Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ナインの儀式
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:ナインの儀式(Rite of the Nine)
#br
#contents
* 概要 [#n5f08efe]
全プレイヤーが参加可能なイベント。
三種類の迷宮がリミックスされて登場し、新規からベテランま...
更に武器報酬も更新され、新たな起源特性・パークの組み合わ...
|日付|迷宮|備考|h
|5/7-5/21|[[監視者のスパイア]]|2週目は武器・通貨ドロップ...
|5/21-6/4|[[深淵の亡霊]]|2週目は武器・通貨ドロップ増加|
|6/4-6/18|[[予言]]|2週目は武器・通貨ドロップ増加|
|6/18-7/9|全迷宮開放|全迷宮で通貨ドロップ増加&br;1週目は[...
|7/9-7/16|~|全迷宮で武器・通貨ドロップ率上昇&br;通貨の新...
- 上記スケジュールに従い、開放はローテーション
- 対応するDLCを所有していなくても参加可能
* ナインの儀式(ソーシャルエリア:三番目のスパイア) [#k42d...
- ナインの使者からクエストやバウンティを受注する
- 特定の武器へ同調する
指定した武器のドロップ率が50%に増加する。
- 右側の宝箱から9進法多様体を250消費して、ローテ対象の迷...
多様体はナインの儀式内でのキルやバウンティ・アクティビテ...
- 武器は通常版、新・武器が入手可能。
更にそれぞれに洗練武器(ホロフォイル武器とも)が存在する。...
ユーザーによる体感では新・武器の出現率は40〜50%ぐらい、洗...
// 通常武器に加えて、MWされた通常武器、新・武器、それらの...
// 新・武器の出現率は40〜50%ぐらい、洗練武器は数%程度の模...
// MWは洗練武器に該当、出現率は個人レベルの集計のため削除
- 宝箱から新・武器を入手するには、難易度:究極で一度入手...
- 左の宝箱にはパワー上げ用の武器防具が入っている。
* 報酬 [#c306a398]
#include(ナインの儀式武器リスト,notitle)
#br
-難易度:探索・永遠では通常版がドロップし、難易度:究極は...
-永遠以上では各ステージのクリアランクによって3・4列目のパ...
但しボーナスクレート・隠しクレートについてはパーク増加は...
- クリアランクはダウン回数に応じて決定される。
- 洗練武器はランクと関連なく確率の模様
|クリアランク|ダウン回数|3・4列目のパーク数|h
|ゴールド|0~1|いずれもWパーク|
|シルバー|2|どちらかがWパーク|
|ブロンス|3以上|どちらも1パークのみ|
* クエスト [#yc406e7c]
** 第一の張番 [#u892d663]
|#|推奨パワー|名称|説明|報酬|補足|h
|1|-|-|「監視者のスパイア」の全ての遭遇戦を完了しろ。&br;...
|2|-|-|永遠の空間にいる使者のところに戻れ。&br;使者を訪問...
|3|-|-|永遠の空間でクレートを開封しろ。&br;□クレートの開...
** 儀式の挙行 [#n0580d5e]
開始条件:二週目以降
|#|推奨パワー|名称|説明|報酬|補足|h
|1|-|-|探索、永遠、究極モードのいずれかで「ナインの儀式」...
|2|-|-|使者の所に戻れ。&br;使者を訪問|[[必要の階層]] or&b...
** 洗練武器 [#gb5a1b25]
毎週1つ開放されるクエスト。
全ての遭遇戦を終えると洗練武器が手に入る。
報酬の洗練武器はドロップ品と異なりMW化されていない。
|週|迷宮|武器|備考|h
|1週目|[[監視者のスパイア]]|[[ロングアーム]]||
|2週目|[[監視者のスパイア]]|[[リミナル・ヴィジル]]|要:1...
#br
|#|推奨パワー|名称|説明|報酬|補足|h
|1|-|-|「(迷宮)」の全ての遭遇戦を完了しろ。|||
|2|-|-|永遠の空間にいる使者のところに戻れ。&br;使者を訪問...
