Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
ナスレッディン(レジェンダリ)
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:ナスレッディン (Nasreddin)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:この武器はデヴリム・ケイ8世によって生存者たちのた...
入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクション...
#br
*特徴 [#Abstract]
[[ナスレッディン]]のレジェンダリ版。
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|58|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|62|40|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCO...
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|勇敢なる突撃|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|源泉|構え|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|フラッシュカウンター|包囲網|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時...
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):現場試験済み|この武器で標的を倒したりダメ...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:ナスレッディン (Nasreddin)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:この武器はデヴリム・ケイ8世によって生存者たちのた...
入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクション...
#br
*特徴 [#Abstract]
[[ナスレッディン]]のレジェンダリ版。
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|58|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|62|40|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCO...
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|勇敢なる突撃|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|源泉|構え|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|フラッシュカウンター|包囲網|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時...
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):現場試験済み|この武器で標的を倒したりダメ...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
ページ名: