Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ハードライト
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:ハードライト(Hard Light)
CENTER:&attachref(./ハードライト_small.jpg);
CENTER:イオン化ポリマーの同時弾道攻撃プラットフォーム。シ...
入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''イオン化ポリマーの同時弾道攻撃プラットフォーム。システ...
本日は、3つの画期的な製品をご紹介いたします。&br;まずは与...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
前作から続投したオモロン社製のエキゾチックオートライフル。
ただし、性能は前作から大きく変化している部分がある。
#br
固有パーク「気まぐれな光」によって、発射した弾丸はダメー...
パッチ2.8.1.1以前は距離減衰が発生しない効果だったが、現在...
狭い通路などでは弾丸の反射と貫通によって閉所における雑魚...
また、ハードライトの跳弾の威力は通常のPvEでは2倍、PvPでは...
PvPの場合は精密を狙う方がダメージは出るが、PvEの場合は足...
威力減衰が少ないのも中~遠距離の敵にダメージを与えやすい...
またパークの跳飛弾と同様の特性として、跳弾により自傷ダメ...
#br
基本仕様の効果でリロードボタンを長押しする事で武器の属性...
これにより、複数の属性シールド持ちの敵への対処が可能とな...
また装備やパークを切り替えるわけではないので、COLOR(red){...
さらに2022/12/7のアップデートにより、選択した属性に応じて...
#br
パッチ2.7.1以前は発砲時に画面が必要以上に揺れる影響で狙い...
しかし、パッチ2.7.1以降、この揺れが改善されかなり扱いやす...
MWの効果も付与すると安定性ステータスが「100」という破格の...
#br
''【アップデート情報】''
|日付|パッチ|内容|h
|2018/5/9|1.2.0|・ダメージタイプを手動リロードで切り替え...
|2020/1/29|2.7.1|・ハードライト射撃時のスコープ反応とカメ...
|2020/4/30|2.8.1.1|・ハードライトのダメージ減衰の下限は0....
|2022/12/7|6.3.0|・特性「基本仕様」の各属性にステータスを...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|オートライフル|-|600|エキゾチック|ボイド|プライマリ|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|21|46|68|75|68|49|100|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):気まぐれな光|BGCOLOR(#eee):多角ライフリン...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|気まぐれな光|この武器から放たれた弾は距離によるダメージ...
|>|2列目|
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • ...
|>|3列目|
|合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。|
|>|4列目|
|基本仕様|[代替武器アクション]:この武器のダメージタイプを...
|>|5列目|
|合成ストック|この武器に多様性のある兼用タイプのストック...
#br
* マスターワーク [#ad650989]
-媒体の入手方法
「最も困難な敵を打ち倒すことで見つけられる」
⇒英雄ストライク、ナイトフォールストライクのクリア時に入手...
-マスターワークアップグレード条件
ハードライトで敵を倒し、進捗度を100%にする。
-マスターワークの効果
安定性+25
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:ハードライト(Hard Light)
CENTER:&attachref(./ハードライト_small.jpg);
CENTER:イオン化ポリマーの同時弾道攻撃プラットフォーム。シ...
入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''イオン化ポリマーの同時弾道攻撃プラットフォーム。システ...
本日は、3つの画期的な製品をご紹介いたします。&br;まずは与...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
前作から続投したオモロン社製のエキゾチックオートライフル。
ただし、性能は前作から大きく変化している部分がある。
#br
固有パーク「気まぐれな光」によって、発射した弾丸はダメー...
パッチ2.8.1.1以前は距離減衰が発生しない効果だったが、現在...
狭い通路などでは弾丸の反射と貫通によって閉所における雑魚...
また、ハードライトの跳弾の威力は通常のPvEでは2倍、PvPでは...
PvPの場合は精密を狙う方がダメージは出るが、PvEの場合は足...
威力減衰が少ないのも中~遠距離の敵にダメージを与えやすい...
またパークの跳飛弾と同様の特性として、跳弾により自傷ダメ...
#br
基本仕様の効果でリロードボタンを長押しする事で武器の属性...
これにより、複数の属性シールド持ちの敵への対処が可能とな...
また装備やパークを切り替えるわけではないので、COLOR(red){...
さらに2022/12/7のアップデートにより、選択した属性に応じて...
#br
パッチ2.7.1以前は発砲時に画面が必要以上に揺れる影響で狙い...
しかし、パッチ2.7.1以降、この揺れが改善されかなり扱いやす...
MWの効果も付与すると安定性ステータスが「100」という破格の...
#br
''【アップデート情報】''
|日付|パッチ|内容|h
|2018/5/9|1.2.0|・ダメージタイプを手動リロードで切り替え...
|2020/1/29|2.7.1|・ハードライト射撃時のスコープ反応とカメ...
|2020/4/30|2.8.1.1|・ハードライトのダメージ減衰の下限は0....
|2022/12/7|6.3.0|・特性「基本仕様」の各属性にステータスを...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|オートライフル|-|600|エキゾチック|ボイド|プライマリ|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|21|46|68|75|68|49|100|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):気まぐれな光|BGCOLOR(#eee):多角ライフリン...
|名前|説明|h
|>|1列目|
|気まぐれな光|この武器から放たれた弾は距離によるダメージ...
|>|2列目|
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • ...
|>|3列目|
|合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。|
|>|4列目|
|基本仕様|[代替武器アクション]:この武器のダメージタイプを...
|>|5列目|
|合成ストック|この武器に多様性のある兼用タイプのストック...
#br
* マスターワーク [#ad650989]
-媒体の入手方法
「最も困難な敵を打ち倒すことで見つけられる」
⇒英雄ストライク、ナイトフォールストライクのクリア時に入手...
-マスターワークアップグレード条件
ハードライトで敵を倒し、進捗度を100%にする。
-マスターワークの効果
安定性+25
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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