* 迷宮 [#y351b6c6]
ナインの儀式版の変更点について
- 隠しチェストも存在する
%%%アカウント毎%%%に週1度のみ、開封状況は全難易度で共通。
前述の武器同調が有効。
- 難易度は3種類
-- 探索:全て非暗黒領域、マッチングあり、次の操作オブジェ...
ボス体力を一定量削るまでDPS時間無制限。アスレチックでは迷...
-- 永遠:通常の迷宮相当+災厄など戦闘条件追加。死亡回数が...
-- 究極:コンテストモード相当。制限時間や追加ギミックがあ...
ノンスワップ、一部装備の変更にペナルティが追加される。
- 難易度:永遠・究極に共通する変更点
-- 戦闘条件は難易度別に一部が異なり、なおかつ週毎に変化す...
-- 道中での戦闘でボーナスクレートが設定されている。
このクレートはWパーク化が適用されない。
-- 個別の変更については後述の各迷宮に記載する。
''%%%基本ギミックや難易度:探索については殆ど省いている%%...
// 要追記:洗練武器(白+藍色)の入手法は不明。通常版洗練武...
// 報酬欄にランダムドロップの旨記載があるため削除
** [[監視者のスパイア]] - ナインの儀式バージョン [#n883fe...
*** 入口 [#oc718b89]
【変更点】
-全てのノードを繋いだ後、ボス「目覚めしマインド、アムビー...
#br
通常版では遭遇戦として扱われないが、難易度:永遠以上では...
全電源を供給するとエリア奥にボスのハイドラが現れ出口を封...
サイクロプスの射線の通りにくい場所からの攻撃が有効(右側の...
難易度:究極ではサイクロプスの攻撃が即死級のため、迅速な...
*** 第1遭遇戦 [#saaea144]
【変更点】
-各階層の全てのノードを繋いだ後にボスが追加される。
(第1階層:ハーピーx3、第2階層:ウルトラハイドラ、第3階層...
ボスを倒さないと上層階に行くことはできず、クリアできない。
-拘束攻撃を行ってくるベックスの追尾弾がステージ各所に追加。
#br
難易度:究極では制限時間が設定され、最初のミノタウロスを...
#br
通常ギミックのミニボスハイドラと共に集中砲火を浴びると苦...
速射スナイパーで容易く撃破可能なほか、混乱GLで無力化もで...
第2階層のウルトラハイドラも攻撃しにくい事から、アンチバリ...
*** 第3遭遇戦 [#h90ca5ea]
【変更点】
-エリア中央に三角・四角・菱形のベックスのオブジェクトが3...
また、中央のアーク電流ノードの上にも同じオブジェクトが現...
上から順に対応する中央オブジェクトと同じ電源ノードから燃...
順番を間違えると「炉心融解」の全滅カウントダウン30秒が起...
#br
難易度:究極ではDPS3回でエンレージとなり強制全滅する。
ゴールの接続順のみに気を配ればよく、スタートや途中の電源...
#br
ボスは精密部位が狙い易いことから精密武器を推奨。
三点バーストLFRは遠距離から全弾当てるのは難しいため、足場...
但しDPS終了時のノックバックは、難易度究極では近付くと即死...
反撃のバリケードがあれば大きな影響は受けないため、武器や...
*** 道中 [#ze1555b6]
【変更点】
-通常版では赤いケーブルの電源起動は順不同だったが、
ナインの儀式版ではカバーが開いているものが1つしかなく、カ...
*** 第3遭遇戦 [#w3fd3330]
【変更点】
-拘束攻撃を行ってくるベックスの誘導弾が追加。
-エリア中央に三角・四角・菱形のベックスのオブジェクトが3...
左右の柱の電源ノードにも同じオブジェクトが現れる。
上から順に対応する中央オブジェクトと同じ電源ノードからス...
順番を間違えると「炉心融解」の全滅カウントダウン30秒が起...
-赤いケーブルの電源ノードはカバーが開いているものが1つし...
#br
難易度:究極では、DPS3回でエンレージとなり強制全滅する。
直前の道中と同様、手前側中央エリアの5つの電源を撃つ順序が...
