Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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パワー
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開始行:
TITLE:パワー (Power)
#contents
* パワーって何? [#re1a30c4]
ガーディアンの装備の質・戦闘力を表す値で、高いほど有利に...
ここの記述は[[TWID>https://www.bungie.net/7/ja/News/artic...
* 概要 [#taf8ab53]
> ガーディアンのパワー=装備のパワーの平均値(端数切捨て) ...
装備のパワー((以前は「攻撃力」「防御力」だったがパワーに...
アーティファクトのパワーは経験値を溜めることで、無制限に...
#br
** 影響 [#l55fa524]
- ''vE''
パワー無効と、パワー有効(上限あり)の二種類があります((シ...
パワーが有効な場合上限が設定されており、これ以上のパワー...
一方で、パワーが不足する場合は与ダメ・被ダメが加速的に悪...
パワーが低い人がFTに混じった場合、''パワーリーダー''機能...
- ''vP''
[[オシリスの試練]]のみ有効です(([[アイアンバナー]]はシー...
vEほど極端な差はありませんが十分な差があれば即死級のダメ...
- ''vPvE=ギャンビット''
対人戦闘のみレベルアドバンテージ有効です([[※ギャンビット...
// 古い情報をCO
//#region(2年目までのパワー上限)
//パワーには購入した製品により上限があります。
//|CENTER:所有|CENTER:最大パワー値|h
//|CENTER:|CENTER:|c
//|Destiny2本編|300|
//|オシリスの呪い|330|
//|ウォーマインド|380|
//|孤独と影|600~ (シーズンごとに+50)|
//#endregion
//
//#br
//【アップデート情報】
//|日付|パッチ|内容|h
//|2020/4/21|2.8.1|・強力な報酬の入手源4つが、最高峰報酬(...
//|2020/6/10|2.9.0|・武器とアーマーのパワー上限が50ポイン...
* 難易度とパワー [#k1845102]
そのシーズンで手に入る装備のパワー最大値をハード上限と言...
アクテビティ難易度ごとに要求パワーが異なります((シーズン2...
|>|難易度|パワー上限|備考|h
|>|パワー無効|ー|パトロールなど|
|パワー有効|標準|ハード上限 -55|ストライク、レイド、迷宮...
|~|上級|ハード上限 -5|ナイトフォール|
|~|名人|ハード上限 +5|失われたセクター、シーズンアクティ...
|~|達人|ハード上限 +10|NF達人、レイド達人、など|
|~|玄人|ハード上限 +20|NF玄人|
#br
大雑把な目安ですが、
受けるダメージは、相手よりパワーが10足りない場合は被ダメ...
与えるダメージは、相手よりパワーが10足りない場合は与ダメ...
また、難易度の高いゲームモードになるほど敵の攻撃性(命中精...
#br
実際にはパワーに加えて装備の質も重要です。上級程度は適当...
// 古い情報をCO
//* どれぐらい必要なの? [#dc66e2ae]
//PvEでは概ね以下の補正量がかかります(以下は目安です、達...
//#include(共通のパワー設定,notitle)
//|シーズンの上限との差|名称|補足|h
//|-40|英雄|マッチングあり、チャンピオンなし|
//|-10|伝説|マッチングなし、チャンピオンあり、合致ゲーム...
//|+20|達人|伝説+光の消滅(全滅で失敗)+チャンピオン群衆|
//|+15|玄人|達人+コンテストモード。敵パワーは+40。プレイ...
* アーティファクトの追加パワー [#pb9351b2]
追加パワーがあがるほどより多くのXPが必要になります。また...
#br
あくまで経験則ですが、追加パワーをnとすると、シーズンラン...
|BGCOLOR(lightblue):パワー|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|...
|BGCOLOR(lightblue):シーズンランク|1|3|6|10|15|21|28|36|4...
* 報酬のパワーはどうやって決まるの? [#k176df35]
> 報酬のパワー=到達可能パワー+補正量
二つの要因で決まります。
** 到達可能パワー [#x902b15d]
> 到達可能パワー= 全キャラの到達できる最大パワー(除く:...
''全キャラ''とは、アカウント単位、例えばハンターの最大パ...
''到達できる''とは、手持ち・倉庫・ポストマスター・別キャ...
