Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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トニック調合
をテンプレートにして作成
開始行:
** 概要 [#bc1528c6]
- アクティビティを通じてトニックの素材を手に入れる
- トニックを合成し、より上位のトニックのレシピを解放する
-- レシピ解放でフィールドワーク(ベンダー強化)を解放する
- トニックを使用し、シーズン装備を手に入れる
** フィールドワーク(ベンダー強化) [#wcd12b11]
フィールドワークは、エイドから受注するベンダー強化クエス...
|フィールドワーク|素材|補足|h
|小規模フィールドワーク|素材(小)|トニックのレシピ3つごと...
|大規模フィールドワーク|素材(中)|小規模フィールドワーク2...
|重大フィールドワーク|素材(大)|大規模フィールドワーク5つ...
フィールドワーク完了によるベンダー強化
|対象フィールドワーク|得られる効果|補足|h
|>|>|BGCOLOR(lightblue):第一幕|
|大規模フィールドワークI|生命力の回復を回収すると、一定確...
|大規模フィールドワークII|より良質なトニックを調合する確...
|大規模フィールドワークIII|「猛襲: 救済」ボーナス目標完了...
|大規模フィールドワークIV|日刊バウンティ完了で材料獲得、...
|大規模フィールドワークV|シーズン武器解体で材料を獲得||
|重大フィールドワークI|トニックの持続時間+10%|レシピ「グ...
|>|>|BGCOLOR(lightblue):第二幕|
|大規模フィールドワークI|トニック作成で追加のトニックが手...
|大規模フィールドワークII|「エルダーの墓」ボーナス目標完...
|重大フィールドワークI|トニックの持続時間+10%|レシピ「強...
** トニック [#r87abb84]
トニックは戦闘で得た素材を使い、ボラタイルトニック(バフ)...
*** 素材入手 [#b16f0192]
- 一定数の敵を倒すと「エーテルサイフォン」のバフが付き、...
- アクティビティを終えると素材が手に入る
-- レジェンダリ素材は高難易度アクティビティで手に入る
-- 「豊満な破片」は猛襲でのみ手に入る
-- 「墓の破片」はエルダーの墓でのみ手に入る
*** トニックの合成 [#o810a682]
- エイドの右にあるトニックテーブルで作成するトニックを指...
- (初回のみ)部屋の右端の棚から薬を取る
- 装置でトニックを合成する
- トニック試飲する。
-- 蛙になったり鶏になったり透明になったりと、トラブルが起...
- トニックに光を注入する
***トニックの使用 [#a1f63454]
所持品画面に薬袋が追加されている。これを開くとボラタイル...
同種、例えばボラタイルトニック発動中にボラタイルトニック...
またエイドが指定したレジェンダリ・トニックを渡すことで、...
*** トニックレシピ [#w67ff07f]
レシピにはアンコモン・レア・レジェンダリの3ランクある。
高レアリティほど特化した効果を持ち、長い持続時間を得られ...
上位レシピは対応する下位レシピを作成するとまれに解放され...
*** ボラタイルトニック [#lc3954c9]
それぞれ&color(Lime){■};劣・&color(blue){■};良・&color(Fu...
初期状態では霜の護符のトニック・劣とステイシス結晶化のト...
それらを作ると同種上位のトニック(ステイシス結晶化のトニッ...
#br
材料はボラタイルの〜で、使う種別(塊、欠片、粉末)の量はレ...
|レアリティ|塊|欠片|粉末|生命の回復|h
|&color(Lime){■};ボラタイル・劣|-|-|1|5|
|&color(blue){■};ボラタイル・良|-|1|2|10|
|&color(Fuchsia){■};ボラタイル・純|2|1|3|20|
#br
&color(Lime){■};劣(アンコモン)と&color(blue){■};良(レア)...
#br
|トニック|効果|&color(Lime){■};劣の強化パーク|&color(blue...
|霜の護符のトニック|フロストアーマー中&br;白弾ステイシス...
|ステイシス結晶化のトニック|ステイシスクリスタル粉砕で&br...
|回復フィニッシャーのトニック|フィニッシャーで体力回復|衰...
|ボイド弱体化のトニック|吸引中緑弾ボイド武器&br;ダメージ...
|アーク増幅のトニック|増幅中白弾アーク武器&br;ダメージ増...
|乱闘のトニック|近距離からの&br;ダメージ減少|渦中&br;囲ま...
*** 豊満トニック [#r28d2d49]
基本的に、一般的なレシピのトニックを作ると、レアリティの...