中央扉の開放後は拘束する小型ベックスが計6箇所、固定位置に...
更に電源ラインも手前側エリアにシンボルが掲示され、上から...
#br
究極のサプリカントの自爆は致死級なものの、耐久100,アーク...
更にボイド耐性があればボス・ミノタウルスの攻撃にもある程...
#br
DPSは無数の声やロケランx3、神性+LFRx2が有効。
精密を狙う場合、怯みや爆発とは相性が悪い。事前に武器種に...
点火などで怯むため、ウォーロック1人が無数の声+乱暴者やト...
他、牙城タイタンがギミック時のキープと神性を兼任、ないしD...
** [[深淵の亡霊]] - ナインの儀式バージョン [#d0b096df]
ナインの儀式版ではアーバレストを使用せずとも、ハイヴ・ガ...
***第1遭遇戦 [#la208a17]
【変更点】
-中央台座へルーンを入れる回数が4回→3回に減少。
-ルーン投入後に即座にオーガが出現する。
#br
遭遇戦のギミック自体に変更はない。
難易度:究極では7分以内に遭遇戦をクリアできなければ失敗/...
#region("難易度:究極での攻略")
【耐性】アーク、振動吸収から3つ
モスとビークルの爆発による事故が多くなりやすい。
時間制限は比較的余裕があり、慣れれば5分前後で周回も可能。
大半の敵は混乱GLが有効なことから、けん制しつつサンダーロ...
ルーン2ヵ所目や中央はウィザードが脅威なことから、FTでスー...
殲滅が苦手なビルドがいるともたつくため、頻繁に移動するこ...
#endregion
***第1ステージ~第2ステージまでの道中 [#qe4c5059]
【変更点】
空気圧を補充しながら水中を進み、深海にあるルーセント・ハ...
道中の洞窟エリアは新たに「ルーン・キーパー」という道を塞...
さらにルーン・キーパーを全て倒すと、ハイヴ・ガーディアン...
カルウルを倒すと、ボーナスの報酬クレートを入手できる。
***第2遭遇戦(エクサ―戦) [#y7e1824a]
【変更点】
-DPS開始後、ボスの纏うシールドの耐久値が減少。
#br
遭遇戦のギミック自体に変更はない。
難易度:究極ではDPS3回でエンレージとなり強制全滅する。
#region("難易度:究極での攻略")
【耐性】ボイド、アーク、振動吸収、近接
第一と同様、モスの爆発で事故が起きやすい。
DPSをどのようにするかで耐性を調整するとよいだろう。
- ウィンターバイト+AF『鐘無し』
シンソセプス(の精神)、トリトンの万力に加えて戦旗でグレイ...
頻繁にガードして鐘無しを発動しつつ、敵に囲まれる条件も満...
増幅、切断、戦旗、輝く泉など回復・軽減・デバフを維持しつ...
嵐の砦等+AF『除細動ブラスト』で回復を賄う手もある。
難易度は高いが、弱体も加えての''%%%ワンキルも十分視野に入...
%%%''
- LFRやサンダーロード
上記と異なりある程度の距離を取りつつ攻撃する構成。
輝く泉はほぼ必須だが、上記ほどパークの発動条件など気にせ...
同様にバフデバフを意識すれば、ボスのスーパースキルも問題...
#endregion
***第2ステージ~第3ステージまでの道中 [#y691831e]
変更点は特になし。
***第3遭遇戦(シムマー戦) [#sbc9f655]
【変更点】
-DPS開始後、ボスの纏うシールドの耐久値が減少。
#br
遭遇戦のギミック自体に変更点等はない。
難易度:究極ではDPS3回でエンレージとなり強制全滅する。
#region("難易度:究極での攻略")
【耐性】アーク、振動吸収から3つ
警戒すべきはディープサイト中の攻撃による事故と、ボスのグ...
各部位でナイトを誘導するフェイズも、ヘビー弾を使用等して...
