Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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パワー
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:パワー (Power)
#contents
* パワーって何? [#s3db15e3]
装備などで決まる値です。
レベルカンスト後はレベルの代わりとなり「レベルアドバンテ...
D1の名残で「光」「光値(Light Level)」とも言われます。
* 概要 [#xdcb8588]
基本は、装備の攻撃力と防御力の平均値(端数切捨て)です。
それに加えて、シーズンのアーティファクト(三年目に追加)に...
追加パワーはドロップには影響せず次シーズンでは消えます。
#br
''vEでは''常に有効です。
敵よりパワーが低いと著しく与えるダメージが減り、受けるダ...
大幅に低いと骸骨の警告アイコンが表示されます。
100以上低いと破壊不能(Immune)になります(( 2年目までは50で...
一方でパワーが高いと少し攻撃・防御で有利になります。
ただし、ある程度で上限に達します(なのでパワー600でもパワ...
#br
''vPでは''[[オシリスの試練]]のみ有効です(([[アイアンバナ...
vEほど極端な差はありませんが十分な差があれば即死級のダメ...
#br
''vPvE=ギャンビットでは''、対人戦闘のみレベルアドバンテ...
#region(2年目までのパワー上限)
パワーには購入した製品により上限があります。
|CENTER:所有|CENTER:最大パワー値|h
|CENTER:|CENTER:|c
|Destiny2本編|300|
|オシリスの呪い|330|
|ウォーマインド|380|
|孤独と影|600~ (シーズンごとに+50)|
#endregion
#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2020/4/21|2.8.1|・強力な報酬の入手源4つが、最高峰報酬(+1...
|2020/6/10|2.9.0|・武器とアーマーのパワー上限が50ポイント...
* どれぐらい必要なの? [#dc66e2ae]
PvEでは概ね以下の補正量がかかります(以下は目安です、達人...
#include(共通のパワー設定,notitle)
//|シーズンの上限との差|名称|補足|h
//|-40|英雄|マッチングあり、チャンピオンなし|
//|-10|伝説|マッチングなし、チャンピオンあり、合致ゲーム...
//|+20|達人|伝説+光の消滅(全滅で失敗)+チャンピオン群衆|
//|+15|玄人|達人+コンテストモード。敵パワーは+40。プレイ...
#br
大雑把な目安ですが、
受けるダメージは、相手よりパワーが10足りない場合は被ダメ...
与えるダメージは、相手よりパワーが10足りない場合は与ダメ...
また、難易度の高いゲームモードになるほど敵の攻撃性(命中精...
#br
実際にはパワーに加えて装備の質も重要です。英雄程度は適当...
* 報酬のパワーはどうやって決まるの? [#k176df35]
報酬のパワーは概ね、''最大パワー''±''α''です。
** 最大パワーとは? [#bf392ba1]
''最大パワー''は、倉庫・手持ち・別キャラ手持ち装備全てか...
未鑑定エングラム・%%ポストマスター%%((2.9.0 ポストマスタ...
#br
また、シーズンのアーティファクト(三年目に追加)の追加パワ...
** αって? [#rdb620e9]
最大パワーと報酬の種別から計算される補正値です。
一定のパワーから上がり辛くなり、強力な報酬(レベル1〜3)...
#br
上限は、装備詳細画面で表示される「シーズンのパワーの上限...
平たく言えば、シーズンの上限-60まではどんな報酬でもパワー...
|>|範囲|>|>|>|>|報酬の種別|h
|名称|数値|レガシー|通常|強力な報酬&br;レベル1|強力な報酬...
|ソフトキャップ|〜シーズンの上限-60||+3以上|>|>|入手でき...
|ハードキャップ|シーズンの上限-59〜-10|シーズンの上限-60...
|ピナクルキャップ|シーズンの上限-9〜+0|~|シーズンの上限-1...
// 最高峰には中間リミット以上で+1(低)と+2(高)の二種類...
