Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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プリズムウォーロック
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:プリズムウォーロック(Prismatic Warlock)
#include(クラスリスト,notitle)
*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&ref(Icon/プリズムウォーロック_0.png,nolink,64x64,);|真...
|BGCOLOR(black):&attachref(./2024_TFS_Dev_Preview_Press_K...
#br
|>|>|>|>|CENTER:各属性別スキル|h
|CENTER:属性|CENTER:スーパースキル|CENTER:近接スキル|CENT...
|&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,16x16,アーク); アーク|スト...
|&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,16x16,ソーラー); ソーラ...
|&ref(Icon/ボイド_0.png,nolink,16x16,ボイド); ボイド|ノヴ...
|&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,16x16,ステイシス); ステ...
|&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,16x16,ストランド); ス...
|>|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|>|CENTER:プリズム強化|
|165|165|165|c
|CENTER:[[トランセンデンス>#Transcendence]]|CENTER:[[プリ...
|>|CENTER:共通スキル|h
|CENTER:ジャンプスキル|CENTER:クラススキル|h
|バースト・グライディング|回復のリフト|
|スライド・グライディング|強化のリフト|
|バランス・グライディング|フェニックスダイブ|
|ブリンク||
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
私が新たな光だった頃、指導者たちは私たちに長時間の瞑想を...
光を集中させることで物理的な世界を操ろうとしているのだと...
すべての力が流れる特異点。暗黒と光が永遠の循環の中でひと...
}}
*解説 [#u3a8690f]
*スーパースキル [#superskill]
全6種類から1つを選択する。
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); ストームト...
}}}}
#style(class=submenu){{
>両手からアークの雷を放出させて、時間の経過とともに強くな...
>ストームトランスを発動すると、ショック効果のある衝撃波が...
>[ダッシュ]:少量のスーパーエネルギーを消費して前方にテレ...
-発動時に地面に雷撃を放ち、周囲の敵をダメージを与えショッ...
-ヒットした敵から雷が連鎖して周囲の敵にダメージを与えるた...
連続で攻撃し続ける事で、段々と威力が上昇していく。約3.3秒...
-ダッシュボタンを押すと、スーパーエネルギーを少量消費して...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 炎のさ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>内なる炎を解き放つことで装備した武器に発光を付与し、スキ...
>[近接]を: 追加の投射物を発射する、スーパーチャージされた...
>[グレネード]:標的を追跡してスコーチの爆発を引き起こした...
>炎のさえずりが発動している間は、自身と付近の味方のスキル...
>自身と付近の味方の[ソーラー]ソーラー武器とキネティックウ...
-拡張コンテンツ「最終形態」のキャンペーン中に取得できる新...
-発動すると炎をまとって自身の能力を強化する。
-スーパーエネルギーは、時間経過、スキル発動で消費される。...
-強化される能力は多岐にわたる。
--武器ダメージ:自身に「発光」のバフを付与する。
--スコーチ付与:自身と周囲の味方のキネティック&ソーラー武...
--ダメージ耐性:自身にPVE:90%、PVP:約50%のダメージ耐性が...
--近接:「焼却の指鳴らし」の投射物の個数が+2され、ダメー...
--グレネード:グレネードが敵を追尾してダメージを与える「...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); ノヴァボム...
}}}}
#style(class=submenu){{
>ボイドライトの爆発的なエネルギーを標的に投げつける。爆発...
>ノヴァボムがゆっくりと移動して標的を追尾する。爆発すると...
-高威力の巨大なボイドエネルギー弾を撃ち出し範囲内の敵に大...
-大変動の場合、ノヴァボムがゆっくり移動しながら敵を追尾す...
--自身の攻撃を受けると命中しなくても爆発して子弾に分裂す...
これを利用すると、ノヴァボムを任意のタイミングで爆発・分...
-弾速が遅く、攻撃によって命中せずとも爆発・分裂してしまう...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 冬の...
}}}}
#style(class=submenu){{
>ステイシスポールを召喚する。スーパースキル発動中:
>[スーパースキル(メインアクション)]:標的を凍結状態する[ス...
