Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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プリズムタイタン
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:プリズムタイタン(Prismatic Titan)
#include(クラスリスト,notitle)
*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&ref(Icon/プリズムタイタン_0.png,nolink,64x64,);|誰にも...
|BGCOLOR(black):&attachref(./2024_TFS_Dev_Preview_Press_K...
#br
|>|>|>|>|CENTER:各属性別スキル|h
|CENTER:属性|CENTER:スーパースキル|CENTER:近接スキル|CENT...
|&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,16x16,アーク); アーク|サン...
|&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,16x16,ソーラー); ソーラ...
|&ref(Icon/ボイド_0.png,nolink,16x16,ボイド); ボイド|トワ...
|&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,16x16,ステイシス); ステ...
|&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,16x16,ストランド); ス...
|>|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|>|CENTER:プリズム強化|
|165|165|165|c
|CENTER:[[トランセンデンス>#Transcendence]]|CENTER:[[プリ...
|>|CENTER:共通スキル|h
|CENTER:ジャンプスキル|CENTER:クラススキル|h
|ハイリフト|頑強なバリケード|
|スライドリフト|反撃のバリケード|
|カタパルトリフト|スラスター|
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
光。そして暗黒。これらの衝突による衝撃波は、文明を築き、...
剣戟であれ築城術であれ、タイタンは衝突の生徒なのである。...
}}
*解説 [#k46c73e6]
*スーパースキル [#Superskill]
全6種類から1つを選択する。
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); サンダーク...
}}}}
#style(class=submenu){{
>ミサイルのように空中を突進し、標的に当たって流星の衝突の...
-発動するとアークエネルギーを身に纏って、自分の体をミサイ...
-発動中はスーパースキルゲージが時間経過で消費され、エネル...
-飛行中に大型ボス以外の敵の横をかすめるように移動すると、...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); サンハ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>炎のハンマーを召喚し、敵に破滅をもたらす。
>[近接ボタン]: 敵にハンマーを投げる。
>衝撃時にハンマーは砕け散り、爆発性の白熱片となる。
-ソーラー属性の小型ハンマーを召喚し、ハンマーを投擲して攻...
-ゲージは時間経過で減少、および投げるたびに一定量を消費す...
-単発威力はそこそこ高い。敵や地形にヒットすると、周囲に爆...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); トワイライ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>3つのボイドの斧を召喚し、次々と敵に投げつける。敵に当た...
>爆発後、自身と味方は斧を拾い上げ、短時間武器として使うこ...
>ボイドの斧を持っている場合:
>[通常攻撃]:前方に向かって斧を振り、標的にダメージと弱体...
>[強攻撃]:残りの弾薬をすべて消費して斧を投げる。
-発動するとボイド属性の戦斧を召喚して、3連続で投げつける。
-斧は敵や地形に命中すると、周囲の敵を引き寄せ弱体化効果を...
-投げつけた3本の斧は、15秒間その場に残る。味方はその斧を...
斧の総弾数は10発で攻撃により消費し、0になると消滅する。ま...
-斧を使っての攻撃は以下の通り。
--通常攻撃(近接):残弾を1発消費して、斧で敵を切りつけ、弱...
--強攻撃(射撃):残弾を全て消費して、斧を投げつける。命中...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 氷河...
}}}}
#style(class=submenu){{
>ステイシス・ガントレットを召喚する。スーパースキル発動中、
>[強攻撃]:ガントレットを地面に叩きつけて衝撃波を発生させ...
>[通常攻撃]:氷結の一撃をスーパーチャージし、ボーナスダメ...
-ステイシス・ガントレットを装備し、凍結した敵およびステイ...
また、発動時に付近にいる敵を即座に凍結させる。
-強攻撃で、前方3方向に敵を凍結させるステイシス・クリスタ...
-近接スキル「氷結の一撃」のチャージ速度が大幅に上がり、短...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); ブ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>[スーパースキル]:編まれた刃を2本生み出し、戦場を駆け抜け...
>[通常攻撃]:付近の標的に飛びかかって斬撃を浴びせ、命中時...
>命中打が発生するたびに攻撃速度が若干上がっていき、強攻撃...