DPSはクイーンブレーカーやサンダーロード(+嵐の砦)など。
ボスは持続ダメージを与えなければ動き回らないため、距離に...
DPS中もグレネードを投げてくるため、注視しつつ回避すること。
#endregion
** [[予言]] - ナインの儀式バージョン [#i65c1d98]
***第1遭遇戦(ファランクス・エコー戦) [#p2a203ea]
【変更点】
-トーランドの魂がいる柱に、かけらを入れなければならない。
#br
最初の1回目のみ、トーランドの魂が柱に現れる。トーランドが...
難易度:究極ではDPS3回でエンレージとなり強制全滅する。
***第1遭遇戦~第2遭遇戦のエリア(荒地) [#va60ed6c]
【変更点】
-全ての宿りの汚染を破壊した後、巨大な宿られたミノタウロス...
倒すと第2遭遇戦入口にボーナスの報酬クレートが出現する。
***第2遭遇戦(六面体) [#w7361e1c]
【変更点】
-フィールドに大型ナイトがボスとして追加。
ナイトは最後のエリアに到達するまで無敵状態で倒すことはで...
#br
難易度:究極では制限時間6:20が設定されており、制限時間内...
***第2遭遇戦~第3遭遇戦のエリア(死海) [#h25d959c]
【変更点】
-制限時間が追加され、時間内にゴールに辿り着けないと全滅す...
道中にいるトーランドの魂に触れると、制限時間を延長するこ...
***第3遭遇戦(ケル・エコー戦) [#idd17659]
【変更点】
-ボスDPSの最中に光のかけらを落とす「ナイト・エコー」と、...
ナイトを倒し光のかけらを柱に入れると、ボスのテレポート頻...
#br
難易度:究極ではDPS3回でエンレージとなり強制全滅する。
* 隠し要素 [#dae9f8ec]
** 収集品 [#t5b666e3]
[[監視者のスパイア]]では第1ステージ後と第四ステージ直前に...
これを取ると伝承を獲得し、ナインの儀式エリアでムービーが...
* コメント [#o5d6381e]
#pcomment(,20,reply)
終了行:
TITLE:ナインの儀式(Rite of the Nine)
#br
#contents
* 概要 [#n5f08efe]
全プレイヤーが参加可能なイベント。
三種類の迷宮がリミックスされて登場し、新規からベテランま...
更に武器報酬も更新され、新たな起源特性・パークの組み合わ...
|日付|迷宮|備考|h
|5/7-5/21|[[監視者のスパイア]]|2週目は武器・通貨ドロップ...
|5/21-6/4|[[深淵の亡霊]]|2週目は武器・通貨ドロップ増加|
|6/4-6/18|[[予言]]|2週目は武器・通貨ドロップ増加|
|6/18-7/9|全迷宮開放|全迷宮で通貨ドロップ増加&br;1週目は[...
|7/9-7/16|~|全迷宮で武器・通貨ドロップ率上昇&br;通貨の新...
- 上記スケジュールに従い、開放はローテーション
- 対応するDLCを所有していなくても参加可能
* ナインの儀式(ソーシャルエリア:三番目のスパイア) [#k42d...
- ナインの使者からクエストやバウンティを受注する
- 特定の武器へ同調する
指定した武器のドロップ率が50%に増加する。
- 右側の宝箱から9進法多様体を250消費して、ローテ対象の迷...
多様体はナインの儀式内でのキルやバウンティ・アクティビテ...
- 武器は通常版、新・武器が入手可能。
更にそれぞれに洗練武器(ホロフォイル武器とも)が存在する。...
ユーザーによる体感では新・武器の出現率は40〜50%ぐらい、洗...
// 通常武器に加えて、MWされた通常武器、新・武器、それらの...
// 新・武器の出現率は40〜50%ぐらい、洗練武器は数%程度の模...
// MWは洗練武器に該当、出現率は個人レベルの集計のため削除
- 宝箱から新・武器を入手するには、難易度:究極で一度入手...
- 左の宝箱にはパワー上げ用の武器防具が入っている。
* 報酬 [#c306a398]
#include(ナインの儀式武器リスト,notitle)
#br
-難易度:探索・永遠では通常版がドロップし、難易度:究極は...