>[スーパースキル(セカンダリーアクション)]:衝撃波を発生さ...
-発動するとステイシス・ポールを召喚し装備する。発動中は空...
-射撃ボタンで凍結効果を持つ追尾エネルギー弾を発射し、複数...
-近接ボタンを押すと、杖を振りかざしてステイシスクリスタル...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); ニ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>[スーパースキル]:凶悪な編まれた針の雨を降らす。
>環境内に突き刺さった針はスレッドリングの大群に姿を変える。
>付近に標的がいない場合、作り出されたスレッドリングは生成...
>武器や近接攻撃で標的にダメージを与えると、手元のスレッド...
-ストランドで無数の「針」を生成し、前方へミサイルのように...
-着弾したストランドの針はスレッドリングに紡ぎ直され、標的...
-付近に標的がおらず、攻撃しなかったスレッドリングは発動者...
画面上は「スレッドリング」と表示され、最大5体まで留められ...
なお、この射出待機の効果はニードルストーム以外の効果で生...
}}
*近接スキル [#meleeskill]
全6種類から1つを選択する。
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); 連鎖する雷
}}}}
#style(class=submenu){{
>標的をショック状態にして、近くの敵に電撃を連鎖させる範囲...
>増幅の効果中は、追加の連鎖を発生させる。
-デフォルトの効果として、近接チャージを2個持つことが可能。
-近接攻撃で標的をショック状態にして、近くの敵にも雷撃を連...
-通常では連鎖が1回だが、自身が増幅状態の時は雷撃の連鎖が2...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 焼却の...
}}}}
#style(class=submenu){{
>指を鳴らして扇状に激しいスパークを発生させ、スパークの爆...
-フィンガースナップで5発の火花を発生させ、前方に扇状に飛...
-射程距離は短いが、5発の火花にはそれぞれ強めの誘導性能が...
--火花は1発につきスコーチを x20 付与する。
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); 懐中特異点
}}}}
#style(class=submenu){{
>不安定なボイドエネルギーの塊を発射する。標的に接近すると...
>複数回発射できる。
-デフォルトで近接チャージを2個持つことが可能。
-近接発動で小型のボイドエネルギー弾を発射する。射程距離は...
-命中すると、小型のボイド爆発を起こして標的を吹き飛ばす。...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 半影...
}}}}
#style(class=submenu){{
>ステイシスポールを敵に向かって振り上げる。前方にステイシ...
-ステイシスポールからエネルギー弾を発射し、敵に直撃または...
爆発が命中した敵を凍結状態にする。
-弾は低速で直進するため、遠距離の敵には当てづらい。命中さ...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); ア...
}}}}
#style(class=submenu){{
>編まれた針を標的に投げて突き刺し、分解状態にする。もう一...
-手から標的を追跡するストランドの針を飛ばす。着弾した敵を...
-3つの近接チャージを持ち、最大3連続で発射可能。
}}
*グレネードスキル [#grenadeskill]
全6種類から1つを選択する。
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); ストームグ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>その場に強力な稲妻の嵐を呼び出すグレネード
-着弾すると落雷を呼び出し、周囲にダメージを与えるグレネー...
-着弾点に落ちる落雷が巨大で威力が高い。しかし、着弾して一...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 回復グ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>着弾時に味方に治癒を付与し、慈愛に満ちたソーラーライトの...
-投げつけるとその場にソーラーライトのオーブを発生させ、着...
さらに、残存するオーブを回収した味方には回復(持続回復)...
-攻撃能力は全くなく、敵にダメージを与える事はできない。
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); ボルテック...
}}}}
#style(class=submenu){{
>ボルテックスを作り出し、中に閉じ込めた敵に持続的にダメー...
-接触信管。敵や味方、壁などにぶつかるとその場で起爆し、球...
-扱いやすくダメージも稼げる優秀なグレネード。範囲内の敵に...
--着弾時に周囲にいる敵を中心部に引き込もうとする力が発生...
--起爆時に発生する小ダメージを除き、破壊可能オブジェクト...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); コー...