>[強攻撃]:強力な斬り上げ攻撃を放ち、目標を追跡する停止効...
-両手にストランドで織りなしたブレードを生成し、敵を切りつ...
-通常攻撃:両手のブレードで敵に切りかかり、ヒットした敵を...
また通常攻撃が敵にヒットすると、強攻撃用のエネルギーが溜...
-強攻撃:溜まったエネルギーを使用して発動。両手からストラ...
}}
*近接スキル [#Meleeskill]
全6種類から1つを選択する。
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); 雷鳴
}}}}
#style(class=submenu){{
>[近接]:地上にいるときに長押しすると足を固定し、拳にアー...
>[近接]:ボタンを放すと前方に向けて壊滅的なダメージを放つ...
-地上にいる時に近接ボタンを長押しすると、その場で静止して...
-チャージ時間が長いほど威力が高くなる。PVPでは90%以上のチ...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); ハンマ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>短時間のダッシュ後、この近接スキルを使用すると燃え上がる...
>ハンマーストライクで倒した標的が点火する。
-ダッシュしていると画面に疾走エフェクトが表示される。この...
(空中発動した場合は膝蹴りになる)
-命中した敵、および、その背後にいる敵にダメージを与え、ス...
ハンマーストライクでトドメを刺すことに成功した場合、その...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); シールド投げ
}}}}
#style(class=submenu){{
>ボイドシールドを標的に投げつける。シールドは標的や障害物...
-ボイドの円形盾を投げつける。標的に命中すると、自身に少量...
-地形に敵にぶつかると反射する。反射によって複数の敵にダメ...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 氷結...
}}}}
#style(class=submenu){{
>入力を長押しすると空中に飛び上がる。離すと強力なダッシュ...
-ステイシス・ガントレットを装備して前方にダッシュパンチを...
標的に命中すると強力なノックバックを発生させた後、やや遅...
-PVEでは命中した標的に遅延x50を付与し、強烈なノックバック...
-PVPでは遅延の付与量が命中・爆発ともにx40へと減少し、さら...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); 狂...
}}}}
#style(class=submenu){{
>フルチャージ近接スキルを発動して前方に突進し、目の前にい...
-前方にダッシュし、ストランドで織りなしたアームブレードで...
-近接チャージが3つあり、最大3連続で使用可能。
}}
*グレネードスキル [#grenadeskill]
全6種類から1つを選択する。
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); パルスグレ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>爆発範囲内の標的に持続的なダメージを与えるグレネード。
-接触信管。着弾すると、球状のダメージ領域を作り出し、範囲...
-使用感に癖がなく扱いやすいのが特徴。
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); テルミ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>炎が前方にほとばしり、その通り道にいる標的にダメージを与...
-着弾地点から前方に向かって炎の波を4回発射するグレネード...
--左右の幅はやや狭いが、その分奥行きはかなり広い。相手の...
--命中させやすい分、スコーチデバフの蓄積値は低め。
--着弾地点から遠くなるほど威力が高くなる。
-地形によっては着弾時に向きが意図しない方向に変わり、ほと...
-炎の判定が地面から発生しているためか、ファランクスのシー...
-体格がある程度大きい敵には炎が一度に複数回ヒットすること...
-一部の地形に限定されるが、着弾しても即時起爆しないことが...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); サプレッサ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>一時的に敵のスキル使用を無効にする爆発系グレネード
- 時限信管。起爆地点を中心とする球形エリアにダメージを与...
- vPでは、二段ジャンプを含めたすべてのスキルを使用不能と...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); グレ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>ステイシスの破片から壁を作り出す。ダメージを防ぎ、標的を...
-投げつけた場所にステイシスクリスタルの壁を作り出す。床に...
-自分の足元に投げれば一瞬で高く跳躍する事も出来る。
-クリスタルの発生地点に敵がいた場合、PVEで敵を凍結させ、P...
-出現したクリスタルは攻撃を加えて破壊できる。破壊した際に...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); シ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>重りの付いたストランドの投射武器。着弾時に爆発する。
>これにより標的が停止状態になり、さらに停止効果のある投射...
-ヒットした相手を停止状態にするグレネード、着弾するとグレ...