// 中間リミットは適切な用語が一般的にないため、ここでは仮...
// 他二つは英語ではリミットではなくCapで表現されます。
//中間リミットよりやや低い値で最高峰の報酬を受け取ると、...
// 最高峰の報酬は二種類あり、ストライク・ギャンビット・ク...
#br
入手元は以下の通りです。
報酬一覧
|種類|入手元|補足|h
|ベンダー|ベンダー販売|最大パワーより基本的にかなり低い|
|シュール|シュール販売|最大パワーと同じ、ただし上限はハー...
|シーズンパス|シーズンパス|最大パワーと同じ値固定&br;部位...
|通常の報酬|通常のドロップやアクティビティ完了|ソフトキャ...
|強力な報酬レベル1|プライムエングラム|ソフトキャップ以上...
|~|ストライク・クルーシブル・ギャンビットのバウンティ8個...
|~|銃器技師のバウンティ8個完了||
|~|クルーシブル・ギャンビットのランクアップ報酬|タイトル...
|~|クルーシブル対戦モード7ラウンド勝利||
|~|ナイトフォール試練 3回|英雄は2回、伝説以上は3回扱い|
|~|エウロパのバウンティ8個完了||
|~|エウロパ以外でのステイシスキル100回完了||
|~|[[帝国狩り]]クエスト 2回|ボスを倒した時点で入手&br;バ...
|~|[[ラスボーン狩り]]の挑戦|5回クリア後&br;斬獲のシーズン...
// |~|[[ラスボーン狩り]] 上級執行司祭|斬獲のシーズン装備...
// |~|ウォーテーブルバウンティx8|マップに表示されないので...
|~|[[戦場]]|3回でレベル1、6回でレベル2、9回でレベル3|
|~|[[星の同調]]|3回でレベル1、6回でレベル2、9回でレベル3|
|~|エキゾクエスト報酬||
|最高峰の報酬(低)|ストライク・クルーシブル・ギャンビッ...
|~|クランXP 5000|ゲーム内では表示間違い?中間キャップ以降...
|最高峰の報酬(高)|4年目レイド||
|~|ナイトフォール試練 10万点||
|~|アイアンバナー週刊クリア||
|~|クランエングラム|クランの誰かが達成するとアカウント単...
|~|永遠の挑戦 25万点>永遠の挑戦||
|~|週刊ストーリーミッション 10万点||
|~|[[ヴォクス・オブスキュラ チャンピオン打倒率100%>ヴ...
|~|[[デュアリティ(迷宮)]]|道中は強力な報酬、最後は最高峰...
|~|[[ミッション「保全」]]||
|~|週間レイド・迷宮ローテーション|週一で選ばれたレイド・...
|レガシー|2/3年目アクティビティ全て&br;レイド含む|ソフト...
* パワーを早く上げるには? [#b6c9980d]
%%%''1キャラ目を選ぶ''%%%
3キャラ並行で上げるより1キャラずつパワーを上げた方が育成...
#br
1キャラ目は最も最大パワーの高いキャラを選びます。
もし複数キャラが同パワーなら、前シーズンのシーズンパス報...
#br
%%%''ソフトキャップ未満なら''%%%
レア・レジェンダリを問わずエングラムを大量に得ます。
- クルーシブル
武勇ランクアップ報酬があるため早く上がります…勝てるなら。
期間イベント・アイアンバナーは報酬二重取りなので、効率的...
// 対戦モードなら武勇が上がりやすい(武勇ストリーフが減ら...
- ギャンビット
完了報酬・雑魚敵ドロップがあり時間効率は高めです。
- エウロパ
重要標的が確定でレジェンダリ装備を落とすため効率が良く、
レジェンダリはレアよりも幾分高めの値で落ちます。
またクレートの金も他より多めです。ただしパワー1250の重要...
- ストーリー
反復作業で稼ぐ前に三キャラのストーリーやクエストを進めて...
強力な報酬の入手条件にクエストクリアが含まれている場合も...