}}}}
#style(class=submenu){{
>接触時に凍結状態を引き起こす。さらにシーカーを送り込んで...
-着弾するとクリスタルが近くの敵を追尾し、命中するとその敵...
-追尾速度は低め。追尾は壁も走る。距離自体は短く範囲も狭い...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); ス...
}}}}
#style(class=submenu){{
>織られた投射物が自らをスレッドリングへと織り直しながら飛...
-グレネードが3つのスレッドリングに分裂する。スレッドリン...
-スレッドリングへの分裂は地面や敵に着弾、又は一定距離で行...
}}
*トランセンデンス [#Transcendence]
光と暗黒を調和させ、強化状態になる特殊スキル。プリズムサ...
光(アーク、ソーラー、ボイド)でダメージを与えると左側か...
キネティックダメージは光と暗黒両方のゲージを少量だが増加...
発動時に近接&グレネードエネルギーがチャージされ、発動中...
また、トランセンデンス状態でのみ使用できるプリズムグレネ...
敵を倒すと、持続時間が延長される。
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); &ref...
>[グレネード]:ボイドエネルギーとステイシス物質の塊を投げ...
>物体は衝突時に遅延フィールドが旋回する小さなブラックホー...
>短時間過ぎると、ブラックホールは内破し、周囲の標的すべて...
-持続型グレネード。着弾点に遅延フィールドを展開して、内部...
その後、短時間経過すると、標的を抑制する爆発を発生させる。
*プリズム特性 [#Prismaspect]
プリズムサブクラスは「プリズム特性」の装備で、新たなスキ...
プリズム特性はクラス毎に種類が異なる。
また、プリズムサブクラスの特性は、オリジナルの特性よりも...
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); ライトニン...
}}}}
#style(class=submenu){{
>コイルが粗雑に巻かれた即席の電磁石。体内に放たれるべき力...
#br
>スライディング中にフルチャージ近接スキルを発動すると、前...
>その際、再出現時に雷撃を発生させ、標的をショック状態にす...
>また、このスキルは使用者を増幅状態にし、ボルトチャージを...
>(かけらスロット数=3)
-近接エネルギーが満タンの時にスライディング中に近接を発動...
さらに自身に増幅のバフと、ヒットした敵の数に応じてボルト...
-攻撃範囲が広いことに加えて、テレポート移動により一瞬視界...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 乱暴者
}}}}
#style(class=submenu){{
>カバルのマグマランチャーの熔解したバレル。今もその炎を鎮...
#br
>クラススキルを発動すると、炎の投射物を遠方の標的に投げつ...
>モーターによってダメージを受けた標的はスコーチ状態になる。
>乱暴者のダメージは、グレネードステータスの強化効果に応じ...
>(かけらスロット数=2)
-クラススキル発動時に、自身の隣に「ソーラーモーター」を召...
-ソーラーモーターは自身の視界の範囲にいる半径40m以内の敵...
-ソーラーモーターの直撃ダメージは、グレネードステータスの...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); ボイドの餌
}}}}
#style(class=submenu){{
>無から生じた渇望。食糧だけがそれを維持できる。だが決して...
#br
>ボイドスキルで標的を倒すと吸引が発動する。吸引の効果は向...
>(かけらスロット数=2)
-スキルで敵を倒すと自身に「吸引」のバフが付与される。
-この特性を装備中は吸引バフの効果が上昇し、HP回復量が100→...
-吸引の効果時間中に敵を倒すと効果時間が5秒延長される(延...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 冷た...
}}}}
#style(class=submenu){{
>永遠に氷河の監獄に捕らわれた機械の大きく見開かれた目。敵...
#br
>[グレネード]:長押しするとグレネードがステイシスタレット...
>(かけらスロット数=2)
-この特性装備中は、グレネードのクールダウンのベースが159....
この時間を基礎として、グレネードステータスに応じてクール...
-グレネードボタン長押し後にグレネードを投げると、着弾点に...
-タレットの持続時間は生成から20秒。
-アークソウル等の他のタレット型スキルとの違いとして、タレ...
