Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ナイトクローラー
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TITLE:ナイトクローラー(Nightstalker)
#include(クラスリスト,notitle)
*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&attachref(./ナイトクローラーロゴ.png,64x64,nolink);|ボ...
-属性:&color(#e200e2){ボイド};
#br
|BGCOLOR(black):&attachref(./void3.0_hunter.jpg,480x270,n...
|CENTER:スーパースキル|h
|シャドウショット:落罠|
|シャドウショット:メビウスの矢筒|
|亡霊の刃|
|165|165|170|165|c
|CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:ク...
|スネア爆弾|ボルテックスグレネード|ハイジャンプ|狙撃手の...
|BGCOLOR(#888888):|アクシオンボルト|スライドジャンプ|勝負...
|BGCOLOR(#888888):|スキャッターグレネード|トリプルジャン...
|BGCOLOR(#888888):|磁気グレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOL...
|BGCOLOR(#888888):|サプレッサーグレネード|BGCOLOR(#888888...
|BGCOLOR(#888888):|スパイクグレネード|BGCOLOR(#888888):|B...
|BGCOLOR(#888888):|ボイドウォールグレネード|BGCOLOR(#8888...
|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|CENTER:ボイド強化|
|165|165|c
|CENTER:[[ボイド特性>#voidaspect]]|CENTER:[[ボイドのかけ...
#br
#include(ボイドバフ・デバフ)
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''ボイドから力を引き出し、道を照らす。''
ブレードダンサーは動きが遅いと我々を嘲笑する。ガンスリン...
私のブーツは歩く度に数センチ地面に沈む。私の呼吸器は空気...
「もうすぐ着きます」とゴーストが甲高い声で言った。私は歯...
不快な湿地を進んでいると黒い洞窟の入り口が現れた。その中...
「準備はいいか、2人とも」ウォーロックとタイタンが後ろの湿...
辺り一面に力のオーブが散らばる。腹を満たせ、我が友よ。腹...
}}
*解説 [#u3a8690f]
#br
【直近のアップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2021/2/23|4.0.0.1|・ボイドサブクラスのスキルツリーシステ...
#region(【過去のアップデート情報】)
|日付|パッチ|内容|h
|2018/3/28|1.1.4|・従来「消足」と「無に帰す」で姿を消して...
|2017/12/6|1.1.0|・シャドウショットが標的に直撃すると、す...
|2018/8/29|2.0.0|・シャドウショットの束縛は作動すると、よ...
|2018/11/28|2.1.0|「亡霊の刃」に以下の修正を適用。&br;・...
|2019/1/30|2.1.4|・「メビウスの矢筒」について以下の点を変...
|2019/5/8|2.2.2|「亡霊の刃」について以下の変更を行った。&...
|2019/10/2|2.6.0.1|・「シャドウショット」のダメージを150...
|2019/10/29|2.6.1|【亡霊の道】のスキルに以下の変更を行っ...
|2019/12/11|2.7.0|・「煙に帰す」のスキルについて、不可視...
|2020/3/10|2.8.0|・ハンターがしゃがみ状態をやめて不可視性...
#endregion
*スーパースキル [#superskill]
**シャドウショット:落罠 [#o5988b08]
>ボイドアンカーで敵を束縛する。束縛を受けた敵は弱体化して...
>シャドウショットで放ったボイドアンカーは、標的を着弾点に...
-ボイド属性の弓矢を召喚して矢を放つ。放たれた矢は着弾する...
-ボイドアンカーの持続時間は12秒。メビウスの矢筒よりも長時...
-束縛状態の敵は弱体化(与ダメージ増加)、抑圧状態(スキル...
-メビウスの矢筒と比較すると、長時間敵を束縛できるが、スー...
このため、束縛時間が長さを活かして、味方と共にボス敵を攻...
**シャドウショット:メビウスの矢筒 [#iaaa5a74]
>ボイドアンカーで敵を束縛する。束縛を受けた敵は弱体化して...
>近くにいる標的を追跡する3本のボイドアローを2回放つ。シャ...
-ボイド属性の弓矢を召喚して、一度に3本の矢を同時に放つ。...
-束縛状態の敵にシャドウショットを当てると、追加ダメージが...
-アンカーの持続時間は6秒。持続時間が短いため、敵に直接ヒ...
-束縛状態の敵は弱体化(与ダメージ増加)、抑圧(スキル封印...
-束縛状態の敵が倒されると追加の力のオーブが生成される。
-落罠と比較すると、複数の矢を放つ事でスーパースキル自体で...