#br
%%%''リミット制限される前に、強力な報酬を回収する''%%%
リミット近くでは早めに報酬を回収した方がいいでしょう。
#br
例えば、現パワーが「ハードキャップ-1」の状態で強力な報酬...
ハードキャップの制限を受けてしまい、ハードキャップと同じ...
つまり、本来得られていた+3ではなく+1だけになり、+2分だけ...
最高峰も同様で、ハードキャップ未満では+4ですが、ハードキ...
#br
%%%''エキゾチック装備を融合する''%%%
例えば最大パワーを持つ武器が、キネティック枠は&color(gold...
二つのエキゾ武器を同時には装備できないため一方は無視され...
そこで、どちらかのエキゾ武器をレジェンダリに融合すれば両...
#br
%%%''ムラを均し、パワーをあげる''%%%
均しを行うことで、貴重な強力な報酬を使わずより速くパワー...
#br
現パワーは平均値(端数切捨て)です。例えば「頭1205、胴1194...
この場合の平均は「1199+7/8」です。最大パワーは端数切捨て...
運良く通常のドロップで胴防具を拾えば最大パワーは1200に上...
逆に均してもパワーが上がらないのであれば、さっさと強力な...
#br
これは以下のように計算できます。
表計算ソフト(Excelやgoogle spreadなど)で計算を自動化する...
|個所|キネ|エネ|ヘビ|頭|腕|胴|足|クラス|補足|h
|BGCOLOR(lightgray):||||||||||c
|各部位のパワー|1200|1200|1200|1205|1200|1194|1200|1200||
|平均値|>|>|>|>|>|>|>|AVERAGE(各部位)=1199+7/8||
|最大パワー|>|>|>|>|>|>|>|FLOOR(平均値)=1199|端数切捨て|
|不足端数|>|>|>|>|>|>|>|8-(平均値-現パワー)x8 = 1|あと何...
|引上可能|0|0|0|0|0|+5|0|0|MAX(0, 現パワー - 各部位のパワ...
|合計引上可能|>|>|>|>|>|>|>|SUM(引上可能)=5|均しで5上げる...
#br
- ハードキャップ未満
-- ''シーズンパス報酬''
必ず最大パワーと同値で、いつでも取り出せ、ピンポイントで...
さらに余剰分は1シーズンだけ次シーズンに持ち越す事ができます
(Bungie.net > アカウント > シーズンの進捗 > 前シーズン、...
ただし数が有限な上に、ハードキャップ以降でも均しに使える...
--- シーズンパス報酬:現物
任意の個所をピンポイントで引き上げることが可能です。あと...
--- シーズンパス報酬:レジェンダリエングラム
部位はランダムです。四カ所どれでもOKとにかく上げたいと言...
--- シーズンパス報酬:エキゾチックエングラム
全エキゾを取っていない場合は、そのうちのどれかです。
全エキゾを持っている場合は、防具四カ所のどれかです。
-- ''帝国狩り''
コストと手間はかかりますが、特定武器を確定で手に入れるこ...
-- ''ラスボーン狩り''
手間がかかり目当ての部位が選択肢に上がるかすら運次第です...
-- ''エングラム稼ぎ''
任意の部位がでる確率は1/8、さらにパワーが最大パワーと同じ...
ピンポイントで上げたい場合は、とてつもなく効率の悪い方法...
なので、何かをしながら上がったらラッキー程度で狙います。
運が良ければルミナスエングラムを手に入れる事ができ、
プレイリストのアクティビティなら完了報酬で最大パワー+1が...
- ハードキャップ以降
ハードキャップ以上では、強力な報酬で均します。
任意の部位を取れるものは有用です。
-- ''ストライク・クルーシブル・ギャンビットのバウンティ8...
アーマー一式を手に入れるまでは未入手のアーマー部位が確定...