未鑑定エングラム、別クラス装備混合(ハンターの腕とウォロの...
また、シーズンのアーティファクト(三年目に追加)の追加パワ...
** 補正量 [#e4549441]
到達可能パワーによって補正量が変化します。
|パワー帯|数値|補正量|h
|パワー下限|1900|パワー下限までは強制的に上昇します|
|ソフト上限|~ハード上限-60|ソフト上限までは、レア装備で...
|強力上限|~ハード上限-10|強力上限までは、強力な報酬で+3...
|最高上限/ハード上限|シーズン毎に固定|ハード上限までは、...
※強力上限~強力上限+1の間、プライムエングラムとシーズパス...
※この値は1回しか確認していない状態なので不正確かもしれま...
//上限は、装備詳細画面で表示される「シーズンのパワーの上...
//平たく言えば、シーズンの上限-60まではどんな報酬でもパワ...
//|>|範囲|>|>|>|>|報酬の種別|h
//|名称|数値|レガシー|通常|強力な報酬&br;レベル1|強力な報...
//|ソフトキャップ|〜シーズンの上限-60||+3以上|>|>|入手で...
//|ハードキャップ|シーズンの上限-59〜-10|シーズンの上限-6...
//|ピナクルキャップ|シーズンの上限-9〜+0|~|シーズンの上限...
//// 最高峰には中間リミット以上で+1(低)と+2(高)の二種...
//// 中間リミットは適切な用語が一般的にないため、ここでは...
// 他二つは英語ではリミットではなくCapで表現されます。
//中間リミットよりやや低い値で最高峰の報酬を受け取ると、...
// 最高峰の報酬は二種類あり、ストライク・ギャンビット・ク...
** 高パワーな報酬の入手元 [#t437e503]
- アカウント単位:パスファインダー報酬、エキゾミッション...
- キャラ単位:儀式3回クリア報酬、NF報酬、シーズンアクテビ...
- 特殊
-- プライムエングラム:ランダムドロップ、時折エキゾエング...
-- シーズンパス:防具はキャラ単位、武器やエングラムはアカ...
-- シュール:?
-- ロストセクター名人・達人:任意の装備箇所、かつ到達可能...
//入手元は以下の通りです。
//報酬一覧
//|種類|入手元|補足|h
//|ベンダー|ベンダー販売|最大パワーより基本的にかなり低い|
//|シュール|シュール販売|最大パワーと同じ、ただし上限はハ...
//|シーズンパス|シーズンパス|最大パワーと同じ値固定&br;部...
//|通常の報酬|通常のドロップやアクティビティ完了|ソフトキ...
//|強力な報酬レベル1|プライムエングラム|ソフトキャップ以...
//|~|ストライク・クルーシブル・ギャンビットのバウンティ8...
//|~|銃器技師のバウンティ8個完了||
//|~|クルーシブル・ギャンビットのランクアップ報酬|タイト...
//|~|クルーシブル対戦モード7ラウンド勝利||
//|~|ナイトフォール試練 3回|英雄は2回、伝説以上は3回扱い|
//|~|エウロパのバウンティ8個完了||
//|~|エウロパ以外でのステイシスキル100回完了||
//|~|[[帝国狩り]]クエスト 2回|ボスを倒した時点で入手&br;...
//|~|[[ラスボーン狩り]]の挑戦|5回クリア後&br;斬獲のシーズ...
//// |~|[[ラスボーン狩り]] 上級執行司祭|斬獲のシーズン装...
//// |~|ウォーテーブルバウンティx8|マップに表示されないの...
//|~|[[戦場]]|3回でレベル1、6回でレベル2、9回でレベル3|
//|~|[[星の同調]]|3回でレベル1、6回でレベル2、9回でレベル3|
//|~|エキゾクエスト報酬||
//|最高峰の報酬(低)|ストライク・クルーシブル・ギャンビ...
//|~|クランXP 5000|ゲーム内では表示間違い?中間キャップ以...
//|最高峰の報酬(高)|4年目レイド||
//|~|ナイトフォール試練 10万点||
//|~|アイアンバナー週刊クリア||
//|~|クランエングラム|クランの誰かが達成するとアカウント...