--分裂により直接着弾させずともヒットさせやすく、複数体ま...
-停止状態はアンストッパブル・チャンピオンをスタンさせる効...
}}
*トランセンデンス [#Transcendence]
光と暗黒を調和させ、強化状態になる特殊スキル。プリズムサ...
光(アーク、ソーラー、ボイド)でダメージを与えると左側か...
キネティックダメージは光と暗黒両方のゲージを少量だが増加...
発動時に近接&グレネードエネルギーがチャージされ、発動中...
また、トランセンデンス状態でのみ使用できるプリズムグレネ...
敵を倒すと、持続時間が延長される。
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); &ref(Icon/...
>[グレネード]:ストランド物質とアークエネルギーによってチ...
>装置はスーパーチャージされた停止爆発を引き起こす。
>停止状態になった標的は時間経過とともに大ダメージを受け、...
-接触時限信管。何かにぶつかった後、やや遅れて爆発する。
-爆発すると、周囲の敵を停止状態にした後、ショック効果の電...
標的を拘束する性能に加えて、広範囲の敵にダメージを与える...
*プリズム特性 [#Prismaspect]
プリズムサブクラスは「プリズム特性」の装備で、新たなスキ...
プリズム特性はクラス毎に種類が異なる。
また、プリズムサブクラスの特性は、オリジナルの特性よりも...
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); ノックアウト
}}}}
#style(class=submenu){{
>プラズマが舞う球体。生粋の稲妻の力をその拳に宿す。一撃必...
#br
>標的に致命傷を与えるか、標的のシールドを破壊すると、近接...
>これにより、短時間、戦闘員に対する近接攻撃の範囲と、戦闘...
>近接攻撃で標的を倒すと増幅効果が付与され、体力が一部回復...
>より強力な戦闘員を倒すと、体力の回復量が増加する。
>(かけらスロット数=2)
-近接攻撃で敵をキルすると、体力のが即座に一定量回復すると...
回復量は倒した敵のランクに応じて増加する。
-標的に致命傷を与えるか、シールドを破壊すると、近接がアー...
--近接射程距離ボーナスはPVEでのみ適用され、PVPでは射程が...
--敵を近接キルすると、このボーナスの効果は切れる。
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 聖別
}}}}
#style(class=submenu){{
>戦場で傷ついたウォーハンマーの柄の石は、内なる炎で発光し...
#br
>スライディング中にフルチャージ近接スキルを発動すると、ソ...
>目の前にいる標的にダメージを与えてスコーチ状態にし、自分...
>空中で再びチャージ済みの近接攻撃を発動すると、地上に急降...
>その波がスコーチ状態の標的に当たると、標的は点火する。
>(かけらスロット数=2)
-スライディング中にチャージ済みの近接エネルギーを消費して...
--1発目の跳躍攻撃のみ行い2発目に派生しなかった場合、近接...
-跳躍中に再度近接を発動すると、地上に急降下して両手のハン...
この攻撃がスコーチ状態の敵に命中すると、即座に点火を引き...
--2発目の叩きつけに派生した場合、残りの50%の近接エネルギ...
-近接チャージを複数持てる「狂乱の刃」と相性が良い。近接が...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); 難攻不落
}}}}
#style(class=submenu){{
>前腕の周りに何本かのラベンダー色のリボンが優しく巻かれる。
>このセイントからの贈り物は、耐え忍ぶだけではダメだという...
>倍返しで吹き飛ばしてやれ。
#br
>[グレネード]:長押しでボイドシールドを召喚し、敵の攻撃を...
>発動中は徐々にグレネードエネルギーが消費され、時間経過と...
>グレネード入力を解除するか、エネルギーがなくなると、シー...
>戦闘員を混乱させ、ブロックしたダメージ量に応じて追加ダメ...
>前方への爆発でトドメを刺すと、吸引を獲得する。
>シールドと接触した戦闘員は一時的に混乱状態になる。
>(かけらスロット数=3)
-グレネードエネルギーが満タンの時に発動可能。ボタン長押し...
このシールドに触れた敵は一時的に混乱状態になり、攻撃を止...
シールド展開中はPVE戦闘員のヘイトを集め、さらにボイドの2...