このため、強力な敵に単騎で大ダメージを与えたい場合での適...
**亡霊の刃 [#saddf48f]
>鋭いボイドの刃を召喚し、戦場を影のベールに隠れて忍び歩く...
>[通常攻撃]: 素早く近接攻撃を繰り出す。
>[強攻撃]: 標的を弱体化させる強攻撃を繰り出し、再び視界か...
-発動するとボイド属性の2本の短剣を召喚し、さらに不可視状...
-近接ボタンで双剣による斬撃攻撃。この近接攻撃は連続で使用...
-射撃ボタンで強力な斬撃を繰り出し、標的を弱体化させ、再び...
-不可視状態中はウォールハック能力が発動し、壁の向こうにい...
-攻撃の誘導性能や攻撃範囲はアークストライダーの「アークポ...
*近接スキル [#meleeskill]
**スネア爆弾 [#l06edcff]
>地面に粘着して敵の位置を教えてくれる煙玉を投げる。爆発に...
-壁や地面に付着する煙玉を投げる。煙玉は範囲内の敵を検知し...
-PVEでは攻撃をしてこなくなり、ゆっくり歩くようになる。PVP...
-効果範囲は持続系グレネードよりやや狭いくらい。複数の敵を...
--また、煙は一定時間消えずに残り、後から入った敵も巻き込...
-PVPでは設置された煙玉は敵のレーダーに着弾後5秒間だけ反応...
*[[グレネードスキル>ボイドグレネードスキル]] [#grenadeski...
#include(ボイドグレネードスキル,notitle)
*ダブルジャンプ [#jumpskill]
ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャ...
**ハイジャンプ [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。
-ダブルジャンプの高度が上昇しより高所への素早い移動が可能...
**スライドジャンプ [#sa14a523]
>空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。
-横方向に大きく移動するジャンプ。
-ダブルジャンプの瞬間に横方向に加速し着地までの間は速度が...
-高所移動だけでなく、素早く移動したい際にも有効である。
**トリプルジャンプ [#q93d1914]
>空中で2度目あるいは3度目のジャンプをすることで、飛行制御...
-空中ジャンプの移動速度、高度が下がる代わりにジャンプ回数...
-瞬発的な移動が出来なくなり回避性能は低下する代わりに細か...
&br;
*クラススキル [#classskill]
クラススキルはハンター系クラス共通、二つから一つを選択す...
ハンターのクラススキルは「回避」であり、迅速なスキルで敵...
**狙撃手の回避 [#y0688acb]
>回避を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる...
-ステップのような回避アクションを行う。回避によって装備中...
--通常のリロードと同じ扱いなのでキルクリップや[[ラットキ...
-リロードアクションの隙を減らし、敵に連続で銃撃を浴びせた...
-勝負師の回避と比較した場合、移動距離が短いため緊急回避能...
**勝負師の回避 [#da1bd22b]
>巧みに前転し、敵の攻撃を回避することができる。敵の近くで...
-側転、前転を伴う回避アクションを行う。敵の近くで回避をす...
-体勢を低くしながらの回避であるため、接近戦で相手を翻弄し...
*ボイド特性 [#voidaspect]
2/23のアップデート以降、ボイドサブクラスは「ボイド特性」...
ボイド特性はクラス毎に種類が異なる。
**罠師の奇襲 [#ec17e04a]
>見えない場所から注がれる視線。気づかれる前に敵を罠にかけ...
>クイックフォールを使うと近接チャージを消費して地上に急降...
>(かけらスロット数=1)
-空中で〇ボタン(デフォルト)を長押しすると、近接チャージ...
-近接スキル「スネア爆弾」に、味方を不可視状態にする効果が...
**消足 [#m365edee]
>経験豊かな代弁者の策略。出会いたくない相手を回避し、見つ...
>回避すると不可視状態になる。
>(かけらスロット数=2)
-回避するとボイド不可視状態になる。
-勝負師、狙撃手の回避、どちらを装備していても、回避モーシ...
**粋な処刑人 [#q1620807]
>室内の空気を吸い尽くす自慢話。敵を倒す前にその力を見せつ...
>弱体化、抑圧、もしくは不安定化状態の標的を倒すと、不可視...
>(かけらスロット数=2)
-ボイドデバフ(弱体化、抑圧、不安定化)の敵を倒すと、5秒...
-粋な処刑人の効果発動後、不可視状態中に敵に近接攻撃(通常...