-- ''シーズンパス報酬''
ハードキャップ未満同様。上記の通り、部位指定可能です。
#br
%%%''ムラがなくなったら、強力な報酬を得る''%%%
均しても上がらない状態になったら強力な報酬を得て、再びパ...
#br
武勇ランクアップなどのようなアカウント毎に付与される報酬...
#br
%%%''強力な報酬が尽きたら、1キャラ目を仕上げる''%%%
1キャラ目の強力な報酬が尽きたら、%%%武器のパワーを均しま...
端数がわずかに増えるだけでも、2キャラ目の育成には確実に役...
2キャラ目が1キャラ目と同パワーになるまではずっとその恩恵...
一方防具は2キャラ目、3キャラ目で武器パワーが上がるので急...
#br
%%%''2、3キャラ目にも繰り返す''%%%
1キャラ目で武器パワーが上がった分、2キャラ目は大きなムラ...
そのため、均しを行うだけで大幅に上がります。
#br
ハードキャップ未満では、[[シュール]]の販売するエキゾは最...
週末限定ですが武器+防具一ヶ所=4箇所も高パワーになるので...
* パワーレベル上限について [#q9152d0f]
公式のサポートページ「[[融合による最大パワーレベル>https:...
また[[上限撤廃>https://www.bungie.net/ja/Explore/Detail/N...
#br
#region(以前の仕様)
2020年5月14日の[[今週のBUNGIE>https://www.bungie.net/ja/E...
#br
シーズン11以降、レジェンダリー武器やアーマーにはそれぞれ...
エキゾチックには最大パワーレベルの上限はありません。
これらのアイテムが融合によって到達できる最大パワーレベル...
つまり、全てのレジェンダリー装備について、パワー上限到達...
これらのアイテムの最大パワーレベルはシーズン11でゲーム内...
これは、全ての装備がシーズン11の全アクティビティで遜色な...
全ての装備の最大パワーレベルを確認し、それに応じて計画を...
#br
シーズン12開始時、シーズン1~8でリリースされた武器やアー...
シーズン9、10、11、12の装備は全て、リリースから1年後のシ...
「最後の望み」や「救済の庭園」のレイドで獲得できる武器や...
#endregion
#br
シーズン9以前のレジェンダリ装備は4シーズンの融合パワー制...
シーズン10以降の装備は融合パワー制限が撤廃されました。
#region(経緯)
融合パワー制限はシーズン12で導入されましたが批判が相次い...
公式フォーラムなどでは以下のような問題が指摘され続けてい...
- マウンテントップなどの一部の強力すぎる最高峰武器以外、...
- 強力な武器を追加するため、としているが追加武器が過去の...
- 導入直後、装備の選択幅が著しく制限され適正なビルドが困...
- 再発行版武器を大量に追加したが、同じ武器を何度も掘る意...
- 防具に融合制限をつける意味が分からない、説明されていない
- 過去のコンテンツの報酬に価値がない
- 新しい武器も1年で使用不能になるので価値が目減りしている
これを受けBungieは制限を撤廃する事を決定しました。
しかし融合制限を設ける事で実装が可能になった一部の強力過...
今後も残り続ける事を考慮し弱体調整が入るような事を示唆し...
#endregion
#br
|実装シーズン\有効期間|S1|S2|S3|S4|S5|S6|S7|S8|S9|S10|S1...
|CENTER:BGCOLOR(lightgray):||||||||||||||||c
|シーズン1~8|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):|||||
|シーズン9|||||||||>|>|>|BGCOLOR(lightblue):||||
|シーズン10||||||||||>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):|
|シーズン11|||||||||||>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):|
|シーズン12||||||||||||>|>|>|BGCOLOR(lightblue):|
#br
装備は復刻版が実装される場合があります。例えば[[悪い予感]...
どのシーズンの武器かは装備の左上に表示されているアイコン...
復刻版は元と全く同一の性能もち、融合パワー上限が上がり、...
復刻版が出たからといって手持ち武器の融合パワー上限が変わ...