-永遠以上では各ステージのクリアランクによって3・4列目のパ...
但しボーナスクレート・隠しクレートについてはパーク増加は...
- クリアランクはダウン回数に応じて決定される。
- 洗練武器はランクと関連なく確率の模様
|クリアランク|ダウン回数|3・4列目のパーク数|h
|ゴールド|0~1|いずれもWパーク|
|シルバー|2|どちらかがWパーク|
|ブロンス|3以上|どちらも1パークのみ|
* クエスト [#yc406e7c]
** 第一の張番 [#u892d663]
|#|推奨パワー|名称|説明|報酬|補足|h
|1|-|-|「監視者のスパイア」の全ての遭遇戦を完了しろ。&br;...
|2|-|-|永遠の空間にいる使者のところに戻れ。&br;使者を訪問...
|3|-|-|永遠の空間でクレートを開封しろ。&br;□クレートの開...
** 儀式の挙行 [#n0580d5e]
開始条件:二週目以降
|#|推奨パワー|名称|説明|報酬|補足|h
|1|-|-|探索、永遠、究極モードのいずれかで「ナインの儀式」...
|2|-|-|使者の所に戻れ。&br;使者を訪問|[[必要の階層]] or&b...
** 洗練武器 [#gb5a1b25]
毎週1つ開放されるクエスト。
全ての遭遇戦を終えると洗練武器が手に入る。
報酬の洗練武器はドロップ品と異なりMW化されていない。
|週|迷宮|武器|備考|h
|1週目|[[監視者のスパイア]]|[[ロングアーム]]||
|2週目|[[監視者のスパイア]]|[[リミナル・ヴィジル]]|要:1...
#br
|#|推奨パワー|名称|説明|報酬|補足|h
|1|-|-|「(迷宮)」の全ての遭遇戦を完了しろ。|||
|2|-|-|永遠の空間にいる使者のところに戻れ。&br;使者を訪問...
* 迷宮 [#y351b6c6]
ナインの儀式版の変更点について
- 隠しチェストも存在する
%%%アカウント毎%%%に週1度のみ、開封状況は全難易度で共通。
前述の武器同調が有効。
- 難易度は3種類
-- 探索:全て非暗黒領域、マッチングあり、次の操作オブジェ...
ボス体力を一定量削るまでDPS時間無制限。アスレチックでは迷...
-- 永遠:通常の迷宮相当+災厄など戦闘条件追加。死亡回数が...
-- 究極:コンテストモード相当。制限時間や追加ギミックがあ...
ノンスワップ、一部装備の変更にペナルティが追加される。
- 難易度:永遠・究極に共通する変更点
-- 戦闘条件は難易度別に一部が異なり、なおかつ週毎に変化す...
-- 道中での戦闘でボーナスクレートが設定されている。
このクレートはWパーク化が適用されない。
-- 個別の変更については後述の各迷宮に記載する。
''%%%基本ギミックや難易度:探索については殆ど省いている%%...
// 要追記:洗練武器(白+藍色)の入手法は不明。通常版洗練武...
// 報酬欄にランダムドロップの旨記載があるため削除
** [[監視者のスパイア]] - ナインの儀式バージョン [#n883fe...
*** 入口 [#oc718b89]
【変更点】
-全てのノードを繋いだ後、ボス「目覚めしマインド、アムビー...
#br
通常版では遭遇戦として扱われないが、難易度:永遠以上では...
全電源を供給するとエリア奥にボスのハイドラが現れ出口を封...
サイクロプスの射線の通りにくい場所からの攻撃が有効(右側の...
難易度:究極ではサイクロプスの攻撃が即死級のため、迅速な...
*** 第1遭遇戦 [#saaea144]
【変更点】
-各階層の全てのノードを繋いだ後にボスが追加される。
(第1階層:ハーピーx3、第2階層:ウルトラハイドラ、第3階層...