PvEでは凍結を活かして攻撃の起点として、PvPでは角にいる敵...
-設置されたタレットは敵の攻撃で一定量のダメージを受けると...
-冷たい監視者のダメージは、グレネードステータスの大きさに...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); 織...
}}}}
#style(class=submenu){{
>お前の呼び声が道を編み出し、その声に応えようと短い鳴き声...
#br
>クラススキルを発動させることで3個のスレッドリングを編み...
>ダメージを与えるか、標的を倒すと、自分の元に留まるスレッ...
>(かけらスロット数=3)
-リフトを発動すると、その場に3体のスレッドリングが生成さ...
-通常状態では3体のスレッドリングが生成されるが、自身に待...
-スレッドリングが敵にヒットすると、クラススキルエネルギー...
-敵をキルすると、徐々に自身に待機状態のスレッドリングが溜...
}}
*[[プリズムのかけら]] [#Prismfragment]
#include(プリズムのかけら,notitle)
*グライド [#ca2c3221]
ウォーロックのジャンプスキルは''グライド''。これに加えて...
&ref(ウォーロック共通スキル/ウォーロックジャンプ軌道.png,...
グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再...
発動すると重力を一時的に完全カットし空中を等速で進む。 ...
また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動する...
このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない...
**スライド・グライディング [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、グライディングが発動し高度な方向制...
-グライド中の前後左右への姿勢制御速度が増加する。ただし、...
-空中での移動速度が上昇する事で敵に捕捉されづらくなる。
-加速が付かないため、スピードは出せない。
**バースト・グライディング [#q93d1914]
>空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディン...
-グライド発動時の加速度が増し、素早く高い位置に移動できる。
-発動時の加速を利用して、素早く移動する事が可能になる。
-空中での姿勢制御能力では劣り、空中で敵の攻撃に晒されやす...
**バランス・グライディング [#sa14a523]
>空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を...
-スライド・グライディング、バースト・グライディングの中間...
**ブリンク [#m834e4d8]
>空中でジャンプすると、短い距離をテレポートする。
-グライドと同様に、発動時の加速方向に応じてテレポートする...
--下降中に使うと、発動後に落下速度がリセットされるため安...
-使用回数は2回までストックされており、時間経過で回復する...
-瞬間的に移動するため、使いこなせば他クラスの追従を許さな...
#br
*クラススキル [#rcb80ccc]
ウォーロックのクラススキルは「リフト」。
自身の足元に力場を作り出して、回復や強化等の支援効果を発...
これに加えて、「フェニックスダイブ」が追加されている。
3種類から1つを選択可能。
**回復のリフト [#y0688acb]
>力の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復さ...
-足元に力場を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復...
-発動時空中に浮かび上がり、少しの距離を移動しながらリフト...
-体力が満タンの状態で効果範囲内にいると今度はシールドが付...
**強化のリフト [#da1bd22b]
>力の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを増加さ...
>リフトの中にいる状態で戦闘員を倒すと、追加の弾薬生成が得...
-足元に力場を作り出し、その中にいる時に武器ダメージの強化...
--武器ダメージ強化:PVE=+20%、PVP=+15%、武器ダメージを強...
--スキルエネルギー回復:近接、グレネード、クラススキルの...
--弾薬生成:リフト内で敵をキルすると+15%弾薬生成メーター...
-発動時空中に浮かび上がり、少しの距離を移動しながらリフト...
**フェニックスダイブ [#r754073f]
>地上に降下してソーラーライトの爆発を起こし、付近にいる味...
-空中にいる時にクラススキルボタン長押しで発動。空中から地...
方向キーの入力で、指定した方向に斜めに落下することも可能...
-高高度から落下しても着地時にダメージは無い。
-着地時に若干の隙があるため、PvPでは着地時に敵に狙われな...
* コメント [#v5abd5df]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
TITLE:プリズムウォーロック(Prismatic Warlock)
#include(クラスリスト,notitle)
*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&ref(Icon/プリズムウォーロック_0.png,nolink,64x64,);|真...
|BGCOLOR(black):&attachref(./2024_TFS_Dev_Preview_Press_K...
