススキルのエネルギー回復力...
>(かけらスロット数=2)
-回避すると周囲の敵に遅延x60(PVPではx40)を適用する波動...
さらに遅延を適用すると、クラススキルの回復速度が3秒間大き...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); ス...
}}}}
#style(class=submenu){{
>クラススキルを発動すると、[ストランド]ストランドの繊維か...
>大ダメージを受けたり、戦闘員が近づいたりするとおとりは爆...
>クラスステータスが100以上の場合、このスキルのダメージが...
>(かけらスロット数=3)
-クラススキルを発動すると、その場にストランドで編まれた自...
--シルクストライク中の連続回避では発動しない。
--この特性を装備している最中は、クラススキルの回復速度が0...
-PVEの場合、囮は敵戦闘員のヘイトを取り、攻撃を引き付ける。
-PVPの場合、囮は敵レーダーに反応するため、レーダーを通じ...
-囮は、一定量のダメージを受けるか、敵が近づくと爆発してダ...
爆発ダメージはクラススキルステータスが100を超えていれば、...
--囮は敵の攻撃だけでなく、自分や味方の攻撃でもダメージを...
}}
*[[プリズムのかけら]] [#Prismfragment]
#include(プリズムのかけら,notitle)
*ダブルジャンプ [#jumpskill]
ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャ...
**ハイジャンプ [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。
-ダブルジャンプの高度が上昇しより高所への素早い移動が可能...
**スライドジャンプ [#sa14a523]
>空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。
-横方向に大きく移動するジャンプ。
-ダブルジャンプの瞬間に横方向に加速し着地までの間は速度が...
-高所移動だけでなく、素早く移動したい際にも有効である。
**トリプルジャンプ [#q93d1914]
>空中で2度目あるいは3度目のジャンプをすることで、飛行制御...
-空中ジャンプの移動速度、高度が下がる代わりにジャンプ回数...
-瞬発的な移動が出来なくなり回避性能は低下する代わりに細か...
**ブリンク [#sa14a523]
>空中でジャンプすると、短い距離をテレポートする。
-発動時の加速方向に応じてテレポートする。下降中なら下に、...
--下降中に使うと、発動後に落下速度がリセットされるため安...
-使用回数は2回までストックされており、時間経過で回復する...
-瞬間的に移動するため、使いこなせば他クラスの追従を許さな...
*クラススキル [#Classskill]
ハンターのクラススキルは「回避」であり、迅速なスキルで敵...
**狙撃手の回避 [#y0688acb]
>回避を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる...
-ステップのような回避アクションを行う。回避によって自身の...
--通常のリロードと同じ扱いなのでキルクリップや[[ラットキ...
-リロードアクションの隙を減らし、敵に連続で銃撃を浴びせた...
高威力だがリロードの遅い武器(ロケットランチャー、ショッ...
-勝負師の回避よりも移動距離は短く緊急回避能力では劣るが、...
**勝負師の回避 [#da1bd22b]
>巧みに回転することで戦闘員の攻撃を回避し、近接スキルエネ...
>獲得するエネルギー量は近接ステータスに応じて変動する。敵...
-側転、前転を伴う回避アクションを行う。回避をすると近接ス...
--回復する近接エネルギー量は近接ステータスの大きさに比例...
さらに、敵との距離が15m以内の場合、回復量が2倍となる。
つまり、PVEでは近接ステータス50で、かつ、敵の近くであれば...
逆にPVPでは、近接スタータスが100で、かつ、敵の近くであっ...
-体勢を低くしながらの回避であるため、接近戦で相手を翻弄し...
**曲芸師の回避 [#heeeedfc]
>回避すると曲芸的に跳躍する。着地時に自分と付近の味方を発...
-入力方向に跳躍するような回避アクションを行う。回避終わり...
-他の回避と違い、空中にいても発動可能。
* コメント [#q09024f2]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
TITLE:プリズムハンター(Prismatic Hunter)
#include(クラスリスト,notitle)
*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&ref(Icon/プリズムハンター_0.png,nolink,64x64,);|瞬発的...
|BGCOLOR(black):&attachref(./2024_TFS_Dev_Preview_Press_K...
#br
|>|>|>|>|CENTER:各属性別スキル|h
|CENTER:属性|CENTER:スーパースキル|CENTER:近接スキル|CENT...
|&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,16x16,アーク); アーク|嵐の...
|&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,16x16,ソーラー); ソーラ...
|&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,16x16,ボイド); ボイド|シャ...