-発動後2秒のクールダウンがある(「スタイリッシュ過剰」と...
-粋な処刑人発動→近接で弱体化→弱体化した敵を倒して再度粋な...
*[[ボイドのかけら]] [#voidfragment]
#include(ボイドのかけら,notitle)
#style(class=submenuheader){{{{
#br
*ボイド3.0以前のナイトクローラー [#Before]
}}}}
#style(class=submenu){{
*概要 [#t883757c]
|BGCOLOR(black):&attachref(./ナイトクローラー画像.jpg,480...
|160|1|160|1|160|c
|>|>|>|>|CENTER:スキルパス|h
|BGCOLOR(#9932cc):CENTER:[[罠師の道>#m6bc2f65]]|BGCOLOR(#...
|[[スネア爆弾>#c54d81d9]]|BGCOLOR(#888888):|[[煙に帰す>#z...
|[[目利きスカウト>#w5181de6]]|BGCOLOR(#888888):|[[封鎖>#u...
|[[落罠>#w082194f]]|BGCOLOR(#888888):|[[戦闘準備>#qca558b...
|[[消足>#l23b77ba]]|BGCOLOR(#888888):|[[メビウスの矢筒>#g...
#region(伝承)
&attachref(./ナイトクローラー伝承.jpg,640x360);
#endregion
#br
*解説 [#u3a8690f]
ボイド属性のハンターサブクラス。
敵の行動を封じるシャドウショットと煙玉のスキルを持ち、味...
また、全クラスの中で唯一ステルス能力を持つサブクラスでも...
「罠師の道」は、敵の妨害能力に優れるスキルクラスタ。スネ...
敵の行動を予測して罠に嵌めたり、あえて設置場所を見せて敵...
「先駆者の道」は、味方の行動をアシストする能力に優れるス...
光のオーブを追加生成し味方能力を底上げする集団の心といっ...
ナイトクローラーは妨害・支援能力は高いのだが、単純な攻撃...
いずれのスキルクラスタでも、味方との連携を意識して行動す...
#br
「孤独と影」から追加された「亡霊の道」は、これまでの支援...
透明化とウォールハック能力を駆使して、暗殺者のように敵を...
*スーパースキル [#p191808c]
**シャドウショット [#f410fef5]
> ボイドアンカーを放ち、敵を束縛する。束縛を受けた敵は動...
-ボイドアンカーは着弾地点付近に小さな爆風を発生させダメー...
--発射時に少し浮き上がり、慣性で滑るように移動しながら撃...
--ボイドアンカーに束縛された敵は、ボイドアンカーが命中し...
-束縛の範囲は着弾時の爆風に比べるとかなり範囲が広い分、ダ...
-束縛された敵は移動速度が大幅に低下した上で、敵の防御力を...
---ただし、パワー武器のダメージは上がらない。
--束縛した相手1匹に攻撃すると他の束縛した敵にも同量のダメ...
--束縛した敵を倒すとボイド爆発を起こす
--[[オルフェウス・リグ]]で繰り返しシャドウショットを射っ...
-着弾時に範囲内にいた敵のみを束縛し、後から範囲に入った敵...
--但し「罠師の道」を選択時、かつ「落罠」を取得後は後から...
-PVPでは、発動中のSCを強制解除する能力も備わる。
&br;
*スキルクラスタ [#r4a156e4]
スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つ...
**罠師の道(Way of the Trapper) [#m6bc2f65]
-[[スネア爆弾>#c54d81d9]]
-[[目利きスカウト>#w5181de6]]
-[[落罠>#w082194f]]
-[[消足>#l23b77ba]]
***スネア爆弾 [#c54d81d9]
>この近接スキルで遠距離から煙玉を投げる。煙玉は表面に付着...
-壁や地面に付着する煙玉を投げる。煙玉は範囲内の敵を検知し...
-爆風を受けた敵に少しの間状態異常を付与する。PVEでは攻撃...
-PVPでは視界が暗くなり、移動速度も低下する。
-効果範囲は持続系グレネードよりやや狭いくらい。複数の敵を...
--また、煙は一定時間消えずに残り、後から入った敵も巻き込...
***目利きスカウト [#w5181de6]
>ダッシュと忍び足での速度が上昇し、性能が強化されたトラッ...
-レーダーの方位が通常の8方向から12方向に細かく分かれ、敵...
--また、レーダー上に宝箱や資源の位置が表示されるようにな...