//|~|永遠の挑戦 25万点>永遠の挑戦||
//|~|週刊ストーリーミッション 10万点||
//|~|[[ヴォクス・オブスキュラ チャンピオン打倒率100%>...
//|~|[[デュアリティ(迷宮)]]|道中は強力な報酬、最後は最高...
//|~|[[ミッション「保全」]]||
//|~|週間レイド・迷宮ローテーション|週一で選ばれたレイド...
//|レガシー|2/3年目アクティビティ全て&br;レイド含む|ソフ...
* パワーを早く上げるには? [#j4d72799]
** まずは1キャラ集中でソフト上限に達する [#hd4e31b1]
DLCを持っている場合、できれば「ストーリー伝説」、難しけれ...
#br
後はレア・レジェンダリを問わずエングラムを大量に得ます。
-儀式アクテビティ(バンガード、クルーシブル、ギャンビット)...
-パトロールで重要標的狩り、ロストセクター、公開イベントを...
#br
また、ソフト上限より1(2?)低い状態から強力な報酬集めに移り...
到達可能パワーがソフト上限の場合もハード上限-1の場合も、...
** 強力上限を目指す [#ud5bb4ae]
- パワー上げが最も進んでいるキャラを選びます
-- 端数込みのパワーで判断します。例えば1990+1/8のキャラと...
-- 後述の「均し」「エキゾ融合」での上昇分も考慮します。例...
-- 同等のキャラが複数いる場合、シーズンパス報酬の防具の残...
- 強力な報酬を得ます
-- 可能なら適宜「均し」や「エキゾ融合」を行い、最大パワー...
*** エキゾ融合と均し [#d165ee63]
エキゾ融合と均しで到達可能パワーが上昇する場合、これを行...
- 最大到達パワー(端数切捨て前)が1995+1/8から1995+7/8に上...
- 均しでそのキャラのパワーが1980から1990に上がるが、既に...
#br
%%%''エキゾ融合''%%%
例えば、キネティック枠で最大パワーを持つ武器が&color(gold...
そのため一方は無視され、代わりにその枠の最大ではなく二番...
このような状況に陥った場合、どちらかのエキゾ武器をレジェ...
#br
%%%''均し''%%%
補正量が+1以上の報酬は貴重です。
そこで部位ごとのパワーのムラが大きい場合、補正量±0の報酬...
例えば「頭1205、胴1194、他1200」とします。この場合の平均...
レア(補正量±0)でもパワー1199の胴防具がドロップすれば、最...
** ハード上限を目指す [#uacdcb3b]
基本は強力上限と同じです(ただし均しに使える装備は強力な報...
- シーズンパス報酬を使う
数は有限ですが、最大到達可能パワーと同じ値の装備が即座に...
余剰分は1シーズンだけ次シーズンに持ち越す事ができます(Bun...
現物(武器や防具)は特定部位を引き上げるため特に有用、つい...
例えばどこを引き上げてもOKと言う状況ならレジェンダリエン...
- ロストセクター名人・達人
部位は日替わり、1時間に1~2個程度しか手に入りませんが、狙...
** 1キャラ目を上げ終えたら [#t1471edc]
- 1キャラ目で「残りの強力報酬・最高峰報酬を回収しても最高...
- 2キャラ目は補正量が+の報酬を回収し(強力上限以上なら最...
- 2キャラ目で到達可能パワーが上がった場合もしくは武器のパ...
#br
3キャラ目も同様です。
* パワーレベル上限について(廃止済み) [#q9152d0f]
古い装備のパワーを融合で引き上げることができない仕様が存...
#br
#region(以前の仕様)
2020年5月14日の[[今週のBUNGIE>https://www.bungie.net/ja/E...
公式のサポートページ「[[融合による最大パワーレベル>https:...
#br
シーズン11以降、レジェンダリー武器やアーマーにはそれぞれ...
エキゾチックには最大パワーレベルの上限はありません。
これらのアイテムが融合によって到達できる最大パワーレベル...
つまり、全てのレジェンダリー装備について、パワー上限到達...
これらのアイテムの最大パワーレベルはシーズン11でゲーム内...
これは、全ての装備がシーズン11の全アクティビティで遜色な...
全ての装備の最大パワーレベルを確認し、それに応じて計画を...