* コメント [#g2740156]
#pcomment(,20,reply)
終了行:
TITLE:パワー (Power)
#contents
* パワーって何? [#s3db15e3]
装備などで決まる値です。
レベルカンスト後はレベルの代わりとなり「レベルアドバンテ...
D1の名残で「光」「光値(Light Level)」とも言われます。
* 概要 [#xdcb8588]
基本は、装備の攻撃力と防御力の平均値(端数切捨て)です。
それに加えて、シーズンのアーティファクト(三年目に追加)に...
追加パワーはドロップには影響せず次シーズンでは消えます。
#br
''vEでは''常に有効です。
敵よりパワーが低いと著しく与えるダメージが減り、受けるダ...
大幅に低いと骸骨の警告アイコンが表示されます。
100以上低いと破壊不能(Immune)になります(( 2年目までは50で...
一方でパワーが高いと少し攻撃・防御で有利になります。
ただし、ある程度で上限に達します(なのでパワー600でもパワ...
#br
''vPでは''[[オシリスの試練]]のみ有効です(([[アイアンバナ...
vEほど極端な差はありませんが十分な差があれば即死級のダメ...
#br
''vPvE=ギャンビットでは''、対人戦闘のみレベルアドバンテ...
#region(2年目までのパワー上限)
パワーには購入した製品により上限があります。
|CENTER:所有|CENTER:最大パワー値|h
|CENTER:|CENTER:|c
|Destiny2本編|300|
|オシリスの呪い|330|
|ウォーマインド|380|
|孤独と影|600~ (シーズンごとに+50)|
#endregion
#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2020/4/21|2.8.1|・強力な報酬の入手源4つが、最高峰報酬(+1...
|2020/6/10|2.9.0|・武器とアーマーのパワー上限が50ポイント...
* どれぐらい必要なの? [#dc66e2ae]
PvEでは概ね以下の補正量がかかります(以下は目安です、達人...
#include(共通のパワー設定,notitle)
//|シーズンの上限との差|名称|補足|h
//|-40|英雄|マッチングあり、チャンピオンなし|
//|-10|伝説|マッチングなし、チャンピオンあり、合致ゲーム...
//|+20|達人|伝説+光の消滅(全滅で失敗)+チャンピオン群衆|
//|+15|玄人|達人+コンテストモード。敵パワーは+40。プレイ...
#br
大雑把な目安ですが、
受けるダメージは、相手よりパワーが10足りない場合は被ダメ...
与えるダメージは、相手よりパワーが10足りない場合は与ダメ...
また、難易度の高いゲームモードになるほど敵の攻撃性(命中精...
#br
実際にはパワーに加えて装備の質も重要です。英雄程度は適当...
* 報酬のパワーはどうやって決まるの? [#k176df35]
報酬のパワーは概ね、''最大パワー''±''α''です。
** 最大パワーとは? [#bf392ba1]
''最大パワー''は、倉庫・手持ち・別キャラ手持ち装備全てか...
未鑑定エングラム・%%ポストマスター%%((2.9.0 ポストマスタ...
#br
また、シーズンのアーティファクト(三年目に追加)の追加パワ...
** αって? [#rdb620e9]
最大パワーと報酬の種別から計算される補正値です。
一定のパワーから上がり辛くなり、強力な報酬(レベル1〜3)...
#br
上限は、装備詳細画面で表示される「シーズンのパワーの上限...
平たく言えば、シーズンの上限-60まではどんな報酬でもパワー...
|>|範囲|>|>|>|>|報酬の種別|h
|名称|数値|レガシー|通常|強力な報酬&br;レベル1|強力な報酬...
|ソフトキャップ|〜シーズンの上限-60||+3以上|>|>|入手でき...
|ハードキャップ|シーズンの上限-59〜-10|シーズンの上限-60...
|ピナクルキャップ|シーズンの上限-9〜+0|~|シーズンの上限-1...