-ダッシュとしゃがみ移動の速度が上昇する。
-シャドウショットで捕縛した相手を表示し、壁越しでも敵の位...
--マークする効果は[[エネミートレーサー]]の物よりも長く持...
***落罠 [#w082194f]
>シャドウショットで放ったボイドアンカーが罠となり、敵を待...
-着弾したボイドアンカーが、敵を束縛出来なくても一定時間そ...
-ボイドアンカーの有効範囲が広がり持続時間も伸びる上、後か...
***消足 [#l23b77ba]
>回避した後、しばらく視界から消える。
-回避アクションの後ステルス状態になり、敵に捕捉されなくな...
-時間切れ、攻撃する事でステルス状態は解除される。
--ステルスの有効時間は4秒程。
#br
**先駆者の道(Way of the Pathfinder) [#l3070101]
-[[煙に帰す>#z84c1643]]
-[[封鎖>#u486a731]]
-[[集団の心>#qca558bf]]
-[[メビウスの矢筒>#g66a6314]]
***煙に帰す [#z84c1643]
>煙玉を遠くから投げると、自分と近くにいる味方が不可視にな...
-着弾後一定時間で起爆する。自分か味方が爆風に当たるとステ...
-時間切れ、攻撃する事でステルス状態は解除される。
--ステルスの有効時間は8秒程。比較的長い間透明化出来るため...
-パッチ2.6.0.1よりバフ「集団の心」を1段階付与する効果が追...
--集団の心は最大3段階までスタックする。
***封鎖 [#u486a731]
>グレネードの持続時間が2倍になり、戦場の支配とダメージの...
-グレネードの持続時間が増加することで総ダメージも増える。...
-グレネードが命中した敵は弱体化し、受けるダメージが増加す...
***戦闘準備 [#qca558bf]
>グレネードで敵にダメージを与えると近接スキルエネルギーが...
-パッチ2.6.0.1より追加された新スキル(旧スキル「集団の心...
-グレネードで敵にダメージを与えるとダメージ1回ごとに6%近...
-「煙に帰す」で味方を透明にすると、透明にした味方一人につ...
***メビウスの矢筒 [#g66a6314]
>シャドウショットを連射する。シャドウショットが束縛されて...
-シャドウショットが持続系SCに変化する。ゲージはシャドウシ...
-最大でシャドウショットを6連射出来るようになる。束縛して...
--エキゾチック防具「オルフェウス・リグ」を装備すると、最...
-シャドウショットは元々直撃させるのが難しく、CS版では思う...
--一方でPC版では、マウス操作時に限れば高い命中精度を発揮...
-パッチ2.6.0.1より、元々独立スキルだった「集団の心」の効...
#br
**亡霊の道(Way of the Wraith) [#Wraith]
-[[亡霊の刃>#Wraith1]]
-[[腐食煙>#Wraith2]]
-[[完璧な処刑>#Wraith3]]
-[[シャッターストライク>#Wraith4]]
***亡霊の刃[#Wraith1]
>鋭いボイドの刃を呼び出し、戦場を影のベールで包み込む。近...
-「亡霊の道」選択時はシャドウショットではなく、このスーパ...
-シャドウショットとは異なる攻撃型のスーパースキル。発動す...
-近接ボタンで双剣による斬撃攻撃。この近接攻撃は連続で使用...
-ステルス状態中はウォールハック能力が発動し、壁の向こうに...
-攻撃の誘導性能や攻撃範囲はアークストライダーの「アークポ...
***腐食煙[#Wraith2]
>近接スキルで煙玉を投げる。煙玉は敵の行動を遅くし、時間経...
-「スネア爆弾」と違い着弾すると即座に起爆する煙玉を投げる...
***完璧な処刑[#Wraith3]
>しゃがんでいる時に精密キルを行うと、不可視性とトゥルーサ...
-しゃがみ状態で敵を精密キルすると、ステルス状態になる。ク...
--ステルス状態は最大9秒間維持される。効果時間中でも攻撃ア...
-さらに発動後3秒間ウォールハック能力が発動し、効果時間中...
--ウォールハック能力とステルス能力は別々であり、ステルス...
***シャッターストライク[#Wraith4]
>完璧な処刑を行った後に近接攻撃をすると敵が弱体化する。
-完璧な処刑の効果時間中に敵に近接攻撃を当てると、その敵の...
-効果時間は10秒。この効果を受けた敵は紫色のエフェクトを帯...