--バリケードと違いシールド展開中も自由に移動ができるのが...
-発動中はグレネードエネルギーを継続的に消費する。ボタンを...
-グレネードエネルギーが切れるか、任意解除時に、シールドが...
この爆発で敵をキルすると、自身に吸引が付与される。
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); ダイ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>投げ槍を投擲する瞬間の腕を永遠に閉じ込めたかのように、槍...
>解き放たれることを待ち望みながらも、長い時間先送りにされ...
#br
>スキルもしくはステイシス武器で標的を粉砕またはキルすると...
>[射撃]:スピアを投げ、当たった標的を凍結させる。
>[近接]:スピアを地面にたたきつけ、狭い範囲の標的を凍結さ...
>(かけらスロット数=3)
-以下の条件を満たすと、その場にステイシス属性の槍を生成す...
--ステイシス属性武器でPvE戦闘員を倒す。
--一度も死なずにステイシス属性武器で敵プレイヤーを3人倒す...
--スキルで敵を倒す。
--凍結した敵を粉砕する。
-スピアの生成はクールタイム6秒の制限があり、スーパースキ...
--生成後は25秒残り、拾ってからは10秒間持つ事が出来る。
--ちなみに''誰でも持つ事が出来る''ので好きに取って良いが...
-挙動に関しては以下の通り。バルキリーやシナプス・スピアと...
--近接ボタン:前方に小ジャンプして槍を叩きつけ攻撃する。...
--射撃ボタン:照準位置に向かってダイヤモンドスピアを投擲...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); ド...
}}}}
#style(class=submenu){{
>無数の戦いの到来を告げてきた、古代の戦角笛。お前の到着を...
#br
>バリケードスキルを発動すると、地面に沿って前方に進む波紋...
>停止、分解、または切断状態の標的にトドメを刺すと、クラス...
>クラスステータスが100以上の場合、このスキルのダメージが...
>(かけらスロット数=3)
-装備しているクラススキルによって挙動が変わる。
--バリケードを発動すると、前方に緑色のショックウェーブを...
---ショックウェーブは敵を貫通して直進する。しかし、壁に当...
--スラスターを発動すると、発動地点にストランドの爆弾を生...
-ショックウェーブ/爆弾はクラススキルステータスが100を超え...
-属性デバフを受けている標的を倒すと、クラススキルエネルギ...
}}
*[[プリズムのかけら]] [#Prismfragment]
#include(プリズムのかけら,notitle)
*リフト [#Jumpskill]
タイタンのジャンプスキルは''リフト''。これに加えてジャン...
#br
&attachref(タイタン共通スキル/タイタンジャンプ軌道.png,no...
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度...
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すれば...
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度...
**ハイリフト [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事が...
-ジャンプの上昇力に優れるリスト。他のリフトよりも高い位置...
**スライドリフト [#sa14a523]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御...
-横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが水平方向...
**カタパルトリフト [#q93d1914]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが...
-素早く上方向に飛ぶリフト。
-敵の頭上に素早く移動できるが、リフト持続時間が短いため、...
*クラススキル [#Classskill]
クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択す...
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリア...
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。...
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの...
さらに移動用のクラススキル「スラスター」を使用可能。
**頑強なバリケード [#y0688acb]
>巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出...
>シールドの後ろに隠れている間は敵の攻撃を引きつけることが...
-ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
-接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。
-横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくな...
-PVEにおいては、バリケードの裏に隠れるていると、敵のヘイ...
**反撃のバリケード [#da1bd22b]
>小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行...
>シールドの後ろに隠れている間は敵の攻撃を引きつける。
-ガーディアンの腰ほどの高さの小型のバリアを展開する。バリ...
-腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏に...
-バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(...
-PVEにおいては、バリケードの裏に隠れるていると、敵のヘイ...
**スラスター [#t1cefa48]
>地上にいる間、横方向に素早く回避する。
-アーク3.0のストライカーに追加された新クラススキル。バリ...
-地上にいる時のみ使用可能で、入力方向に一人称視点のまま高...
-勝利の記念碑のアップデートで、空中にいる状態でも発動可能...