// 最高峰には中間リミット以上で+1(低)と+2(高)の二種類...
// 中間リミットは適切な用語が一般的にないため、ここでは仮...
// 他二つは英語ではリミットではなくCapで表現されます。
//中間リミットよりやや低い値で最高峰の報酬を受け取ると、...
// 最高峰の報酬は二種類あり、ストライク・ギャンビット・ク...
#br
入手元は以下の通りです。
報酬一覧
|種類|入手元|補足|h
|ベンダー|ベンダー販売|最大パワーより基本的にかなり低い|
|シュール|シュール販売|最大パワーと同じ、ただし上限はハー...
|シーズンパス|シーズンパス|最大パワーと同じ値固定&br;部位...
|通常の報酬|通常のドロップやアクティビティ完了|ソフトキャ...
|強力な報酬レベル1|プライムエングラム|ソフトキャップ以上...
|~|ストライク・クルーシブル・ギャンビットのバウンティ8個...
|~|銃器技師のバウンティ8個完了||
|~|クルーシブル・ギャンビットのランクアップ報酬|タイトル...
|~|クルーシブル対戦モード7ラウンド勝利||
|~|ナイトフォール試練 3回|英雄は2回、伝説以上は3回扱い|
|~|エウロパのバウンティ8個完了||
|~|エウロパ以外でのステイシスキル100回完了||
|~|[[帝国狩り]]クエスト 2回|ボスを倒した時点で入手&br;バ...
|~|[[ラスボーン狩り]]の挑戦|5回クリア後&br;斬獲のシーズン...
// |~|[[ラスボーン狩り]] 上級執行司祭|斬獲のシーズン装備...
// |~|ウォーテーブルバウンティx8|マップに表示されないので...
|~|[[戦場]]|3回でレベル1、6回でレベル2、9回でレベル3|
|~|[[星の同調]]|3回でレベル1、6回でレベル2、9回でレベル3|
|~|エキゾクエスト報酬||
|最高峰の報酬(低)|ストライク・クルーシブル・ギャンビッ...
|~|クランXP 5000|ゲーム内では表示間違い?中間キャップ以降...
|最高峰の報酬(高)|4年目レイド||
|~|ナイトフォール試練 10万点||
|~|アイアンバナー週刊クリア||
|~|クランエングラム|クランの誰かが達成するとアカウント単...
|~|永遠の挑戦 25万点>永遠の挑戦||
|~|週刊ストーリーミッション 10万点||
|~|[[ヴォクス・オブスキュラ チャンピオン打倒率100%>ヴ...
|~|[[デュアリティ(迷宮)]]|道中は強力な報酬、最後は最高峰...
|~|[[ミッション「保全」]]||
|~|週間レイド・迷宮ローテーション|週一で選ばれたレイド・...
|レガシー|2/3年目アクティビティ全て&br;レイド含む|ソフト...
* パワーを早く上げるには? [#b6c9980d]
%%%''1キャラ目を選ぶ''%%%
3キャラ並行で上げるより1キャラずつパワーを上げた方が育成...
#br
1キャラ目は最も最大パワーの高いキャラを選びます。
もし複数キャラが同パワーなら、前シーズンのシーズンパス報...
#br
%%%''ソフトキャップ未満なら''%%%
レア・レジェンダリを問わずエングラムを大量に得ます。
- クルーシブル
武勇ランクアップ報酬があるため早く上がります…勝てるなら。
期間イベント・アイアンバナーは報酬二重取りなので、効率的...
// 対戦モードなら武勇が上がりやすい(武勇ストリーフが減ら...
- ギャンビット
完了報酬・雑魚敵ドロップがあり時間効率は高めです。
- エウロパ
重要標的が確定でレジェンダリ装備を落とすため効率が良く、
レジェンダリはレアよりも幾分高めの値で落ちます。
またクレートの金も他より多めです。ただしパワー1250の重要...
- ストーリー
反復作業で稼ぐ前に三キャラのストーリーやクエストを進めて...