#br
シーズン12開始時、シーズン1~8でリリースされた武器やアー...
シーズン9、10、11、12の装備は全て、リリースから1年後のシ...
「最後の望み」や「救済の庭園」のレイドで獲得できる武器や...
#br
シーズン9以前のレジェンダリ装備は4シーズンの融合パワー制...
シーズン10以降の装備は融合パワー制限が撤廃されました。
#endregion
#region(経緯)
融合パワー制限はシーズン12で導入されましたが批判が相次い...
公式フォーラムなどでは以下のような問題が指摘され続けてい...
- マウンテントップなどの一部の強力すぎる最高峰武器以外、...
- 強力な武器を追加するため、としているが追加武器が過去の...
- 導入直後、装備の選択幅が著しく制限され適正なビルドが困...
- 再発行版武器を大量に追加したが、同じ武器を何度も掘る意...
- 防具に融合制限をつける意味が分からない、説明されていない
- 過去のコンテンツの報酬に価値がない
- 新しい武器も1年で使用不能になるので価値が目減りしている
これを受けBungieは制限を撤廃する事を決定しました。
しかし融合制限を設ける事で実装が可能になった一部の強力過...
今後も残り続ける事を考慮し弱体調整が入るような事を示唆し...
#endregion
#region(古い情報)
|実装シーズン\有効期間|S1|S2|S3|S4|S5|S6|S7|S8|S9|S10|S1...
|CENTER:BGCOLOR(lightgray):||||||||||||||||c
|シーズン1~8|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):|||||
|シーズン9|||||||||>|>|>|BGCOLOR(lightblue):||||
|シーズン10||||||||||>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):|
|シーズン11|||||||||||>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):|
|シーズン12||||||||||||>|>|>|BGCOLOR(lightblue):|
#br
装備は復刻版が実装される場合があります。例えば[[悪い予感]...
どのシーズンの武器かは装備の左上に表示されているアイコン...
復刻版は元と全く同一の性能もち、融合パワー上限が上がり、...
復刻版が出たからといって手持ち武器の融合パワー上限が変わ...
#endregion
* コメント [#g2740156]
#pcomment(,20,reply)
終了行:
TITLE:パワー (Power)
#contents
* パワーって何? [#re1a30c4]
ガーディアンの装備の質・戦闘力を表す値で、高いほど有利に...
ここの記述は[[TWID>https://www.bungie.net/7/ja/News/artic...
* 概要 [#taf8ab53]
> ガーディアンのパワー=装備のパワーの平均値(端数切捨て) ...
装備のパワー((以前は「攻撃力」「防御力」だったがパワーに...
アーティファクトのパワーは経験値を溜めることで、無制限に...
#br
** 影響 [#l55fa524]
- ''vE''
パワー無効と、パワー有効(上限あり)の二種類があります((シ...
パワーが有効な場合上限が設定されており、これ以上のパワー...
一方で、パワーが不足する場合は与ダメ・被ダメが加速的に悪...
パワーが低い人がFTに混じった場合、''パワーリーダー''機能...
- ''vP''
[[オシリスの試練]]のみ有効です(([[アイアンバナー]]はシー...
vEほど極端な差はありませんが十分な差があれば即死級のダメ...
- ''vPvE=ギャンビット''
対人戦闘のみレベルアドバンテージ有効です([[※ギャンビット...
// 古い情報をCO
//#region(2年目までのパワー上限)
//パワーには購入した製品により上限があります。
//|CENTER:所有|CENTER:最大パワー値|h
//|CENTER:|CENTER:|c
//|Destiny2本編|300|
//|オシリスの呪い|330|
//|ウォーマインド|380|
//|孤独と影|600~ (シーズンごとに+50)|
//#endregion
//
//#br
//【アップデート情報】
//|日付|パッチ|内容|h
//|2020/4/21|2.8.1|・強力な報酬の入手源4つが、最高峰報酬(...
//|2020/6/10|2.9.0|・武器とアーマーのパワー上限が50ポイン...
* 難易度とパワー [#k1845102]
そのシーズンで手に入る装備のパワー最大値をハード上限と言...