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|&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,16x16,ストランド); ス...
|>|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|>|CENTER:プリズム強化|
|165|165|165|c
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|>|CENTER:共通スキル|h
|ジャンプスキル|クラススキル|h
|ハイジャンプ|狙撃手の回避|
|スライドジャンプ|勝負師の回避|
|トリプルジャンプ|曲芸師の回避|
|ブリンク||
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
瞬間と瞬間の狭間。ハンターなら誰しもが知っている。決断の...
私は火を灯し、静寂をもたらす。私は矛盾を受け入れる。
これが世界の理だ、と私は言う。私たちは刃の切っ先の上で踊...
そうでなくては面白くない。
}}
*解説 [#q61867d2]
*スーパースキル [#Superskill]
全6種類から1つを選択する。
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); 嵐の鋭刃 [...
}}}}
#style(class=submenu){{
>電撃をまとったダガーを召喚し、狙った方向に投げる。
>ダガーが地表や標的に当たると、その場所にブリンクし、強力...
>攻撃後に再発動し、さらに追加で投げることができる。
>何にも当たらず長時間飛行するとダガーは爆発し、爆発地点ま...
-拡張コンテンツ「最終形態」のキャンペーン中で取得できるア...
-電撃を帯びたダガーを投げつけ、命中した場所にブリンクで瞬...
--スーパーエネルギーは時間経過及びダガー投擲で消費し、0に...
-敵や地形に命中しなかった場合、ダガーの爆発地点へブリンク...
-ブリンクから強力な攻撃を繰り出すため、敵から見た場合、回...
回転切りは上方向への判定が緩いため、ジャンプすれば避けれ...
また、ブリンク前のダガー投擲モーション中は無防備のため、...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); ゴール...
}}}}
#style(class=submenu){{
>精密な火炎ピストルを召喚し、ソーラーライトで標的にスコー...
>精密ショットを命中させると、ゴールデンガンの精密ダメージ...
>発光状態だと、この効果がさらに強化される。
-ソーラーの弾丸を装填したハンドキャノンを召喚する。発動中...
-ゴールデンガンは全弾を撃ち尽くす、もしくは、時間経過減少...
-スーパースキルではあるが、自身に発光のバフ効果が付与され...
-命中した敵にスコーチx40を適用する。
-装弾数は3発。デッドショットと違い弾数は回復しないため、...
-ゴールデンガン:デッドショットとの違いは、装弾数と連射速...
また、精密を狙う事でダメージが大幅に上昇し、味方のための...
複数の敵を一掃する事は難しい代わりに、強力な敵相手に大き...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); シャドウシ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>ボイドアンカーで敵を束縛する。束縛を受けた敵は大幅に弱体...
>シャドウショットで放ったボイドアンカーは、標的を着弾点に...
-ボイド属性の弓矢を召喚して矢を放つ。放たれた矢は着弾する...
-ボイドアンカーの基本持続時間は12秒。束縛した敵を倒すと1...
-束縛状態の敵は弱体化(与ダメージ増加)、抑圧状態(スキル...
--弱体化倍率は%%%''35%''%%%であり、全スキルの中で最大の弱...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 沈黙...
}}}}
#style(class=submenu){{
>2本のステイシスの鎌、沈黙と悲鳴を召喚して順番に投げつけ...
>沈黙: 急速冷凍の風を巻き起こし、標的を凍結状態にしてダメ...
>悲鳴: ステイシスの嵐を発生させ、中にいる標的を遅延状態に...
-一撃目で凍結を与え、二撃目で遅延の嵐を巻き起こす鎌を投げ...
一撃目は凍結のみでありダメージがほとんどないため、凍結→粉...
二撃目で発生した竜巻はしばらくの間残り、付近の敵を追尾し...
-制圧力が非常に高く、vEvP問わず竜巻が残っている間は敵の牽...
また、撃ち切り型のSCであるため、発動すれば追撃以外に離脱...
ただし、vEvP共に敵を倒す能力はやや低めであり、初撃の凍結...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); シ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>凶悪なロープダーツを織り成し、標的を引き裂く。
>[通常攻撃]:ロープダーツを前方に振ってダメージを与える。...
>[強攻撃]:円を描くようにロープダーツを振って周囲全体に大...
>[グレネード]を:グラップリングを使い、前方に素早く移動す...
-発動すると、ストランドで形成したグラプリングフックとロー...