強力な報酬の入手条件にクエストクリアが含まれている場合も...
#br
%%%''リミット制限される前に、強力な報酬を回収する''%%%
リミット近くでは早めに報酬を回収した方がいいでしょう。
#br
例えば、現パワーが「ハードキャップ-1」の状態で強力な報酬...
ハードキャップの制限を受けてしまい、ハードキャップと同じ...
つまり、本来得られていた+3ではなく+1だけになり、+2分だけ...
最高峰も同様で、ハードキャップ未満では+4ですが、ハードキ...
#br
%%%''エキゾチック装備を融合する''%%%
例えば最大パワーを持つ武器が、キネティック枠は&color(gold...
二つのエキゾ武器を同時には装備できないため一方は無視され...
そこで、どちらかのエキゾ武器をレジェンダリに融合すれば両...
#br
%%%''ムラを均し、パワーをあげる''%%%
均しを行うことで、貴重な強力な報酬を使わずより速くパワー...
#br
現パワーは平均値(端数切捨て)です。例えば「頭1205、胴1194...
この場合の平均は「1199+7/8」です。最大パワーは端数切捨て...
運良く通常のドロップで胴防具を拾えば最大パワーは1200に上...
逆に均してもパワーが上がらないのであれば、さっさと強力な...
#br
これは以下のように計算できます。
表計算ソフト(Excelやgoogle spreadなど)で計算を自動化する...
|個所|キネ|エネ|ヘビ|頭|腕|胴|足|クラス|補足|h
|BGCOLOR(lightgray):||||||||||c
|各部位のパワー|1200|1200|1200|1205|1200|1194|1200|1200||
|平均値|>|>|>|>|>|>|>|AVERAGE(各部位)=1199+7/8||
|最大パワー|>|>|>|>|>|>|>|FLOOR(平均値)=1199|端数切捨て|
|不足端数|>|>|>|>|>|>|>|8-(平均値-現パワー)x8 = 1|あと何...
|引上可能|0|0|0|0|0|+5|0|0|MAX(0, 現パワー - 各部位のパワ...
|合計引上可能|>|>|>|>|>|>|>|SUM(引上可能)=5|均しで5上げる...
#br
- ハードキャップ未満
-- ''シーズンパス報酬''
必ず最大パワーと同値で、いつでも取り出せ、ピンポイントで...
さらに余剰分は1シーズンだけ次シーズンに持ち越す事ができます
(Bungie.net > アカウント > シーズンの進捗 > 前シーズン、...
ただし数が有限な上に、ハードキャップ以降でも均しに使える...
--- シーズンパス報酬:現物
任意の個所をピンポイントで引き上げることが可能です。あと...
--- シーズンパス報酬:レジェンダリエングラム
部位はランダムです。四カ所どれでもOKとにかく上げたいと言...
--- シーズンパス報酬:エキゾチックエングラム
全エキゾを取っていない場合は、そのうちのどれかです。
全エキゾを持っている場合は、防具四カ所のどれかです。
-- ''帝国狩り''
コストと手間はかかりますが、特定武器を確定で手に入れるこ...
-- ''ラスボーン狩り''
手間がかかり目当ての部位が選択肢に上がるかすら運次第です...
-- ''エングラム稼ぎ''
任意の部位がでる確率は1/8、さらにパワーが最大パワーと同じ...
ピンポイントで上げたい場合は、とてつもなく効率の悪い方法...
なので、何かをしながら上がったらラッキー程度で狙います。
運が良ければルミナスエングラムを手に入れる事ができ、
プレイリストのアクティビティなら完了報酬で最大パワー+1が...
- ハードキャップ以降
ハードキャップ以上では、強力な報酬で均します。
任意の部位を取れるものは有用です。
-- ''ストライク・クルーシブル・ギャンビットのバウンティ8...
アーマー一式を手に入れるまでは未入手のアーマー部位が確定...