#br
|>|>|>|>|CENTER:各属性別スキル|h
|CENTER:属性|CENTER:スーパースキル|CENTER:近接スキル|CENT...
|&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,16x16,アーク); アーク|スト...
|&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,16x16,ソーラー); ソーラ...
|&ref(Icon/ボイド_0.png,nolink,16x16,ボイド); ボイド|ノヴ...
|&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,16x16,ステイシス); ステ...
|&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,16x16,ストランド); ス...
|>|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|>|CENTER:プリズム強化|
|165|165|165|c
|CENTER:[[トランセンデンス>#Transcendence]]|CENTER:[[プリ...
|>|CENTER:共通スキル|h
|CENTER:ジャンプスキル|CENTER:クラススキル|h
|バースト・グライディング|回復のリフト|
|スライド・グライディング|強化のリフト|
|バランス・グライディング|フェニックスダイブ|
|ブリンク||
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
私が新たな光だった頃、指導者たちは私たちに長時間の瞑想を...
光を集中させることで物理的な世界を操ろうとしているのだと...
すべての力が流れる特異点。暗黒と光が永遠の循環の中でひと...
}}
*解説 [#u3a8690f]
*スーパースキル [#superskill]
全6種類から1つを選択する。
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); ストームト...
}}}}
#style(class=submenu){{
>両手からアークの雷を放出させて、時間の経過とともに強くな...
>ストームトランスを発動すると、ショック効果のある衝撃波が...
>[ダッシュ]:少量のスーパーエネルギーを消費して前方にテレ...
-発動時に地面に雷撃を放ち、周囲の敵をダメージを与えショッ...
-ヒットした敵から雷が連鎖して周囲の敵にダメージを与えるた...
連続で攻撃し続ける事で、段々と威力が上昇していく。約3.3秒...
-ダッシュボタンを押すと、スーパーエネルギーを少量消費して...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 炎のさ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>内なる炎を解き放つことで装備した武器に発光を付与し、スキ...
>[近接]を: 追加の投射物を発射する、スーパーチャージされた...
>[グレネード]:標的を追跡してスコーチの爆発を引き起こした...
>炎のさえずりが発動している間は、自身と付近の味方のスキル...
>自身と付近の味方の[ソーラー]ソーラー武器とキネティックウ...
-拡張コンテンツ「最終形態」のキャンペーン中に取得できる新...
-発動すると炎をまとって自身の能力を強化する。
-スーパーエネルギーは、時間経過、スキル発動で消費される。...
-強化される能力は多岐にわたる。
--武器ダメージ:自身に「発光」のバフを付与する。
--スコーチ付与:自身と周囲の味方のキネティック&ソーラー武...
--ダメージ耐性:自身にPVE:90%、PVP:約50%のダメージ耐性が...
--近接:「焼却の指鳴らし」の投射物の個数が+2され、ダメー...
--グレネード:グレネードが敵を追尾してダメージを与える「...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); ノヴァボム...
}}}}
#style(class=submenu){{
>ボイドライトの爆発的なエネルギーを標的に投げつける。爆発...
>ノヴァボムがゆっくりと移動して標的を追尾する。爆発すると...
-高威力の巨大なボイドエネルギー弾を撃ち出し範囲内の敵に大...
-大変動の場合、ノヴァボムがゆっくり移動しながら敵を追尾す...
--自身の攻撃を受けると命中しなくても爆発して子弾に分裂す...
これを利用すると、ノヴァボムを任意のタイミングで爆発・分...
-弾速が遅く、攻撃によって命中せずとも爆発・分裂してしまう...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 冬の...
}}}}
#style(class=submenu){{
>ステイシスポールを召喚する。スーパースキル発動中:
>[スーパースキル(メインアクション)]:標的を凍結状態する[ス...
>[スーパースキル(セカンダリーアクション)]:衝撃波を発生さ...
-発動するとステイシス・ポールを召喚し装備する。発動中は空...