アクテビティ難易度ごとに要求パワーが異なります((シーズン2...
|>|難易度|パワー上限|備考|h
|>|パワー無効|ー|パトロールなど|
|パワー有効|標準|ハード上限 -55|ストライク、レイド、迷宮...
|~|上級|ハード上限 -5|ナイトフォール|
|~|名人|ハード上限 +5|失われたセクター、シーズンアクティ...
|~|達人|ハード上限 +10|NF達人、レイド達人、など|
|~|玄人|ハード上限 +20|NF玄人|
#br
大雑把な目安ですが、
受けるダメージは、相手よりパワーが10足りない場合は被ダメ...
与えるダメージは、相手よりパワーが10足りない場合は与ダメ...
また、難易度の高いゲームモードになるほど敵の攻撃性(命中精...
#br
実際にはパワーに加えて装備の質も重要です。上級程度は適当...
// 古い情報をCO
//* どれぐらい必要なの? [#dc66e2ae]
//PvEでは概ね以下の補正量がかかります(以下は目安です、達...
//#include(共通のパワー設定,notitle)
//|シーズンの上限との差|名称|補足|h
//|-40|英雄|マッチングあり、チャンピオンなし|
//|-10|伝説|マッチングなし、チャンピオンあり、合致ゲーム...
//|+20|達人|伝説+光の消滅(全滅で失敗)+チャンピオン群衆|
//|+15|玄人|達人+コンテストモード。敵パワーは+40。プレイ...
* アーティファクトの追加パワー [#pb9351b2]
追加パワーがあがるほどより多くのXPが必要になります。また...
#br
あくまで経験則ですが、追加パワーをnとすると、シーズンラン...
|BGCOLOR(lightblue):パワー|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|...
|BGCOLOR(lightblue):シーズンランク|1|3|6|10|15|21|28|36|4...
* 報酬のパワーはどうやって決まるの? [#k176df35]
> 報酬のパワー=到達可能パワー+補正量
二つの要因で決まります。
** 到達可能パワー [#x902b15d]
> 到達可能パワー= 全キャラの到達できる最大パワー(除く:...
''全キャラ''とは、アカウント単位、例えばハンターの最大パ...
''到達できる''とは、手持ち・倉庫・ポストマスター・別キャ...
未鑑定エングラム、別クラス装備混合(ハンターの腕とウォロの...
また、シーズンのアーティファクト(三年目に追加)の追加パワ...
** 補正量 [#e4549441]
到達可能パワーによって補正量が変化します。
|パワー帯|数値|補正量|h
|パワー下限|1900|パワー下限までは強制的に上昇します|
|ソフト上限|~ハード上限-60|ソフト上限までは、レア装備で...
|強力上限|~ハード上限-10|強力上限までは、強力な報酬で+3...
|最高上限/ハード上限|シーズン毎に固定|ハード上限までは、...
※強力上限~強力上限+1の間、プライムエングラムとシーズパス...
※この値は1回しか確認していない状態なので不正確かもしれま...
//上限は、装備詳細画面で表示される「シーズンのパワーの上...
//平たく言えば、シーズンの上限-60まではどんな報酬でもパワ...
//|>|範囲|>|>|>|>|報酬の種別|h
//|名称|数値|レガシー|通常|強力な報酬&br;レベル1|強力な報...
//|ソフトキャップ|〜シーズンの上限-60||+3以上|>|>|入手で...
//|ハードキャップ|シーズンの上限-59〜-10|シーズンの上限-6...
//|ピナクルキャップ|シーズンの上限-9〜+0|~|シーズンの上限...
//// 最高峰には中間リミット以上で+1(低)と+2(高)の二種...
//// 中間リミットは適切な用語が一般的にないため、ここでは...
// 他二つは英語ではリミットではなくCapで表現されます。
//中間リミットよりやや低い値で最高峰の報酬を受け取ると、...
// 最高峰の報酬は二種類あり、ストライク・ギャンビット・ク...
** 高パワーな報酬の入手元 [#t437e503]
- アカウント単位:パスファインダー報酬、エキゾミッション...
- キャラ単位:儀式3回クリア報酬、NF報酬、シーズンアクテビ...
- 特殊
-- プライムエングラム:ランダムドロップ、時折エキゾエング...