#br
}}
* コメント [#v5abd5df]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
TITLE:ナイトクローラー(Nightstalker)
#include(クラスリスト,notitle)
*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&attachref(./ナイトクローラーロゴ.png,64x64,nolink);|ボ...
-属性:&color(#e200e2){ボイド};
#br
|BGCOLOR(black):&attachref(./void3.0_hunter.jpg,480x270,n...
|CENTER:スーパースキル|h
|シャドウショット:落罠|
|シャドウショット:メビウスの矢筒|
|亡霊の刃|
|165|165|170|165|c
|CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:ク...
|スネア爆弾|ボルテックスグレネード|ハイジャンプ|狙撃手の...
|BGCOLOR(#888888):|アクシオンボルト|スライドジャンプ|勝負...
|BGCOLOR(#888888):|スキャッターグレネード|トリプルジャン...
|BGCOLOR(#888888):|磁気グレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOL...
|BGCOLOR(#888888):|サプレッサーグレネード|BGCOLOR(#888888...
|BGCOLOR(#888888):|スパイクグレネード|BGCOLOR(#888888):|B...
|BGCOLOR(#888888):|ボイドウォールグレネード|BGCOLOR(#8888...
|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|CENTER:ボイド強化|
|165|165|c
|CENTER:[[ボイド特性>#voidaspect]]|CENTER:[[ボイドのかけ...
#br
#include(ボイドバフ・デバフ)
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''ボイドから力を引き出し、道を照らす。''
ブレードダンサーは動きが遅いと我々を嘲笑する。ガンスリン...
私のブーツは歩く度に数センチ地面に沈む。私の呼吸器は空気...
「もうすぐ着きます」とゴーストが甲高い声で言った。私は歯...
不快な湿地を進んでいると黒い洞窟の入り口が現れた。その中...
「準備はいいか、2人とも」ウォーロックとタイタンが後ろの湿...
辺り一面に力のオーブが散らばる。腹を満たせ、我が友よ。腹...
}}
*解説 [#u3a8690f]
#br
【直近のアップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2021/2/23|4.0.0.1|・ボイドサブクラスのスキルツリーシステ...
#region(【過去のアップデート情報】)
|日付|パッチ|内容|h
|2018/3/28|1.1.4|・従来「消足」と「無に帰す」で姿を消して...
|2017/12/6|1.1.0|・シャドウショットが標的に直撃すると、す...
|2018/8/29|2.0.0|・シャドウショットの束縛は作動すると、よ...
|2018/11/28|2.1.0|「亡霊の刃」に以下の修正を適用。&br;・...
|2019/1/30|2.1.4|・「メビウスの矢筒」について以下の点を変...
|2019/5/8|2.2.2|「亡霊の刃」について以下の変更を行った。&...
|2019/10/2|2.6.0.1|・「シャドウショット」のダメージを150...
|2019/10/29|2.6.1|【亡霊の道】のスキルに以下の変更を行っ...
|2019/12/11|2.7.0|・「煙に帰す」のスキルについて、不可視...
|2020/3/10|2.8.0|・ハンターがしゃがみ状態をやめて不可視性...
#endregion
*スーパースキル [#superskill]
**シャドウショット:落罠 [#o5988b08]
>ボイドアンカーで敵を束縛する。束縛を受けた敵は弱体化して...
>シャドウショットで放ったボイドアンカーは、標的を着弾点に...
-ボイド属性の弓矢を召喚して矢を放つ。放たれた矢は着弾する...
-ボイドアンカーの持続時間は12秒。メビウスの矢筒よりも長時...
-束縛状態の敵は弱体化(与ダメージ増加)、抑圧状態(スキル...
-メビウスの矢筒と比較すると、長時間敵を束縛できるが、スー...
このため、束縛時間が長さを活かして、味方と共にボス敵を攻...
**シャドウショット:メビウスの矢筒 [#iaaa5a74]
>ボイドアンカーで敵を束縛する。束縛を受けた敵は弱体化して...
>近くにいる標的を追跡する3本のボイドアローを2回放つ。シャ...
-ボイド属性の弓矢を召喚して、一度に3本の矢を同時に放つ。...
-束縛状態の敵にシャドウショットを当てると、追加ダメージが...
-アンカーの持続時間は6秒。持続時間が短いため、敵に直接ヒ...
-束縛状態の敵は弱体化(与ダメージ増加)、抑圧(スキル封印...
-束縛状態の敵が倒されると追加の力のオーブが生成される。
-落罠と比較すると、複数の矢を放つ事でスーパースキル自体で...