-射撃ボタンで凍結効果を持つ追尾エネルギー弾を発射し、複数...
-近接ボタンを押すと、杖を振りかざしてステイシスクリスタル...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); ニ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>[スーパースキル]:凶悪な編まれた針の雨を降らす。
>環境内に突き刺さった針はスレッドリングの大群に姿を変える。
>付近に標的がいない場合、作り出されたスレッドリングは生成...
>武器や近接攻撃で標的にダメージを与えると、手元のスレッド...
-ストランドで無数の「針」を生成し、前方へミサイルのように...
-着弾したストランドの針はスレッドリングに紡ぎ直され、標的...
-付近に標的がおらず、攻撃しなかったスレッドリングは発動者...
画面上は「スレッドリング」と表示され、最大5体まで留められ...
なお、この射出待機の効果はニードルストーム以外の効果で生...
}}
*近接スキル [#meleeskill]
全6種類から1つを選択する。
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); 連鎖する雷
}}}}
#style(class=submenu){{
>標的をショック状態にして、近くの敵に電撃を連鎖させる範囲...
>増幅の効果中は、追加の連鎖を発生させる。
-デフォルトの効果として、近接チャージを2個持つことが可能。
-近接攻撃で標的をショック状態にして、近くの敵にも雷撃を連...
-通常では連鎖が1回だが、自身が増幅状態の時は雷撃の連鎖が2...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 焼却の...
}}}}
#style(class=submenu){{
>指を鳴らして扇状に激しいスパークを発生させ、スパークの爆...
-フィンガースナップで5発の火花を発生させ、前方に扇状に飛...
-射程距離は短いが、5発の火花にはそれぞれ強めの誘導性能が...
--火花は1発につきスコーチを x20 付与する。
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); 懐中特異点
}}}}
#style(class=submenu){{
>不安定なボイドエネルギーの塊を発射する。標的に接近すると...
>複数回発射できる。
-デフォルトで近接チャージを2個持つことが可能。
-近接発動で小型のボイドエネルギー弾を発射する。射程距離は...
-命中すると、小型のボイド爆発を起こして標的を吹き飛ばす。...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 半影...
}}}}
#style(class=submenu){{
>ステイシスポールを敵に向かって振り上げる。前方にステイシ...
-ステイシスポールからエネルギー弾を発射し、敵に直撃または...
爆発が命中した敵を凍結状態にする。
-弾は低速で直進するため、遠距離の敵には当てづらい。命中さ...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); ア...
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#style(class=submenu){{
>編まれた針を標的に投げて突き刺し、分解状態にする。もう一...
-手から標的を追跡するストランドの針を飛ばす。着弾した敵を...
-3つの近接チャージを持ち、最大3連続で発射可能。
}}
*グレネードスキル [#grenadeskill]
全6種類から1つを選択する。
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); ストームグ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>その場に強力な稲妻の嵐を呼び出すグレネード
-着弾すると落雷を呼び出し、周囲にダメージを与えるグレネー...
-着弾点に落ちる落雷が巨大で威力が高い。しかし、着弾して一...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 回復グ...
}}}}
#style(class=submenu){{
>着弾時に味方に治癒を付与し、慈愛に満ちたソーラーライトの...
-投げつけるとその場にソーラーライトのオーブを発生させ、着...
さらに、残存するオーブを回収した味方には回復(持続回復)...
-攻撃能力は全くなく、敵にダメージを与える事はできない。
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); ボルテック...
}}}}
#style(class=submenu){{
>ボルテックスを作り出し、中に閉じ込めた敵に持続的にダメー...
-接触信管。敵や味方、壁などにぶつかるとその場で起爆し、球...
-扱いやすくダメージも稼げる優秀なグレネード。範囲内の敵に...
--着弾時に周囲にいる敵を中心部に引き込もうとする力が発生...
--起爆時に発生する小ダメージを除き、破壊可能オブジェクト...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); コー...
}}}}
#style(class=submenu){{
>接触時に凍結状態を引き起こす。さらにシーカーを送り込んで...