-- シーズンパス:防具はキャラ単位、武器やエングラムはアカ...
-- シュール:?
-- ロストセクター名人・達人:任意の装備箇所、かつ到達可能...
//入手元は以下の通りです。
//報酬一覧
//|種類|入手元|補足|h
//|ベンダー|ベンダー販売|最大パワーより基本的にかなり低い|
//|シュール|シュール販売|最大パワーと同じ、ただし上限はハ...
//|シーズンパス|シーズンパス|最大パワーと同じ値固定&br;部...
//|通常の報酬|通常のドロップやアクティビティ完了|ソフトキ...
//|強力な報酬レベル1|プライムエングラム|ソフトキャップ以...
//|~|ストライク・クルーシブル・ギャンビットのバウンティ8...
//|~|銃器技師のバウンティ8個完了||
//|~|クルーシブル・ギャンビットのランクアップ報酬|タイト...
//|~|クルーシブル対戦モード7ラウンド勝利||
//|~|ナイトフォール試練 3回|英雄は2回、伝説以上は3回扱い|
//|~|エウロパのバウンティ8個完了||
//|~|エウロパ以外でのステイシスキル100回完了||
//|~|[[帝国狩り]]クエスト 2回|ボスを倒した時点で入手&br;...
//|~|[[ラスボーン狩り]]の挑戦|5回クリア後&br;斬獲のシーズ...
//// |~|[[ラスボーン狩り]] 上級執行司祭|斬獲のシーズン装...
//// |~|ウォーテーブルバウンティx8|マップに表示されないの...
//|~|[[戦場]]|3回でレベル1、6回でレベル2、9回でレベル3|
//|~|[[星の同調]]|3回でレベル1、6回でレベル2、9回でレベル3|
//|~|エキゾクエスト報酬||
//|最高峰の報酬(低)|ストライク・クルーシブル・ギャンビ...
//|~|クランXP 5000|ゲーム内では表示間違い?中間キャップ以...
//|最高峰の報酬(高)|4年目レイド||
//|~|ナイトフォール試練 10万点||
//|~|アイアンバナー週刊クリア||
//|~|クランエングラム|クランの誰かが達成するとアカウント...
//|~|永遠の挑戦 25万点>永遠の挑戦||
//|~|週刊ストーリーミッション 10万点||
//|~|[[ヴォクス・オブスキュラ チャンピオン打倒率100%>...
//|~|[[デュアリティ(迷宮)]]|道中は強力な報酬、最後は最高...
//|~|[[ミッション「保全」]]||
//|~|週間レイド・迷宮ローテーション|週一で選ばれたレイド...
//|レガシー|2/3年目アクティビティ全て&br;レイド含む|ソフ...
* パワーを早く上げるには? [#j4d72799]
** まずは1キャラ集中でソフト上限に達する [#hd4e31b1]
DLCを持っている場合、できれば「ストーリー伝説」、難しけれ...
#br
後はレア・レジェンダリを問わずエングラムを大量に得ます。
-儀式アクテビティ(バンガード、クルーシブル、ギャンビット)...
-パトロールで重要標的狩り、ロストセクター、公開イベントを...
#br
また、ソフト上限より1(2?)低い状態から強力な報酬集めに移り...
到達可能パワーがソフト上限の場合もハード上限-1の場合も、...
** 強力上限を目指す [#ud5bb4ae]
- パワー上げが最も進んでいるキャラを選びます
-- 端数込みのパワーで判断します。例えば1990+1/8のキャラと...
-- 後述の「均し」「エキゾ融合」での上昇分も考慮します。例...
-- 同等のキャラが複数いる場合、シーズンパス報酬の防具の残...
- 強力な報酬を得ます
-- 可能なら適宜「均し」や「エキゾ融合」を行い、最大パワー...
*** エキゾ融合と均し [#d165ee63]
エキゾ融合と均しで到達可能パワーが上昇する場合、これを行...
- 最大到達パワー(端数切捨て前)が1995+1/8から1995+7/8に上...
- 均しでそのキャラのパワーが1980から1990に上がるが、既に...
#br
%%%''エキゾ融合''%%%
例えば、キネティック枠で最大パワーを持つ武器が&color(gold...
そのため一方は無視され、代わりにその枠の最大ではなく二番...