このため、強力な敵に単騎で大ダメージを与えたい場合での適...
**亡霊の刃 [#saddf48f]
>鋭いボイドの刃を召喚し、戦場を影のベールに隠れて忍び歩く...
>[通常攻撃]: 素早く近接攻撃を繰り出す。
>[強攻撃]: 標的を弱体化させる強攻撃を繰り出し、再び視界か...
-発動するとボイド属性の2本の短剣を召喚し、さらに不可視状...
-近接ボタンで双剣による斬撃攻撃。この近接攻撃は連続で使用...
-射撃ボタンで強力な斬撃を繰り出し、標的を弱体化させ、再び...
-不可視状態中はウォールハック能力が発動し、壁の向こうにい...
-攻撃の誘導性能や攻撃範囲はアークストライダーの「アークポ...
*近接スキル [#meleeskill]
**スネア爆弾 [#l06edcff]
>地面に粘着して敵の位置を教えてくれる煙玉を投げる。爆発に...
-壁や地面に付着する煙玉を投げる。煙玉は範囲内の敵を検知し...
-PVEでは攻撃をしてこなくなり、ゆっくり歩くようになる。PVP...
-効果範囲は持続系グレネードよりやや狭いくらい。複数の敵を...
--また、煙は一定時間消えずに残り、後から入った敵も巻き込...
-PVPでは設置された煙玉は敵のレーダーに着弾後5秒間だけ反応...
*[[グレネードスキル>ボイドグレネードスキル]] [#grenadeski...
#include(ボイドグレネードスキル,notitle)
*ダブルジャンプ [#jumpskill]
ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャ...
**ハイジャンプ [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。
-ダブルジャンプの高度が上昇しより高所への素早い移動が可能...
**スライドジャンプ [#sa14a523]
>空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。
-横方向に大きく移動するジャンプ。
-ダブルジャンプの瞬間に横方向に加速し着地までの間は速度が...
-高所移動だけでなく、素早く移動したい際にも有効である。
**トリプルジャンプ [#q93d1914]
>空中で2度目あるいは3度目のジャンプをすることで、飛行制御...
-空中ジャンプの移動速度、高度が下がる代わりにジャンプ回数...
-瞬発的な移動が出来なくなり回避性能は低下する代わりに細か...
&br;
*クラススキル [#classskill]
クラススキルはハンター系クラス共通、二つから一つを選択す...
ハンターのクラススキルは「回避」であり、迅速なスキルで敵...
**狙撃手の回避 [#y0688acb]
>回避を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる...
-ステップのような回避アクションを行う。回避によって装備中...
--通常のリロードと同じ扱いなのでキルクリップや[[ラットキ...
-リロードアクションの隙を減らし、敵に連続で銃撃を浴びせた...
-勝負師の回避と比較した場合、移動距離が短いため緊急回避能...
**勝負師の回避 [#da1bd22b]
>巧みに前転し、敵の攻撃を回避することができる。敵の近くで...
-側転、前転を伴う回避アクションを行う。敵の近くで回避をす...
-体勢を低くしながらの回避であるため、接近戦で相手を翻弄し...
*ボイド特性 [#voidaspect]
2/23のアップデート以降、ボイドサブクラスは「ボイド特性」...
ボイド特性はクラス毎に種類が異なる。
**罠師の奇襲 [#ec17e04a]
>見えない場所から注がれる視線。気づかれる前に敵を罠にかけ...
>クイックフォールを使うと近接チャージを消費して地上に急降...
>(かけらスロット数=1)
-空中で〇ボタン(デフォルト)を長押しすると、近接チャージ...
-近接スキル「スネア爆弾」に、味方を不可視状態にする効果が...
**消足 [#m365edee]
>経験豊かな代弁者の策略。出会いたくない相手を回避し、見つ...
>回避すると不可視状態になる。
>(かけらスロット数=2)
-回避するとボイド不可視状態になる。
-勝負師、狙撃手の回避、どちらを装備していても、回避モーシ...
**粋な処刑人 [#q1620807]
>室内の空気を吸い尽くす自慢話。敵を倒す前にその力を見せつ...
>弱体化、抑圧、もしくは不安定化状態の標的を倒すと、不可視...
>(かけらスロット数=2)
-ボイドデバフ(弱体化、抑圧、不安定化)の敵を倒すと、5秒...
-粋な処刑人の効果発動後、不可視状態中に敵に近接攻撃(通常...