-着弾するとクリスタルが近くの敵を追尾し、命中するとその敵...
-追尾速度は低め。追尾は壁も走る。距離自体は短く範囲も狭い...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); ス...
}}}}
#style(class=submenu){{
>織られた投射物が自らをスレッドリングへと織り直しながら飛...
-グレネードが3つのスレッドリングに分裂する。スレッドリン...
-スレッドリングへの分裂は地面や敵に着弾、又は一定距離で行...
}}
*トランセンデンス [#Transcendence]
光と暗黒を調和させ、強化状態になる特殊スキル。プリズムサ...
光(アーク、ソーラー、ボイド)でダメージを与えると左側か...
キネティックダメージは光と暗黒両方のゲージを少量だが増加...
発動時に近接&グレネードエネルギーがチャージされ、発動中...
また、トランセンデンス状態でのみ使用できるプリズムグレネ...
敵を倒すと、持続時間が延長される。
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); &ref...
>[グレネード]:ボイドエネルギーとステイシス物質の塊を投げ...
>物体は衝突時に遅延フィールドが旋回する小さなブラックホー...
>短時間過ぎると、ブラックホールは内破し、周囲の標的すべて...
-持続型グレネード。着弾点に遅延フィールドを展開して、内部...
その後、短時間経過すると、標的を抑制する爆発を発生させる。
*プリズム特性 [#Prismaspect]
プリズムサブクラスは「プリズム特性」の装備で、新たなスキ...
プリズム特性はクラス毎に種類が異なる。
また、プリズムサブクラスの特性は、オリジナルの特性よりも...
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/アーク_0.png,nolink,20x20,アーク); ライトニン...
}}}}
#style(class=submenu){{
>コイルが粗雑に巻かれた即席の電磁石。体内に放たれるべき力...
#br
>スライディング中にフルチャージ近接スキルを発動すると、前...
>その際、再出現時に雷撃を発生させ、標的をショック状態にす...
>また、このスキルは使用者を増幅状態にし、ボルトチャージを...
>(かけらスロット数=3)
-近接エネルギーが満タンの時にスライディング中に近接を発動...
さらに自身に増幅のバフと、ヒットした敵の数に応じてボルト...
-攻撃範囲が広いことに加えて、テレポート移動により一瞬視界...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ソーラー_0.png,nolink,20x20,ソーラー); 乱暴者
}}}}
#style(class=submenu){{
>カバルのマグマランチャーの熔解したバレル。今もその炎を鎮...
#br
>クラススキルを発動すると、炎の投射物を遠方の標的に投げつ...
>モーターによってダメージを受けた標的はスコーチ状態になる。
>乱暴者のダメージは、グレネードステータスの強化効果に応じ...
>(かけらスロット数=2)
-クラススキル発動時に、自身の隣に「ソーラーモーター」を召...
-ソーラーモーターは自身の視界の範囲にいる半径40m以内の敵...
-ソーラーモーターの直撃ダメージは、グレネードステータスの...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ボイド_1.png,nolink,20x20,ボイド); ボイドの餌
}}}}
#style(class=submenu){{
>無から生じた渇望。食糧だけがそれを維持できる。だが決して...
#br
>ボイドスキルで標的を倒すと吸引が発動する。吸引の効果は向...
>(かけらスロット数=2)
-スキルで敵を倒すと自身に「吸引」のバフが付与される。
-この特性を装備中は吸引バフの効果が上昇し、HP回復量が100→...
-吸引の効果時間中に敵を倒すと効果時間が5秒延長される(延...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ステイシス.png,nolink,20x20,ステイシス); 冷た...
}}}}
#style(class=submenu){{
>永遠に氷河の監獄に捕らわれた機械の大きく見開かれた目。敵...
#br
>[グレネード]:長押しするとグレネードがステイシスタレット...
>(かけらスロット数=2)
-この特性装備中は、グレネードのクールダウンのベースが159....
この時間を基礎として、グレネードステータスに応じてクール...
-グレネードボタン長押し後にグレネードを投げると、着弾点に...