#br
* コメント [#v5abd5df]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
TITLE:プリズムタイタン(Prismatic Titan)
#include(クラスリスト,notitle)
*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&ref(Icon/プリズムタイタン_0.png,nolink,64x64,);|誰にも...
|BGCOLOR(black):&attachref(./2024_TFS_Dev_Preview_Press_K...
#br
|>|>|>|>|CENTER:各属性別スキル|h
|CENTER:属性|CENTER:スーパースキル|CENTER:近接スキル|CENT...
|&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,16x16,アーク); アーク|サン...
|&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,16x16,ソーラー); ソーラ...
|&ref(Icon/ボイド_0.png,nolink,16x16,ボイド); ボイド|トワ...
|&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,16x16,ステイシス); ステ...
|&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,16x16,ストランド); ス...
|>|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|>|CENTER:プリズム強化|
|165|165|165|c
|CENTER:[[トランセンデンス>#Transcendence]]|CENTER:[[プリ...
|>|CENTER:共通スキル|h
|CENTER:ジャンプスキル|CENTER:クラススキル|h
|ハイリフト|頑強なバリケード|
|スライドリフト|反撃のバリケード|
|カタパルトリフト|スラスター|
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
光。そして暗黒。これらの衝突による衝撃波は、文明を築き、...
剣戟であれ築城術であれ、タイタンは衝突の生徒なのである。...
}}
*解説 [#k46c73e6]
*スーパースキル [#Superskill]
全6種類から1つを選択する。
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); サンダーク...
}}}}
#style(class=submenu){{
>ミサイルのように空中を突進し、標的に当たって流星の衝突の...
-発動するとアークエネルギーを身に纏って、自分の体をミサイ...
-発動中はスーパースキルゲージが時間経過で消費され、エネル...
-飛行中に大型ボス以外の敵の横をかすめるように移動すると、...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); サンハ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>炎のハンマーを召喚し、敵に破滅をもたらす。
>[近接ボタン]: 敵にハンマーを投げる。
>衝撃時にハンマーは砕け散り、爆発性の白熱片となる。
-ソーラー属性の小型ハンマーを召喚し、ハンマーを投擲して攻...
-ゲージは時間経過で減少、および投げるたびに一定量を消費す...
-単発威力はそこそこ高い。敵や地形にヒットすると、周囲に爆...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); トワイライ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>3つのボイドの斧を召喚し、次々と敵に投げつける。敵に当た...
>爆発後、自身と味方は斧を拾い上げ、短時間武器として使うこ...
>ボイドの斧を持っている場合:
>[通常攻撃]:前方に向かって斧を振り、標的にダメージと弱体...
>[強攻撃]:残りの弾薬をすべて消費して斧を投げる。
-発動するとボイド属性の戦斧を召喚して、3連続で投げつける。
-斧は敵や地形に命中すると、周囲の敵を引き寄せ弱体化効果を...
-投げつけた3本の斧は、15秒間その場に残る。味方はその斧を...
斧の総弾数は10発で攻撃により消費し、0になると消滅する。ま...
-斧を使っての攻撃は以下の通り。
--通常攻撃(近接):残弾を1発消費して、斧で敵を切りつけ、弱...
--強攻撃(射撃):残弾を全て消費して、斧を投げつける。命中...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 氷河...
}}}}
#style(class=submenu){{
>ステイシス・ガントレットを召喚する。スーパースキル発動中、
>[強攻撃]:ガントレットを地面に叩きつけて衝撃波を発生させ...
>[通常攻撃]:氷結の一撃をスーパーチャージし、ボーナスダメ...
-ステイシス・ガントレットを装備し、凍結した敵およびステイ...
また、発動時に付近にいる敵を即座に凍結させる。
-強攻撃で、前方3方向に敵を凍結させるステイシス・クリスタ...
-近接スキル「氷結の一撃」のチャージ速度が大幅に上がり、短...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); ブ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>[スーパースキル]:編まれた刃を2本生み出し、戦場を駆け抜け...
>[通常攻撃]:付近の標的に飛びかかって斬撃を浴びせ、命中時...
>命中打が発生するたびに攻撃速度が若干上がっていき、強攻撃...