-ロープフックを振り回して複数の敵を攻撃できるようになるほ...
--グラップリングによるスーパーエネルギーの消費はない。グ...
-アークポールと同じアニメーションでの連続回避を行える。た...
-攻撃は、通常攻撃と強攻撃の2種類を行える。いずれも地上・...
--通常攻撃:ロープダーツを投げつける連続攻撃。これでキル...
近接型スーパースキルとしては射程が極めて長く、攻撃の出も...
高威力且つ燃費も非常に良いため、基本的には雑魚もボスもこ...
先端ヒット判定はアップデートで削除されており、キルをすれ...
--強攻撃:ロープフックを360度全周に振り回し、周囲の敵全て...
攻撃範囲に優れるものの、実は弱攻撃より威力が低く、PVPでは...
-グラップリングを上手く使えることが求められるが、持続型ス...
ただし、高い機動性の代償として、スーパー発動中のダメージ...
}}
*近接スキル [#Meleeskill]
全6種類から1つを選択する。
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); コンボ攻撃
}}}}
#style(class=submenu){{
>標的を倒した場合に一時的に近接ダメージを増加させる素早い...
>このスキルで標的を倒すと、クラススキルエネルギーを獲得し...
-チャージ近接攻撃で敵をキルするとクラススキルエネルギーが...
さらに、敵をキルした場合は、コンボ攻撃のバフが20秒間発生...
--アップデート8.0.0.1以降、近接エネルギーのない状態での近...
-コンボ攻撃のバフは最大3段階までスタックする。効果をスタ...
効果時間は20秒と長いが、より有効に活用しようとする場合は...
近接キルが続く限り、近接攻撃と回避を繰り返し使用できるよ...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); ナイフ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>炎の刃を投げ、当たった標的をスコーチ状態にする。
-スコーチのデバフを与えるナイフを3本投げる。
--3本を扇状に投げつけるので、最大で同時に3体の敵を倒すこ...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); スネア爆弾
}}}}
#style(class=submenu){{
>付着する煙玉を投げて敵のレーダーを発生させ、爆発して方向...
>これにより付近の標的は弱体化する。煙幕の中にいる標的は時...
>発動すると、付近の味方が不可視状態になる。
-壁や地面に付着する煙玉を投げる。煙玉は範囲内の敵を検知し...
発動時に自身と近くの味方に不可視のバフを与える。
-煙に巻き込まれた敵は攻撃をしてこなくなり、ゆっくり歩くよ...
-効果範囲は持続系グレネードよりやや狭いくらい。複数の敵を...
--また、煙は一定時間消えずに残り、後から入った敵も巻き込...
-PVPでは設置された煙玉は敵のレーダーに着弾後少しの間だけ...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 衰弱...
}}}}
#style(class=submenu){{
>ステイシス手裏剣を投げつけてダメージを与え、標的を遅延状...
>複数の手裏剣を投げることができる。
-手裏剣は壁や敵に当たると反射し、上手く当てれば付近の敵に...
-元々の効果で近接チャージを2個持っており、チャージが溜ま...
-PVEでは「遅延×60」、PVPでは「遅延×40」のデバフをかける。...
PVPでは2連続命中でも、他の効果で遅延が蓄積されてない限り...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); ス...
}}}}
#style(class=submenu){{
>標的の間で跳ね回るロープダーツを投げ、ダメージを与えて切...
>ダーツは一連の動作が終わると手元に戻り、ヒットした標的の...
>ダーツが手元に戻るタイミングでを押してキャッチすると、エ...
-ロープダーツを敵に投げつけて攻撃する。ダーツは敵に敵から...
-ダーツは一通りの攻撃を終えると投げたハンターの手元に戻っ...
-ダーツが戻ってきた時、タイミングよく近接ボタンを押してダ...
さらにダーツが敵をキルしていれば、キャッチ時にウィーブメ...
}}
*グレネードスキル [#Grenadeskill]
全6種類から1つを選択する。
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); アークボル...
}}}}
#style(class=submenu){{
>周囲の標的に電撃の矢を放つグレネード。
-投げると一定周囲を索敵し、敵が存在すると電撃を放つ。この...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); スワー...
}}}}
#style(class=submenu){{
>衝撃で爆発し、周囲の標的を追尾する複数のドローンを放つグ...
-単体の敵に対して使うならそこそこの威力。複数の敵に対して...
-起爆時に複数のドローンが散布され、付近の敵に向かって追尾...