-発動後2秒のクールダウンがある(「スタイリッシュ過剰」と...
-粋な処刑人発動→近接で弱体化→弱体化した敵を倒して再度粋な...
*[[ボイドのかけら]] [#voidfragment]
#include(ボイドのかけら,notitle)
#style(class=submenuheader){{{{
#br
*ボイド3.0以前のナイトクローラー [#Before]
}}}}
#style(class=submenu){{
*概要 [#t883757c]
|BGCOLOR(black):&attachref(./ナイトクローラー画像.jpg,480...
|160|1|160|1|160|c
|>|>|>|>|CENTER:スキルパス|h
|BGCOLOR(#9932cc):CENTER:[[罠師の道>#m6bc2f65]]|BGCOLOR(#...
|[[スネア爆弾>#c54d81d9]]|BGCOLOR(#888888):|[[煙に帰す>#z...
|[[目利きスカウト>#w5181de6]]|BGCOLOR(#888888):|[[封鎖>#u...
|[[落罠>#w082194f]]|BGCOLOR(#888888):|[[戦闘準備>#qca558b...
|[[消足>#l23b77ba]]|BGCOLOR(#888888):|[[メビウスの矢筒>#g...
#region(伝承)
&attachref(./ナイトクローラー伝承.jpg,640x360);
#endregion
#br
*解説 [#u3a8690f]
ボイド属性のハンターサブクラス。
敵の行動を封じるシャドウショットと煙玉のスキルを持ち、味...
また、全クラスの中で唯一ステルス能力を持つサブクラスでも...
「罠師の道」は、敵の妨害能力に優れるスキルクラスタ。スネ...
敵の行動を予測して罠に嵌めたり、あえて設置場所を見せて敵...
「先駆者の道」は、味方の行動をアシストする能力に優れるス...
光のオーブを追加生成し味方能力を底上げする集団の心といっ...
ナイトクローラーは妨害・支援能力は高いのだが、単純な攻撃...
いずれのスキルクラスタでも、味方との連携を意識して行動す...
#br
「孤独と影」から追加された「亡霊の道」は、これまでの支援...
透明化とウォールハック能力を駆使して、暗殺者のように敵を...
*スーパースキル [#p191808c]
**シャドウショット [#f410fef5]
> ボイドアンカーを放ち、敵を束縛する。束縛を受けた敵は動...
-ボイドアンカーは着弾地点付近に小さな爆風を発生させダメー...
--発射時に少し浮き上がり、慣性で滑るように移動しながら撃...
--ボイドアンカーに束縛された敵は、ボイドアンカーが命中し...
-束縛の範囲は着弾時の爆風に比べるとかなり範囲が広い分、ダ...
-束縛された敵は移動速度が大幅に低下した上で、敵の防御力を...
---ただし、パワー武器のダメージは上がらない。
--束縛した相手1匹に攻撃すると他の束縛した敵にも同量のダメ...
--束縛した敵を倒すとボイド爆発を起こす
--[[オルフェウス・リグ]]で繰り返しシャドウショットを射っ...
-着弾時に範囲内にいた敵のみを束縛し、後から範囲に入った敵...
--但し「罠師の道」を選択時、かつ「落罠」を取得後は後から...
-PVPでは、発動中のSCを強制解除する能力も備わる。
&br;
*スキルクラスタ [#r4a156e4]
スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つ...
**罠師の道(Way of the Trapper) [#m6bc2f65]
-[[スネア爆弾>#c54d81d9]]
-[[目利きスカウト>#w5181de6]]
-[[落罠>#w082194f]]
-[[消足>#l23b77ba]]
***スネア爆弾 [#c54d81d9]
>この近接スキルで遠距離から煙玉を投げる。煙玉は表面に付着...
-壁や地面に付着する煙玉を投げる。煙玉は範囲内の敵を検知し...
-爆風を受けた敵に少しの間状態異常を付与する。PVEでは攻撃...
-PVPでは視界が暗くなり、移動速度も低下する。
-効果範囲は持続系グレネードよりやや狭いくらい。複数の敵を...
--また、煙は一定時間消えずに残り、後から入った敵も巻き込...
***目利きスカウト [#w5181de6]
>ダッシュと忍び足での速度が上昇し、性能が強化されたトラッ...
-レーダーの方位が通常の8方向から12方向に細かく分かれ、敵...
--また、レーダー上に宝箱や資源の位置が表示されるようにな...
