Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ナスレッディン(レジェンダリ)
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:ナスレッディン (Nasreddin)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:この武器はデヴリム・ケイ8世によって生存者たちのた...
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手する...
#br
*特徴 [#Abstract]
[[ナスレッディン]]のレジェンダリ版。
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|軽量フレーム|20|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|80|84|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|空腹の刃|バランスガード|無慈...
|-|忍耐の刃|バーストガード|エネルギー転送|熱心な刃|BGCOLO...
|-|磨かれた刃|スタミナガード|フラッシュカウンター|包囲網|...
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|源泉|構え|-|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|不断の刃|渦巻く嵐|-|-|
|-|-|-|シャープハーベスト|ショッキング・フィードバック|-|-|
|-|-|-|決闘者のトランス|一人は皆のため|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|&color(blue)...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};源泉|&color(blue){強化特性}...
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|-|-|-|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|&color(b...
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#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|[強攻撃]を: 強ダッシュ攻撃を...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると...
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウ...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間...
|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|ダメージを受けてい...
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|>|5列目|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを獲得する。&br;...
|ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、し...
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|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ベテランの知恵|素早く連続でトドメを刺すか...
|BGCOLOR(#eee):現場試験済み|この武器で標的を倒したりダメ...
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒...
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを...
#endregion
#region(シーズン20版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCO...
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|勇敢なる突撃|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|源泉|構え|-|
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|名前|説明|h
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|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
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|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
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|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
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|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):現場試験済み|この武器で標的を倒したりダメ...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:ナスレッディン (Nasreddin)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:この武器はデヴリム・ケイ8世によって生存者たちのた...
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手する...
#br
*特徴 [#Abstract]
[[ナスレッディン]]のレジェンダリ版。
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|軽量フレーム|20|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|80|84|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|空腹の刃|バランスガード|無慈...
|-|忍耐の刃|バーストガード|エネルギー転送|熱心な刃|BGCOLO...
|-|磨かれた刃|スタミナガード|フラッシュカウンター|包囲網|...
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|源泉|構え|-|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|不断の刃|渦巻く嵐|-|-|
|-|-|-|シャープハーベスト|ショッキング・フィードバック|-|-|
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|-|-|-|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|&color(b...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blu...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):軽量フレーム|[強攻撃]を: 強ダッシュ攻撃を...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると...
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
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|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
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|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
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|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを獲得する。&br;...
|ショッキング・フィードバック|この武器で複数回ダメージを...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
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|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ベテランの知恵|素早く連続でトドメを刺すか...
|BGCOLOR(#eee):現場試験済み|この武器で標的を倒したりダメ...
|>|7列目|
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#endregion
#region(シーズン20版パーク)
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|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|-|
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|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻...
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|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時...
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):現場試験済み|この武器で標的を倒したりダメ...
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*武器リスト [#List]
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*コメント [#Comments]
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