-最も命中率に期待できる。威力や殲滅力より、命中率を取りた...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); 磁気グレネ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>敵に張り付いて、2度爆発する粘着式グレネード
-吸着式の時限信管。
-時間差で二回爆発する。敵にダメージを与えやすい分ダメージ...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); ダス...
}}}}
#style(class=submenu){{
>接触時に砕け散ってその場にフィールドを形成する。触れた標...
-グレネードの着弾点に球状のフィールドを作り出す。フィール...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); グ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>グラップリングフックを織り成し、素早く自身を前方へと引っ...
>グラップリングでタングルへと移動すると即座にグレネードエ...
>グラップリング中、およびグラップリング後の短時間、近接攻...
-グラップリングフックを伸ばし、射程距離にある一点を掴む。...
-フックの支点となる箇所は空中だけでなく敵、味方、ビークル...
-フックで掴んだポイントが「グラップリングタングル」又は「...
このバフがある時にグラップリングが終了すると、即座にグレ...
-移動開始から短時間経過すると、グラップリング終了まで近接...
--グラップリング近接はグレネードスキル、近接スキルの両方...
}}
*トランセンデンス [#Transcendence]
光と暗黒を調和させ、強化状態になる特殊スキル。プリズムサ...
光(アーク、ソーラー、ボイド)でダメージを与えると左側か...
キネティックダメージは光と暗黒両方のゲージを少量だが増加...
発動時に近接&グレネードエネルギーがチャージされ、発動中...
また、トランセンデンス状態でのみ使用できるプリズムグレネ...
敵を倒すと、持続時間が延長される。
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); &ref...
>ステイシス物質とソーラーエネルギーによってチャージされた...
>装置は物体や標的にくっつき、遅延の嵐を引き起こす。
>短時間過ぎると、装置は爆発し、致命的なスコーチのサイクロ...
-地形や敵に張り付いた後、設置箇所から遅延の嵐、数秒後にス...
-接地面から上方向に向かってダメージ判定を発生させるため、...
また、ボス等の高耐久の敵には直撃させることで全弾ヒットを...
*プリズム特性 [#Prismaspect]
プリズムサブクラスは「プリズム特性」の装備で、新たなスキ...
プリズム特性はクラス毎に種類が異なる。
また、プリズムサブクラスの特性は、オリジナルの特性よりも...
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); 飛翔
}}}}
#style(class=submenu){{
>旧タワーの広場の廃墟で見つかったアハンカーラの骨の破片。...
#br
>[空中戦術]: 空中で、クラススキルエネルギーを消費してアー...
>この爆発は味方を増幅させる一方で、標的をショック状態にす...
>クラスステータスが100以上の場合、このスキルのダメージが...
>(かけらスロット数=2)
-空中でクラススキル発動ボタン長押しで発動できる。クラスス...
周囲の味方を増幅状態にし、敵にはショック効果のある爆発ダ...
爆発ダメージの量は、自身のクラススキルステータスが100以上...
-手軽に自身と味方を増幅状態にできる。増幅の移動速度増加効...
-発動時に選択していたクラススキルの効果(狙撃手の回避の自...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); ガンパ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>マッチは残り1本だけ。奴らを焼き払え。
#br
>標的を倒すと、即席のソーラー爆弾がチャージされる。
>[グレネード]: ソーラー爆弾を投げる。空中のソーラー爆弾を...
>(かけらスロット数=3)
-敵を倒すと、「ガンパウダーギャンブル」のチャージが溜まる。
溜まったチャージのスタックは画面左側に表示される。チャー...
--チャージの獲得量:武器キル=1、属性デバフでのキル=3、ス...
--元々のグレネードチャージと、ソーラー爆弾のチャージは別...
ただし、ソーラー爆弾を使用しないと、元々装備していたグレ...
-チャージしたソーラー爆弾はグレネードボタンで投げつける。...
-投擲して空中を飛んでいる時、または、地面に設置されている...
爆弾を銃で撃って起爆させた場合、ダメージがPVEでは+50%、PV...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); 粋な処刑人
}}}}
#style(class=submenu){{
>室内の空気を吸い尽くす自慢話。敵を倒す前にその力を見せつ...
#br
>属性デバフ状態の標的を倒すと、不可視状態になりトゥルーサ...
>粋な処刑を実行すると、不可視状態での次の近接攻撃に弱体化...