-タレットの持続時間は生成から20秒。
-アークソウル等の他のタレット型スキルとの違いとして、タレ...
PvEでは凍結を活かして攻撃の起点として、PvPでは角にいる敵...
-設置されたタレットは敵の攻撃で一定量のダメージを受けると...
-冷たい監視者のダメージは、グレネードステータスの大きさに...
}}
#style(class=submenuheader){{{{
**&ref(Icon/ストランド_0.png,nolink,20x20,ストランド); 織...
}}}}
#style(class=submenu){{
>お前の呼び声が道を編み出し、その声に応えようと短い鳴き声...
#br
>クラススキルを発動させることで3個のスレッドリングを編み...
>ダメージを与えるか、標的を倒すと、自分の元に留まるスレッ...
>(かけらスロット数=3)
-リフトを発動すると、その場に3体のスレッドリングが生成さ...
-通常状態では3体のスレッドリングが生成されるが、自身に待...
-スレッドリングが敵にヒットすると、クラススキルエネルギー...
-敵をキルすると、徐々に自身に待機状態のスレッドリングが溜...
}}
*[[プリズムのかけら]] [#Prismfragment]
#include(プリズムのかけら,notitle)
*グライド [#ca2c3221]
ウォーロックのジャンプスキルは''グライド''。これに加えて...
&ref(ウォーロック共通スキル/ウォーロックジャンプ軌道.png,...
グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再...
発動すると重力を一時的に完全カットし空中を等速で進む。 ...
また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動する...
このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない...
**スライド・グライディング [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、グライディングが発動し高度な方向制...
-グライド中の前後左右への姿勢制御速度が増加する。ただし、...
-空中での移動速度が上昇する事で敵に捕捉されづらくなる。
-加速が付かないため、スピードは出せない。
**バースト・グライディング [#q93d1914]
>空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディン...
-グライド発動時の加速度が増し、素早く高い位置に移動できる。
-発動時の加速を利用して、素早く移動する事が可能になる。
-空中での姿勢制御能力では劣り、空中で敵の攻撃に晒されやす...
**バランス・グライディング [#sa14a523]
>空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を...
-スライド・グライディング、バースト・グライディングの中間...
**ブリンク [#m834e4d8]
>空中でジャンプすると、短い距離をテレポートする。
-グライドと同様に、発動時の加速方向に応じてテレポートする...
--下降中に使うと、発動後に落下速度がリセットされるため安...
-使用回数は2回までストックされており、時間経過で回復する...
-瞬間的に移動するため、使いこなせば他クラスの追従を許さな...
#br
*クラススキル [#rcb80ccc]
ウォーロックのクラススキルは「リフト」。
自身の足元に力場を作り出して、回復や強化等の支援効果を発...
これに加えて、「フェニックスダイブ」が追加されている。
3種類から1つを選択可能。
**回復のリフト [#y0688acb]
>力の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復さ...
-足元に力場を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復...
-発動時空中に浮かび上がり、少しの距離を移動しながらリフト...
-体力が満タンの状態で効果範囲内にいると今度はシールドが付...
**強化のリフト [#da1bd22b]
>力の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを増加さ...
>リフトの中にいる状態で戦闘員を倒すと、追加の弾薬生成が得...
-足元に力場を作り出し、その中にいる時に武器ダメージの強化...
--武器ダメージ強化:PVE=+20%、PVP=+15%、武器ダメージを強...
--スキルエネルギー回復:近接、グレネード、クラススキルの...
--弾薬生成:リフト内で敵をキルすると+15%弾薬生成メーター...
-発動時空中に浮かび上がり、少しの距離を移動しながらリフト...
**フェニックスダイブ [#r754073f]
>地上に降下してソーラーライトの爆発を起こし、付近にいる味...
-空中にいる時にクラススキルボタン長押しで発動。空中から地...
方向キーの入力で、指定した方向に斜めに落下することも可能...
-高高度から落下しても着地時にダメージは無い。
-着地時に若干の隙があるため、PvPでは着地時に敵に狙われな...
* コメント [#v5abd5df]
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