>[強攻撃]:強力な斬り上げ攻撃を放ち、目標を追跡する停止効...
-両手にストランドで織りなしたブレードを生成し、敵を切りつ...
-通常攻撃:両手のブレードで敵に切りかかり、ヒットした敵を...
また通常攻撃が敵にヒットすると、強攻撃用のエネルギーが溜...
-強攻撃:溜まったエネルギーを使用して発動。両手からストラ...
}}
*近接スキル [#Meleeskill]
全6種類から1つを選択する。
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); 雷鳴
}}}}
#style(class=submenu){{
>[近接]:地上にいるときに長押しすると足を固定し、拳にアー...
>[近接]:ボタンを放すと前方に向けて壊滅的なダメージを放つ...
-地上にいる時に近接ボタンを長押しすると、その場で静止して...
-チャージ時間が長いほど威力が高くなる。PVPでは90%以上のチ...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); ハンマ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>短時間のダッシュ後、この近接スキルを使用すると燃え上がる...
>ハンマーストライクで倒した標的が点火する。
-ダッシュしていると画面に疾走エフェクトが表示される。この...
(空中発動した場合は膝蹴りになる)
-命中した敵、および、その背後にいる敵にダメージを与え、ス...
ハンマーストライクでトドメを刺すことに成功した場合、その...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); シールド投げ
}}}}
#style(class=submenu){{
>ボイドシールドを標的に投げつける。シールドは標的や障害物...
-ボイドの円形盾を投げつける。標的に命中すると、自身に少量...
-地形に敵にぶつかると反射する。反射によって複数の敵にダメ...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 氷結...
}}}}
#style(class=submenu){{
>入力を長押しすると空中に飛び上がる。離すと強力なダッシュ...
-ステイシス・ガントレットを装備して前方にダッシュパンチを...
標的に命中すると強力なノックバックを発生させた後、やや遅...
-PVEでは命中した標的に遅延x50を付与し、強烈なノックバック...
-PVPでは遅延の付与量が命中・爆発ともにx40へと減少し、さら...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); 狂...
}}}}
#style(class=submenu){{
>フルチャージ近接スキルを発動して前方に突進し、目の前にい...
-前方にダッシュし、ストランドで織りなしたアームブレードで...
-近接チャージが3つあり、最大3連続で使用可能。
}}
*グレネードスキル [#grenadeskill]
全6種類から1つを選択する。
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); パルスグレ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>爆発範囲内の標的に持続的なダメージを与えるグレネード。
-接触信管。着弾すると、球状のダメージ領域を作り出し、範囲...
-使用感に癖がなく扱いやすいのが特徴。
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); テルミ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>炎が前方にほとばしり、その通り道にいる標的にダメージを与...
-着弾地点から前方に向かって炎の波を4回発射するグレネード...
--左右の幅はやや狭いが、その分奥行きはかなり広い。相手の...
--命中させやすい分、スコーチデバフの蓄積値は低め。
--着弾地点から遠くなるほど威力が高くなる。
-地形によっては着弾時に向きが意図しない方向に変わり、ほと...
-炎の判定が地面から発生しているためか、ファランクスのシー...
-体格がある程度大きい敵には炎が一度に複数回ヒットすること...
-一部の地形に限定されるが、着弾しても即時起爆しないことが...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); サプレッサ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>一時的に敵のスキル使用を無効にする爆発系グレネード
- 時限信管。起爆地点を中心とする球形エリアにダメージを与...
- vPでは、二段ジャンプを含めたすべてのスキルを使用不能と...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); グレ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>ステイシスの破片から壁を作り出す。ダメージを防ぎ、標的を...
-投げつけた場所にステイシスクリスタルの壁を作り出す。床に...
-自分の足元に投げれば一瞬で高く跳躍する事も出来る。
-クリスタルの発生地点に敵がいた場合、PVEで敵を凍結させ、P...
-出現したクリスタルは攻撃を加えて破壊できる。破壊した際に...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); シ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>重りの付いたストランドの投射武器。着弾時に爆発する。
>これにより標的が停止状態になり、さらに停止効果のある投射...
-ヒットした相手を停止状態にするグレネード、着弾するとグレ...