ボスを倒さないと上層階に行くことはできず、クリアできない。
-拘束攻撃を行ってくるベックスの追尾弾がステージ各所に追加。
#br
難易度:究極では制限時間が設定され、最初のミノタウロスを...
#br
通常ギミックのミニボスハイドラと共に集中砲火を浴びると苦...
速射スナイパーで容易く撃破可能なほか、混乱GLで無力化もで...
第2階層のウルトラハイドラも攻撃しにくい事から、アンチバリ...
*** 第3遭遇戦 [#h90ca5ea]
【変更点】
-エリア中央に三角・四角・菱形のベックスのオブジェクトが3...
また、中央のアーク電流ノードの上にも同じオブジェクトが現...
上から順に対応する中央オブジェクトと同じ電源ノードから燃...
順番を間違えると「炉心融解」の全滅カウントダウン30秒が起...
#br
難易度:究極ではDPS3回でエンレージとなり強制全滅する。
ゴールの接続順のみに気を配ればよく、スタートや途中の電源...
#br
ボスは精密部位が狙い易いことから精密武器を推奨。
三点バーストLFRは遠距離から全弾当てるのは難しいため、足場...
但しDPS終了時のノックバックは、難易度究極では近付くと即死...
反撃のバリケードがあれば大きな影響は受けないため、武器や...
*** 道中 [#ze1555b6]
【変更点】
-通常版では赤いケーブルの電源起動は順不同だったが、
ナインの儀式版ではカバーが開いているものが1つしかなく、カ...
*** 第3遭遇戦 [#w3fd3330]
【変更点】
-拘束攻撃を行ってくるベックスの誘導弾が追加。
-エリア中央に三角・四角・菱形のベックスのオブジェクトが3...
左右の柱の電源ノードにも同じオブジェクトが現れる。
上から順に対応する中央オブジェクトと同じ電源ノードからス...
順番を間違えると「炉心融解」の全滅カウントダウン30秒が起...
-赤いケーブルの電源ノードはカバーが開いているものが1つし...
#br
難易度:究極では、DPS3回でエンレージとなり強制全滅する。
直前の道中と同様、手前側中央エリアの5つの電源を撃つ順序が...
中央扉の開放後は拘束する小型ベックスが計6箇所、固定位置に...
更に電源ラインも手前側エリアにシンボルが掲示され、上から...
#br
究極のサプリカントの自爆は致死級なものの、耐久100,アーク...
更にボイド耐性があればボス・ミノタウルスの攻撃にもある程...
#br
DPSは無数の声やロケランx3、神性+LFRx2が有効。
精密を狙う場合、怯みや爆発とは相性が悪い。事前に武器種に...
点火などで怯むため、ウォーロック1人が無数の声+乱暴者やト...
他、牙城タイタンがギミック時のキープと神性を兼任、ないしD...
** [[深淵の亡霊]] - ナインの儀式バージョン [#d0b096df]
ナインの儀式版ではアーバレストを使用せずとも、ハイヴ・ガ...
***第1遭遇戦 [#la208a17]
【変更点】
-中央台座へルーンを入れる回数が4回→3回に減少。
-ルーン投入後に即座にオーガが出現する。
#br
遭遇戦のギミック自体に変更はない。
難易度:究極では7分以内に遭遇戦をクリアできなければ失敗/...
#region("難易度:究極での攻略")
【耐性】アーク、振動吸収から3つ
モスとビークルの爆発による事故が多くなりやすい。
時間制限は比較的余裕があり、慣れれば5分前後で周回も可能。
大半の敵は混乱GLが有効なことから、けん制しつつサンダーロ...
ルーン2ヵ所目や中央はウィザードが脅威なことから、FTでスー...
殲滅が苦手なビルドがいるともたつくため、頻繁に移動するこ...
#endregion
***第1ステージ~第2ステージまでの道中 [#qe4c5059]
【変更点】
空気圧を補充しながら水中を進み、深海にあるルーセント・ハ...
道中の洞窟エリアは新たに「ルーン・キーパー」という道を塞...
さらにルーン・キーパーを全て倒すと、ハイヴ・ガーディアン...