#br
材料は豊満の(塊、破片、粉末) or 墓の破片で、使う種別(塊、...
|レアリティ|塊|欠片|粉末|生命の回復|h
|&color(Lime){■};猛襲・墓装備|-|-|1|5|
|&color(blue){■};猛襲・墓装備|-|1|2|10|
|&color(Fuchsia){■};猛襲・墓装備|2|1|3|20|
|&color(Lime){■};猛襲・墓装備以外|-|-|1|5|
|&color(blue){■};猛襲・墓装備以外|-|-|3|10|
|&color(Fuchsia){■};猛襲・墓装備以外|2|-|3|20|
#br
|>|>|トニック|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):猛襲装備|
|>|>|&color(Lime){■};猛襲装備のトニック|初期解放。豊満の...
| |>|&color(blue){■};猛襲武器のトニック||
| | |&color(Fuchsia){■};[[バンテージポイント]]のトニッ...
| | |&color(Fuchsia){■};[[窮境]]のトニック(猛襲)||
| | |&color(Fuchsia){■};[[抜け殻]]のトニック(猛襲)||
| | |&color(Fuchsia){■};[[典礼]]のトニック(猛襲)||
| | |&color(Fuchsia){■};[[統治]]のトニック(猛襲)||
| | |&color(Fuchsia){■};[[ビター/スイート]]のトニック(...
| |>|&color(blue){■};ビンテージ猛襲武器のトニック||
| | |&color(Fuchsia){■};[[イグニションコード]]のトニッ...
| | |&color(Fuchsia){■};[[クロマ・ラッシュ]]のトニック(...
| | |&color(Fuchsia){■};[[ソジャーナーの物語]]のトニッ...
|>|>|&color(Lime){■};墓装備のトニック|第二幕で解放。墓の...
| |>|&color(blue){■};墓武器のトニック||
| | |&color(Fuchsia){■};[[ノクシャス・ベチバー]]のトニ...
| | |&color(Fuchsia){■};[[抜け殻]]のトニック(エルダーの...
| | |&color(Fuchsia){■};[[スカベンジャーの運命]]のトニ...
| | |&color(Fuchsia){■};[[ビター/スイート]]のトニック(...
| |>|&color(blue){■};ビンテージ墓武器のトニック||
| | |&color(Fuchsia){■};[[グリッドスキッパー]]のトニッ...
| | |&color(Fuchsia){■};[[クロマ・ラッシュ]]のトニック(...
| | |&color(Fuchsia){■};[[ソジャーナーの物語]]のトニッ...
|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):ワールド装備|
|>|>|&color(Lime){■};ワールド装備のトニック|初期解放。|
| |>|&color(blue){■};ワールド武器のトニック||
| | |&color(Fuchsia){■};キネティックウェポンのトニック||
| | |&color(Fuchsia){■};エネルギーウェポンのトニック||
| | |&color(Fuchsia){■};パワーウェポンのトニック||
| |>|&color(blue){■};ワールドアーマーのトニック||
| | |&color(Fuchsia){■};ワールドヘッドアーマーのトニッ...
| | |&color(Fuchsia){■};ワールドアームアーマーのトニッ...
| | |&color(Fuchsia){■};ワールドチェストアーマーのトニ...
| | |&color(Fuchsia){■};ワールドレッグアーマーのトニッ...
|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):シェードストーカー装備のトニック|
| |>|&color(blue){■};シェードストーカーのトニック|「猛襲...
| | |&color(Fuchsia){■};シェードストーカーのアーマーの...
| | |&color(Fuchsia){■};シェードストーカーのヘッドアー...
| | |&color(Fuchsia){■};シェードストーカーのチェストア...
| | |&color(Fuchsia){■};シェードストーカーのアームアー...
| | |&color(Fuchsia){■};シェードストーカーのレッグアー...
|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):資源トニック|
|>|>|&color(lime){■};グリマーのトニック・小|第一幕重大フ...
| |>|&color(blue){■};グリマーのトニック・中||
| | |&color(Fuchsia){■};グリマーのトニック・大||
|>|>|&color(lime){■};強化コアのトニック・小|第二幕重大フ...
| |>|&color(blue){■};強化コアのトニック・中||
| | |&color(Fuchsia){■};強化コアのトニック・大||
終了行:
** 概要 [#bc1528c6]
- アクティビティを通じてトニックの素材を手に入れる
- トニックを合成し、より上位のトニックのレシピを解放する
-- レシピ解放でフィールドワーク(ベンダー強化)を解放する
- トニックを使用し、シーズン装備を手に入れる
** フィールドワーク(ベンダー強化) [#wcd12b11]
フィールドワークは、エイドから受注するベンダー強化クエス...
|フィールドワーク|素材|補足|h
|小規模フィールドワーク|素材(小)|トニックのレシピ3つごと...
|大規模フィールドワーク|素材(中)|小規模フィールドワーク2...
|重大フィールドワーク|素材(大)|大規模フィールドワーク5つ...