--分裂により直接着弾させずともヒットさせやすく、複数体ま...
-停止状態はアンストッパブル・チャンピオンをスタンさせる効...
}}
*トランセンデンス [#Transcendence]
光と暗黒を調和させ、強化状態になる特殊スキル。プリズムサ...
光(アーク、ソーラー、ボイド)でダメージを与えると左側か...
キネティックダメージは光と暗黒両方のゲージを少量だが増加...
発動時に近接&グレネードエネルギーがチャージされ、発動中...
また、トランセンデンス状態でのみ使用できるプリズムグレネ...
敵を倒すと、持続時間が延長される。
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); &ref(Icon/...
>[グレネード]:ストランド物質とアークエネルギーによってチ...
>装置はスーパーチャージされた停止爆発を引き起こす。
>停止状態になった標的は時間経過とともに大ダメージを受け、...
-接触時限信管。何かにぶつかった後、やや遅れて爆発する。
-爆発すると、周囲の敵を停止状態にした後、ショック効果の電...
標的を拘束する性能に加えて、広範囲の敵にダメージを与える...
*プリズム特性 [#Prismaspect]
プリズムサブクラスは「プリズム特性」の装備で、新たなスキ...
プリズム特性はクラス毎に種類が異なる。
また、プリズムサブクラスの特性は、オリジナルの特性よりも...
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); ノックアウト
}}}}
#style(class=submenu){{
>プラズマが舞う球体。生粋の稲妻の力をその拳に宿す。一撃必...
#br
>標的に致命傷を与えるか、標的のシールドを破壊すると、近接...
>これにより、短時間、戦闘員に対する近接攻撃の範囲と、戦闘...
>近接攻撃で標的を倒すと増幅効果が付与され、体力が一部回復...
>より強力な戦闘員を倒すと、体力の回復量が増加する。
>(かけらスロット数=2)
-近接攻撃で敵をキルすると、体力のが即座に一定量回復すると...
回復量は倒した敵のランクに応じて増加する。
-標的に致命傷を与えるか、シールドを破壊すると、近接がアー...
--近接射程距離ボーナスはPVEでのみ適用され、PVPでは射程が...
--敵を近接キルすると、このボーナスの効果は切れる。
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 聖別
}}}}
#style(class=submenu){{
>戦場で傷ついたウォーハンマーの柄の石は、内なる炎で発光し...
#br
>スライディング中にフルチャージ近接スキルを発動すると、ソ...
>目の前にいる標的にダメージを与えてスコーチ状態にし、自分...
>空中で再びチャージ済みの近接攻撃を発動すると、地上に急降...
>その波がスコーチ状態の標的に当たると、標的は点火する。
>(かけらスロット数=2)
-スライディング中にチャージ済みの近接エネルギーを消費して...
--1発目の跳躍攻撃のみ行い2発目に派生しなかった場合、近接...
-跳躍中に再度近接を発動すると、地上に急降下して両手のハン...
この攻撃がスコーチ状態の敵に命中すると、即座に点火を引き...
--2発目の叩きつけに派生した場合、残りの50%の近接エネルギ...
-近接チャージを複数持てる「狂乱の刃」と相性が良い。近接が...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); 難攻不落
}}}}
#style(class=submenu){{
>前腕の周りに何本かのラベンダー色のリボンが優しく巻かれる。
>このセイントからの贈り物は、耐え忍ぶだけではダメだという...
>倍返しで吹き飛ばしてやれ。
#br
>[グレネード]:長押しでボイドシールドを召喚し、敵の攻撃を...
>発動中は徐々にグレネードエネルギーが消費され、時間経過と...
>グレネード入力を解除するか、エネルギーがなくなると、シー...
>戦闘員を混乱させ、ブロックしたダメージ量に応じて追加ダメ...
>前方への爆発でトドメを刺すと、吸引を獲得する。
>シールドと接触した戦闘員は一時的に混乱状態になる。
>(かけらスロット数=3)
-グレネードエネルギーが満タンの時に発動可能。ボタン長押し...
このシールドに触れた敵は一時的に混乱状態になり、攻撃を止...
シールド展開中はPVE戦闘員のヘイトを集め、さらにボイドの2...