-ダッシュとしゃがみ移動の速度が上昇する。
-シャドウショットで捕縛した相手を表示し、壁越しでも敵の位...
--マークする効果は[[エネミートレーサー]]の物よりも長く持...
***落罠 [#w082194f]
>シャドウショットで放ったボイドアンカーが罠となり、敵を待...
-着弾したボイドアンカーが、敵を束縛出来なくても一定時間そ...
-ボイドアンカーの有効範囲が広がり持続時間も伸びる上、後か...
***消足 [#l23b77ba]
>回避した後、しばらく視界から消える。
-回避アクションの後ステルス状態になり、敵に捕捉されなくな...
-時間切れ、攻撃する事でステルス状態は解除される。
--ステルスの有効時間は4秒程。
#br
**先駆者の道(Way of the Pathfinder) [#l3070101]
-[[煙に帰す>#z84c1643]]
-[[封鎖>#u486a731]]
-[[集団の心>#qca558bf]]
-[[メビウスの矢筒>#g66a6314]]
***煙に帰す [#z84c1643]
>煙玉を遠くから投げると、自分と近くにいる味方が不可視にな...
-着弾後一定時間で起爆する。自分か味方が爆風に当たるとステ...
-時間切れ、攻撃する事でステルス状態は解除される。
--ステルスの有効時間は8秒程。比較的長い間透明化出来るため...
-パッチ2.6.0.1よりバフ「集団の心」を1段階付与する効果が追...
--集団の心は最大3段階までスタックする。
***封鎖 [#u486a731]
>グレネードの持続時間が2倍になり、戦場の支配とダメージの...
-グレネードの持続時間が増加することで総ダメージも増える。...
-グレネードが命中した敵は弱体化し、受けるダメージが増加す...
***戦闘準備 [#qca558bf]
>グレネードで敵にダメージを与えると近接スキルエネルギーが...
-パッチ2.6.0.1より追加された新スキル(旧スキル「集団の心...
-グレネードで敵にダメージを与えるとダメージ1回ごとに6%近...
-「煙に帰す」で味方を透明にすると、透明にした味方一人につ...
***メビウスの矢筒 [#g66a6314]
>シャドウショットを連射する。シャドウショットが束縛されて...
-シャドウショットが持続系SCに変化する。ゲージはシャドウシ...
-最大でシャドウショットを6連射出来るようになる。束縛して...
--エキゾチック防具「オルフェウス・リグ」を装備すると、最...
-シャドウショットは元々直撃させるのが難しく、CS版では思う...
--一方でPC版では、マウス操作時に限れば高い命中精度を発揮...
-パッチ2.6.0.1より、元々独立スキルだった「集団の心」の効...
#br
**亡霊の道(Way of the Wraith) [#Wraith]
-[[亡霊の刃>#Wraith1]]
-[[腐食煙>#Wraith2]]
-[[完璧な処刑>#Wraith3]]
-[[シャッターストライク>#Wraith4]]
***亡霊の刃[#Wraith1]
>鋭いボイドの刃を呼び出し、戦場を影のベールで包み込む。近...
-「亡霊の道」選択時はシャドウショットではなく、このスーパ...
-シャドウショットとは異なる攻撃型のスーパースキル。発動す...
-近接ボタンで双剣による斬撃攻撃。この近接攻撃は連続で使用...
-ステルス状態中はウォールハック能力が発動し、壁の向こうに...
-攻撃の誘導性能や攻撃範囲はアークストライダーの「アークポ...
***腐食煙[#Wraith2]
>近接スキルで煙玉を投げる。煙玉は敵の行動を遅くし、時間経...
-「スネア爆弾」と違い着弾すると即座に起爆する煙玉を投げる...
***完璧な処刑[#Wraith3]
>しゃがんでいる時に精密キルを行うと、不可視性とトゥルーサ...
-しゃがみ状態で敵を精密キルすると、ステルス状態になる。ク...
--ステルス状態は最大9秒間維持される。効果時間中でも攻撃ア...
-さらに発動後3秒間ウォールハック能力が発動し、効果時間中...
--ウォールハック能力とステルス能力は別々であり、ステルス...
***シャッターストライク[#Wraith4]
>完璧な処刑を行った後に近接攻撃をすると敵が弱体化する。
-完璧な処刑の効果時間中に敵に近接攻撃を当てると、その敵の...
-効果時間は10秒。この効果を受けた敵は紫色のエフェクトを帯...
#br
}}
* コメント [#v5abd5df]
#pcomment(,reply,20)
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