このような状況に陥った場合、どちらかのエキゾ武器をレジェ...
#br
%%%''均し''%%%
補正量が+1以上の報酬は貴重です。
そこで部位ごとのパワーのムラが大きい場合、補正量±0の報酬...
例えば「頭1205、胴1194、他1200」とします。この場合の平均...
レア(補正量±0)でもパワー1199の胴防具がドロップすれば、最...
** ハード上限を目指す [#uacdcb3b]
基本は強力上限と同じです(ただし均しに使える装備は強力な報...
- シーズンパス報酬を使う
数は有限ですが、最大到達可能パワーと同じ値の装備が即座に...
余剰分は1シーズンだけ次シーズンに持ち越す事ができます(Bun...
現物(武器や防具)は特定部位を引き上げるため特に有用、つい...
例えばどこを引き上げてもOKと言う状況ならレジェンダリエン...
- ロストセクター名人・達人
部位は日替わり、1時間に1~2個程度しか手に入りませんが、狙...
** 1キャラ目を上げ終えたら [#t1471edc]
- 1キャラ目で「残りの強力報酬・最高峰報酬を回収しても最高...
- 2キャラ目は補正量が+の報酬を回収し(強力上限以上なら最...
- 2キャラ目で到達可能パワーが上がった場合もしくは武器のパ...
#br
3キャラ目も同様です。
* パワーレベル上限について(廃止済み) [#q9152d0f]
古い装備のパワーを融合で引き上げることができない仕様が存...
#br
#region(以前の仕様)
2020年5月14日の[[今週のBUNGIE>https://www.bungie.net/ja/E...
公式のサポートページ「[[融合による最大パワーレベル>https:...
#br
シーズン11以降、レジェンダリー武器やアーマーにはそれぞれ...
エキゾチックには最大パワーレベルの上限はありません。
これらのアイテムが融合によって到達できる最大パワーレベル...
つまり、全てのレジェンダリー装備について、パワー上限到達...
これらのアイテムの最大パワーレベルはシーズン11でゲーム内...
これは、全ての装備がシーズン11の全アクティビティで遜色な...
全ての装備の最大パワーレベルを確認し、それに応じて計画を...
#br
シーズン12開始時、シーズン1~8でリリースされた武器やアー...
シーズン9、10、11、12の装備は全て、リリースから1年後のシ...
「最後の望み」や「救済の庭園」のレイドで獲得できる武器や...
#br
シーズン9以前のレジェンダリ装備は4シーズンの融合パワー制...
シーズン10以降の装備は融合パワー制限が撤廃されました。
#endregion
#region(経緯)
融合パワー制限はシーズン12で導入されましたが批判が相次い...
公式フォーラムなどでは以下のような問題が指摘され続けてい...
- マウンテントップなどの一部の強力すぎる最高峰武器以外、...
- 強力な武器を追加するため、としているが追加武器が過去の...
- 導入直後、装備の選択幅が著しく制限され適正なビルドが困...
- 再発行版武器を大量に追加したが、同じ武器を何度も掘る意...
- 防具に融合制限をつける意味が分からない、説明されていない
- 過去のコンテンツの報酬に価値がない
- 新しい武器も1年で使用不能になるので価値が目減りしている
これを受けBungieは制限を撤廃する事を決定しました。
しかし融合制限を設ける事で実装が可能になった一部の強力過...
今後も残り続ける事を考慮し弱体調整が入るような事を示唆し...
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#region(古い情報)
|実装シーズン\有効期間|S1|S2|S3|S4|S5|S6|S7|S8|S9|S10|S1...
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|シーズン1~8|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):|||||
|シーズン9|||||||||>|>|>|BGCOLOR(lightblue):||||
|シーズン10||||||||||>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):|
|シーズン11|||||||||||>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):|
|シーズン12||||||||||||>|>|>|BGCOLOR(lightblue):|
#br
装備は復刻版が実装される場合があります。例えば[[悪い予感]...
どのシーズンの武器かは装備の左上に表示されているアイコン...
復刻版は元と全く同一の性能もち、融合パワー上限が上がり、...
復刻版が出たからといって手持ち武器の融合パワー上限が変わ...
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* コメント [#g2740156]
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