カルウルを倒すと、ボーナスの報酬クレートを入手できる。
***第2遭遇戦(エクサ―戦) [#y7e1824a]
【変更点】
-DPS開始後、ボスの纏うシールドの耐久値が減少。
#br
遭遇戦のギミック自体に変更はない。
難易度:究極ではDPS3回でエンレージとなり強制全滅する。
#region("難易度:究極での攻略")
【耐性】ボイド、アーク、振動吸収、近接
第一と同様、モスの爆発で事故が起きやすい。
DPSをどのようにするかで耐性を調整するとよいだろう。
- ウィンターバイト+AF『鐘無し』
シンソセプス(の精神)、トリトンの万力に加えて戦旗でグレイ...
頻繁にガードして鐘無しを発動しつつ、敵に囲まれる条件も満...
増幅、切断、戦旗、輝く泉など回復・軽減・デバフを維持しつ...
嵐の砦等+AF『除細動ブラスト』で回復を賄う手もある。
難易度は高いが、弱体も加えての''%%%ワンキルも十分視野に入...
%%%''
- LFRやサンダーロード
上記と異なりある程度の距離を取りつつ攻撃する構成。
輝く泉はほぼ必須だが、上記ほどパークの発動条件など気にせ...
同様にバフデバフを意識すれば、ボスのスーパースキルも問題...
#endregion
***第2ステージ~第3ステージまでの道中 [#y691831e]
変更点は特になし。
***第3遭遇戦(シムマー戦) [#sbc9f655]
【変更点】
-DPS開始後、ボスの纏うシールドの耐久値が減少。
#br
遭遇戦のギミック自体に変更点等はない。
難易度:究極ではDPS3回でエンレージとなり強制全滅する。
#region("難易度:究極での攻略")
【耐性】アーク、振動吸収から3つ
警戒すべきはディープサイト中の攻撃による事故と、ボスのグ...
各部位でナイトを誘導するフェイズも、ヘビー弾を使用等して...
DPSはクイーンブレーカーやサンダーロード(+嵐の砦)など。
ボスは持続ダメージを与えなければ動き回らないため、距離に...
DPS中もグレネードを投げてくるため、注視しつつ回避すること。
#endregion
** [[予言]] - ナインの儀式バージョン [#i65c1d98]
***第1遭遇戦(ファランクス・エコー戦) [#p2a203ea]
【変更点】
-トーランドの魂がいる柱に、かけらを入れなければならない。
#br
最初の1回目のみ、トーランドの魂が柱に現れる。トーランドが...
難易度:究極ではDPS3回でエンレージとなり強制全滅する。
***第1遭遇戦~第2遭遇戦のエリア(荒地) [#va60ed6c]
【変更点】
-全ての宿りの汚染を破壊した後、巨大な宿られたミノタウロス...
倒すと第2遭遇戦入口にボーナスの報酬クレートが出現する。
***第2遭遇戦(六面体) [#w7361e1c]
【変更点】
-フィールドに大型ナイトがボスとして追加。
ナイトは最後のエリアに到達するまで無敵状態で倒すことはで...
#br
難易度:究極では制限時間6:20が設定されており、制限時間内...
***第2遭遇戦~第3遭遇戦のエリア(死海) [#h25d959c]
【変更点】
-制限時間が追加され、時間内にゴールに辿り着けないと全滅す...
道中にいるトーランドの魂に触れると、制限時間を延長するこ...
***第3遭遇戦(ケル・エコー戦) [#idd17659]
【変更点】
-ボスDPSの最中に光のかけらを落とす「ナイト・エコー」と、...
ナイトを倒し光のかけらを柱に入れると、ボスのテレポート頻...
#br
難易度:究極ではDPS3回でエンレージとなり強制全滅する。
* 隠し要素 [#dae9f8ec]
** 収集品 [#t5b666e3]
[[監視者のスパイア]]では第1ステージ後と第四ステージ直前に...
これを取ると伝承を獲得し、ナインの儀式エリアでムービーが...
* コメント [#o5d6381e]
#pcomment(,20,reply)
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