--バリケードと違いシールド展開中も自由に移動ができるのが...
-発動中はグレネードエネルギーを継続的に消費する。ボタンを...
-グレネードエネルギーが切れるか、任意解除時に、シールドが...
この爆発で敵をキルすると、自身に吸引が付与される。
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); ダイ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>投げ槍を投擲する瞬間の腕を永遠に閉じ込めたかのように、槍...
>解き放たれることを待ち望みながらも、長い時間先送りにされ...
#br
>スキルもしくはステイシス武器で標的を粉砕またはキルすると...
>[射撃]:スピアを投げ、当たった標的を凍結させる。
>[近接]:スピアを地面にたたきつけ、狭い範囲の標的を凍結さ...
>(かけらスロット数=3)
-以下の条件を満たすと、その場にステイシス属性の槍を生成す...
--ステイシス属性武器でPvE戦闘員を倒す。
--一度も死なずにステイシス属性武器で敵プレイヤーを3人倒す...
--スキルで敵を倒す。
--凍結した敵を粉砕する。
-スピアの生成はクールタイム6秒の制限があり、スーパースキ...
--生成後は25秒残り、拾ってからは10秒間持つ事が出来る。
--ちなみに''誰でも持つ事が出来る''ので好きに取って良いが...
-挙動に関しては以下の通り。バルキリーやシナプス・スピアと...
--近接ボタン:前方に小ジャンプして槍を叩きつけ攻撃する。...
--射撃ボタン:照準位置に向かってダイヤモンドスピアを投擲...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); ド...
}}}}
#style(class=submenu){{
>無数の戦いの到来を告げてきた、古代の戦角笛。お前の到着を...
#br
>バリケードスキルを発動すると、地面に沿って前方に進む波紋...
>停止、分解、または切断状態の標的にトドメを刺すと、クラス...
>クラスステータスが100以上の場合、このスキルのダメージが...
>(かけらスロット数=3)
-装備しているクラススキルによって挙動が変わる。
--バリケードを発動すると、前方に緑色のショックウェーブを...
---ショックウェーブは敵を貫通して直進する。しかし、壁に当...
--スラスターを発動すると、発動地点にストランドの爆弾を生...
-ショックウェーブ/爆弾はクラススキルステータスが100を超え...
-属性デバフを受けている標的を倒すと、クラススキルエネルギ...
}}
*[[プリズムのかけら]] [#Prismfragment]
#include(プリズムのかけら,notitle)
*リフト [#Jumpskill]
タイタンのジャンプスキルは''リフト''。これに加えてジャン...
#br
&attachref(タイタン共通スキル/タイタンジャンプ軌道.png,no...
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度...
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すれば...
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度...
**ハイリフト [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事が...
-ジャンプの上昇力に優れるリスト。他のリフトよりも高い位置...
**スライドリフト [#sa14a523]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御...
-横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが水平方向...
**カタパルトリフト [#q93d1914]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが...
-素早く上方向に飛ぶリフト。
-敵の頭上に素早く移動できるが、リフト持続時間が短いため、...
*クラススキル [#Classskill]
クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択す...
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリア...
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。...
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの...
さらに移動用のクラススキル「スラスター」を使用可能。
**頑強なバリケード [#y0688acb]
>巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出...
>シールドの後ろに隠れている間は敵の攻撃を引きつけることが...
-ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
-接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。
-横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくな...
-PVEにおいては、バリケードの裏に隠れるていると、敵のヘイ...
**反撃のバリケード [#da1bd22b]
>小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行...
>シールドの後ろに隠れている間は敵の攻撃を引きつける。
-ガーディアンの腰ほどの高さの小型のバリアを展開する。バリ...
-腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏に...
-バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(...
-PVEにおいては、バリケードの裏に隠れるていると、敵のヘイ...
**スラスター [#t1cefa48]
>地上にいる間、横方向に素早く回避する。
-アーク3.0のストライカーに追加された新クラススキル。バリ...
-地上にいる時のみ使用可能で、入力方向に一人称視点のまま高...
-勝利の記念碑のアップデートで、空中にいる状態でも発動可能...
#br
* コメント [#v5abd5df]
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