-- ''シーズンパス報酬''
ハードキャップ未満同様。上記の通り、部位指定可能です。
#br
%%%''ムラがなくなったら、強力な報酬を得る''%%%
均しても上がらない状態になったら強力な報酬を得て、再びパ...
#br
武勇ランクアップなどのようなアカウント毎に付与される報酬...
#br
%%%''強力な報酬が尽きたら、1キャラ目を仕上げる''%%%
1キャラ目の強力な報酬が尽きたら、%%%武器のパワーを均しま...
端数がわずかに増えるだけでも、2キャラ目の育成には確実に役...
2キャラ目が1キャラ目と同パワーになるまではずっとその恩恵...
一方防具は2キャラ目、3キャラ目で武器パワーが上がるので急...
#br
%%%''2、3キャラ目にも繰り返す''%%%
1キャラ目で武器パワーが上がった分、2キャラ目は大きなムラ...
そのため、均しを行うだけで大幅に上がります。
#br
ハードキャップ未満では、[[シュール]]の販売するエキゾは最...
週末限定ですが武器+防具一ヶ所=4箇所も高パワーになるので...
* パワーレベル上限について [#q9152d0f]
公式のサポートページ「[[融合による最大パワーレベル>https:...
また[[上限撤廃>https://www.bungie.net/ja/Explore/Detail/N...
#br
#region(以前の仕様)
2020年5月14日の[[今週のBUNGIE>https://www.bungie.net/ja/E...
#br
シーズン11以降、レジェンダリー武器やアーマーにはそれぞれ...
エキゾチックには最大パワーレベルの上限はありません。
これらのアイテムが融合によって到達できる最大パワーレベル...
つまり、全てのレジェンダリー装備について、パワー上限到達...
これらのアイテムの最大パワーレベルはシーズン11でゲーム内...
これは、全ての装備がシーズン11の全アクティビティで遜色な...
全ての装備の最大パワーレベルを確認し、それに応じて計画を...
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シーズン12開始時、シーズン1~8でリリースされた武器やアー...
シーズン9、10、11、12の装備は全て、リリースから1年後のシ...
「最後の望み」や「救済の庭園」のレイドで獲得できる武器や...
#endregion
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シーズン9以前のレジェンダリ装備は4シーズンの融合パワー制...
シーズン10以降の装備は融合パワー制限が撤廃されました。
#region(経緯)
融合パワー制限はシーズン12で導入されましたが批判が相次い...
公式フォーラムなどでは以下のような問題が指摘され続けてい...
- マウンテントップなどの一部の強力すぎる最高峰武器以外、...
- 強力な武器を追加するため、としているが追加武器が過去の...
- 導入直後、装備の選択幅が著しく制限され適正なビルドが困...
- 再発行版武器を大量に追加したが、同じ武器を何度も掘る意...
- 防具に融合制限をつける意味が分からない、説明されていない
- 過去のコンテンツの報酬に価値がない
- 新しい武器も1年で使用不能になるので価値が目減りしている
これを受けBungieは制限を撤廃する事を決定しました。
しかし融合制限を設ける事で実装が可能になった一部の強力過...
今後も残り続ける事を考慮し弱体調整が入るような事を示唆し...
#endregion
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|実装シーズン\有効期間|S1|S2|S3|S4|S5|S6|S7|S8|S9|S10|S1...
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|シーズン1~8|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):|||||
|シーズン9|||||||||>|>|>|BGCOLOR(lightblue):||||
|シーズン10||||||||||>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):|
|シーズン11|||||||||||>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):|
|シーズン12||||||||||||>|>|>|BGCOLOR(lightblue):|
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装備は復刻版が実装される場合があります。例えば[[悪い予感]...
どのシーズンの武器かは装備の左上に表示されているアイコン...
復刻版は元と全く同一の性能もち、融合パワー上限が上がり、...
復刻版が出たからといって手持ち武器の融合パワー上限が変わ...
* コメント [#g2740156]
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