フィールドワーク完了によるベンダー強化
|対象フィールドワーク|得られる効果|補足|h
|>|>|BGCOLOR(lightblue):第一幕|
|大規模フィールドワークI|生命力の回復を回収すると、一定確...
|大規模フィールドワークII|より良質なトニックを調合する確...
|大規模フィールドワークIII|「猛襲: 救済」ボーナス目標完了...
|大規模フィールドワークIV|日刊バウンティ完了で材料獲得、...
|大規模フィールドワークV|シーズン武器解体で材料を獲得||
|重大フィールドワークI|トニックの持続時間+10%|レシピ「グ...
|>|>|BGCOLOR(lightblue):第二幕|
|大規模フィールドワークI|トニック作成で追加のトニックが手...
|大規模フィールドワークII|「エルダーの墓」ボーナス目標完...
|重大フィールドワークI|トニックの持続時間+10%|レシピ「強...
** トニック [#r87abb84]
トニックは戦闘で得た素材を使い、ボラタイルトニック(バフ)...
*** 素材入手 [#b16f0192]
- 一定数の敵を倒すと「エーテルサイフォン」のバフが付き、...
- アクティビティを終えると素材が手に入る
-- レジェンダリ素材は高難易度アクティビティで手に入る
-- 「豊満な破片」は猛襲でのみ手に入る
-- 「墓の破片」はエルダーの墓でのみ手に入る
*** トニックの合成 [#o810a682]
- エイドの右にあるトニックテーブルで作成するトニックを指...
- (初回のみ)部屋の右端の棚から薬を取る
- 装置でトニックを合成する
- トニック試飲する。
-- 蛙になったり鶏になったり透明になったりと、トラブルが起...
- トニックに光を注入する
***トニックの使用 [#a1f63454]
所持品画面に薬袋が追加されている。これを開くとボラタイル...
同種、例えばボラタイルトニック発動中にボラタイルトニック...
またエイドが指定したレジェンダリ・トニックを渡すことで、...
*** トニックレシピ [#w67ff07f]
レシピにはアンコモン・レア・レジェンダリの3ランクある。
高レアリティほど特化した効果を持ち、長い持続時間を得られ...
上位レシピは対応する下位レシピを作成するとまれに解放され...
*** ボラタイルトニック [#lc3954c9]
それぞれ&color(Lime){■};劣・&color(blue){■};良・&color(Fu...
初期状態では霜の護符のトニック・劣とステイシス結晶化のト...
それらを作ると同種上位のトニック(ステイシス結晶化のトニッ...
#br
材料はボラタイルの〜で、使う種別(塊、欠片、粉末)の量はレ...
|レアリティ|塊|欠片|粉末|生命の回復|h
|&color(Lime){■};ボラタイル・劣|-|-|1|5|
|&color(blue){■};ボラタイル・良|-|1|2|10|
|&color(Fuchsia){■};ボラタイル・純|2|1|3|20|
#br
&color(Lime){■};劣(アンコモン)と&color(blue){■};良(レア)...
#br
|トニック|効果|&color(Lime){■};劣の強化パーク|&color(blue...
|霜の護符のトニック|フロストアーマー中&br;白弾ステイシス...
|ステイシス結晶化のトニック|ステイシスクリスタル粉砕で&br...
|回復フィニッシャーのトニック|フィニッシャーで体力回復|衰...
|ボイド弱体化のトニック|吸引中緑弾ボイド武器&br;ダメージ...
|アーク増幅のトニック|増幅中白弾アーク武器&br;ダメージ増...
|乱闘のトニック|近距離からの&br;ダメージ減少|渦中&br;囲ま...
*** 豊満トニック [#r28d2d49]
基本的に、一般的なレシピのトニックを作ると、レアリティの...
#br
材料は豊満の(塊、破片、粉末) or 墓の破片で、使う種別(塊、...
|レアリティ|塊|欠片|粉末|生命の回復|h
|&color(Lime){■};猛襲・墓装備|-|-|1|5|
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|&color(Fuchsia){■};猛襲・墓装備|2|1|3|20|
|&color(Lime){■};猛襲・墓装備以外|-|-|1|5|
|&color(blue){■};猛襲・墓装備以外|-|-|3|10|
|&color(Fuchsia){■};猛襲・墓装備以外|2|-|3|20|
#br
|>|>|トニック|備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):猛襲装備|
|>|>|&color(Lime){■};猛襲装備のトニック|初期解放。豊満の...
| |>|&color(blue){■};猛襲武器のトニック||
| | |&color(Fuchsia){■};[[バンテージポイント]]のトニッ...
| | |&color(Fuchsia){■};[[窮境]]のトニック(猛襲)||
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| | |&color(Fuchsia){■};[[ソジャーナーの物語]]のトニッ...
|>|>|&color(Lime){■};墓装備のトニック|第二幕で解放。墓の...
| |>|&color(blue){■};墓武器のトニック||
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|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):ワールド装備|
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| | |&color(Fuchsia){■};シェードストーカーのチェストア...
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|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):資源トニック|
|>|>|&color(lime){■};グリマーのトニック・小|第一幕重大フ...
| |>|&color(blue){■};グリマーのトニック・中||
| | |&color(Fuchsia){■};グリマーのトニック・大||
|>|>|&color(lime){■};強化コアのトニック・小|第二幕重大フ...
| |>|&color(blue){■};強化コアのトニック・中||
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