Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ハードライン・カット
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:ハードライン・カット (Hardline Cut)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:未解決の問題は教義によって解かれる。
---
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|40|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|62|40|67|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|空腹の刃|BGCOLOR(#eee):バラン...
|-|忍耐の刃|バーストガード|アトリションオーブ|包囲網|-|BG...
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|-|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|接近パワー|ショッキング・フ...
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|暗殺者の刃|ヴォーパル武器|-|-|
|-|-|-|不断の刃|一人は皆のため|-|-|
|-|-|-|フラッシュカウンター|熱心な刃|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|&color(b...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|&color(b...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};接近パワー|&color(blue){強...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|&color(blue){強...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウ...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|接近パワー|近くに標的がいる状態でトドメを刺すと、近接ス...
|暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメー...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると...
|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|一定時間で通常...
|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメー...
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間...
|&color(blue){強化特性};接近パワー|近くに標的がいる状態で...
|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、し...
|&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺...
|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダ...
|>|5列目|
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺...
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる...
|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、し...
|&color(blue){強化特性};ショッキング・フィードバック|この...
|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、ス...
|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻...
|&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):釘とハンマー|この武器が戦闘員のシールドに...
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒...
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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TITLE:ハードライン・カット (Hardline Cut)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:未解決の問題は教義によって解かれる。
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*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|40|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|62|40|67|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|空腹の刃|BGCOLOR(#eee):バラン...
|-|忍耐の刃|バーストガード|アトリションオーブ|包囲網|-|BG...
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|-|-|
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|-|-|-|不断の刃|一人は皆のため|-|-|
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|-|-|-|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|&color(b...
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|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウ...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|接近パワー|近くに標的がいる状態でトドメを刺すと、近接ス...
|暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメー...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
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|>|5列目|
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
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|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):釘とハンマー|この武器が戦闘員のシールドに...
|>|7列目|
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|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを...
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
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