>(かけらスロット数=2)
-属性デバフの敵を倒すと、不可視状態になり、さらに壁越しに...
-粋な処刑人の効果発動後、不可視状態中に敵に近接攻撃(通常...
-発動後2秒のクールダウンがある(「スタイリッシュ過剰」と...
-粋な処刑人発動→近接で弱体化→弱体化した敵を倒して再度粋な...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 冬の帳
}}}}
#style(class=submenu){{
>無菌のガラスの中に保管されている、広くその名を知らしめた...
#br
>回避を行うと付近の標的が遅延状態になる。
>標的を遅延させると、短時間クラススキルのエネルギー回復力...
>(かけらスロット数=2)
-回避すると周囲の敵に遅延x60(PVPではx40)を適用する波動...
さらに遅延を適用すると、クラススキルの回復速度が3秒間大き...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); ス...
}}}}
#style(class=submenu){{
>クラススキルを発動すると、[ストランド]ストランドの繊維か...
>大ダメージを受けたり、戦闘員が近づいたりするとおとりは爆...
>クラスステータスが100以上の場合、このスキルのダメージが...
>(かけらスロット数=3)
-クラススキルを発動すると、その場にストランドで編まれた自...
--シルクストライク中の連続回避では発動しない。
--この特性を装備している最中は、クラススキルの回復速度が0...
-PVEの場合、囮は敵戦闘員のヘイトを取り、攻撃を引き付ける。
-PVPの場合、囮は敵レーダーに反応するため、レーダーを通じ...
-囮は、一定量のダメージを受けるか、敵が近づくと爆発してダ...
爆発ダメージはクラススキルステータスが100を超えていれば、...
--囮は敵の攻撃だけでなく、自分や味方の攻撃でもダメージを...
}}
*[[プリズムのかけら]] [#Prismfragment]
#include(プリズムのかけら,notitle)
*ダブルジャンプ [#jumpskill]
ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャ...
**ハイジャンプ [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。
-ダブルジャンプの高度が上昇しより高所への素早い移動が可能...
**スライドジャンプ [#sa14a523]
>空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。
-横方向に大きく移動するジャンプ。
-ダブルジャンプの瞬間に横方向に加速し着地までの間は速度が...
-高所移動だけでなく、素早く移動したい際にも有効である。
**トリプルジャンプ [#q93d1914]
>空中で2度目あるいは3度目のジャンプをすることで、飛行制御...
-空中ジャンプの移動速度、高度が下がる代わりにジャンプ回数...
-瞬発的な移動が出来なくなり回避性能は低下する代わりに細か...
**ブリンク [#sa14a523]
>空中でジャンプすると、短い距離をテレポートする。
-発動時の加速方向に応じてテレポートする。下降中なら下に、...
--下降中に使うと、発動後に落下速度がリセットされるため安...
-使用回数は2回までストックされており、時間経過で回復する...
-瞬間的に移動するため、使いこなせば他クラスの追従を許さな...
*クラススキル [#Classskill]
ハンターのクラススキルは「回避」であり、迅速なスキルで敵...
**狙撃手の回避 [#y0688acb]
>回避を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる...
-ステップのような回避アクションを行う。回避によって自身の...
--通常のリロードと同じ扱いなのでキルクリップや[[ラットキ...
-リロードアクションの隙を減らし、敵に連続で銃撃を浴びせた...
高威力だがリロードの遅い武器(ロケットランチャー、ショッ...
-勝負師の回避よりも移動距離は短く緊急回避能力では劣るが、...
**勝負師の回避 [#da1bd22b]
>巧みに回転することで戦闘員の攻撃を回避し、近接スキルエネ...
>獲得するエネルギー量は近接ステータスに応じて変動する。敵...
-側転、前転を伴う回避アクションを行う。回避をすると近接ス...
--回復する近接エネルギー量は近接ステータスの大きさに比例...
さらに、敵との距離が15m以内の場合、回復量が2倍となる。
つまり、PVEでは近接ステータス50で、かつ、敵の近くであれば...
逆にPVPでは、近接スタータスが100で、かつ、敵の近くであっ...
-体勢を低くしながらの回避であるため、接近戦で相手を翻弄し...
**曲芸師の回避 [#heeeedfc]
>回避すると曲芸的に跳躍する。着地時に自分と付近の味方を発...
-入力方向に跳躍するような回避アクションを行う。回避終わり...
-他の回避と違い、空中にいても発動可能。
* コメント [#q09024f2]
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