Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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チャンピオン
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE: チャンピオン(Champion)
* 概要 [#a27225fe]
チャンピオンは3年目(シーズン8 不死のシーズン、影の砦)から...
攻撃的なAIと特殊な防御能力を持っておりそのままでは倒す事...
チャンピオンはメッセージと共に現れ赤黒いオーラと背中に飾...
- バリア・チャンピオン:体力が減るとバリアを展開して無敵...
- オーバーロード・チャンピオン:常に体力が高速回復する。
- アンストッパブル・チャンピオン:怯まない&高いダメージ...
#br
このエネミーに有効打を与えるアンチ・チャンピオン効果のあ...
- 各武器フレーム毎に設定されたアンチ・チャンピオン効果
- エキゾチックの固有能力
- アーティファクトの固有効果
- [[属性]]のバフ・デバフ [S20以降]
6/10の最終アップデート「勝利の記念碑」により、アンチ・チ...
従前は、アーティファクトの左1列目に存在するアンチ・チャン...
最終アップデート後は、アーティファクトの左1列目のアンチ・...
代わりに武器フレーム毎に固有の対策効果が追加され、全ての...
#br
#contents
* アンチ・チャンピオン効果 [#yb9fb533]
注:ここでの記述はcourt氏の[[Reddit>https://www.reddit.co...
シーズン毎にバグや特殊な挙動、仕様の変更なども発生するた...
//一部誤訳などによる誤りがあるかと思います、出典元を参考...
#br
チャンピオンの特殊能力を無効化することが出来る効果を指す。
いずれかの手段で対応するチャンピオンに影響を与えることで...
チャンピオンと相対する場合、低難易度を除けば対応するアン...
#br
//後述する複数のアンチ・チャンピオン効果を同一武器で有し...
//(例:[[リヴァイアサンの息吹]]のアンチアンストッパブル+...
// 基本的には、武器を構えた時武器の属性アイコンの下に表示...
ただし例外的に、一つの武器で2種以上のアンチチャンピオン...
#br
//|優先順位|名称|補足|h
//|1|エキゾチック武器の固有能力|[[アーバレスト]]のアンチ...
//現在は発揮されないため削除
//|2|アーティファクト・パーク&br;(AFパーク)|アンストッパ...
//|3|属性の固有効果|武器で付与するデバフ類&br;視力喪失、...
//|4|アンチバリア効果|発光、ボラタイル弾、分解弾|
//|5|遅延|チルクリップ、[[ウィキッド・インプリメント]]等|
//|例外|粉砕、ショック|後述|
//※優先順はあくまで%%%''武器で付与する場合''%%%であること...
#br
//-ショックと粉砕に関して
//ショックの連鎖ダメージはオーバーロードに、ステイシスの...
//ただしこれらは下記の通りスタンに武器ダメージは関係がな...
//武器ダメージが関係しないことから、異種のAFパークによる...
//--ショック
//ショック状態の敵に一定ダメージを与え、最初に発生した連...
//以下のいずれの場合でも効果が発揮される。
//---オーバーロード以外のAFパーク+ボルトショットを併せ持...
//---同武器で最初にショック状態の連鎖ダメージを発生させる。
//--粉砕
//%%%凍結した敵を粉砕し%%%粉砕ダメージが発生したときアン...
//ステイシス・クリスタルを破壊したときのダメージでは発揮...
//---パーク「墓石」はクリスタル生成時に敵orチャンピオンを...
//編集者のメモ...S23の"アンチオバロRL"を有効化した状態で...
//追記:上記は一時的なバグであり、基本的なルールは変わっ...
//#br
//- 点火は特殊な挙動
//%%%''スコーチを初めに付与した攻撃''%%%に他のアンチチャ...
//最初のスコーチをスキルなどで付与した場合は、その後武器...
//-- ''発動しない例'':アンチバリアARの[[トミーのマッチブ...
//-- ''発動する例'':[[プロメテウス・レンズ]]でスコーチを...
//#region(元の記述)
//チャンピオンの特殊能力を無効化することが出来る効果を指...
//いずれかの手段で対応するチャンピオンに影響を与えること...
//チャンピオンと相対する場合、低難易度を除けば対応するア...
//低難易度であれば高DPSを出してゴリ押しが可能だが
//アンチチャンピオン効果を主眼に記載しているためCO、別項...
//#br
//後述する複数のアンチ・チャンピオン効果を同一武器で有し...
//エキゾチック武器の固有能力>アーティファクト・パーク>...
//(例:[[リヴァイアサンの息吹]]のアンチアンストッパブル+...
//#endregion
**武器フレーム毎のアンチ・チャンピオン効果 [#tc5969c5]
各武器のフレームごとに固有のアンチ・チャンピオン効果が設...
フレーム別の効果は以下を参照。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|フレーム種類|&ref(Icon/abarrier.png,nolink,16x16,アンチ...
|精密フレーム|◯|||武器全般|
|順応フレーム|◯|||武器全般|
|軽量フレーム||◯||武器全般|
|速射フレーム||◯||武器全般|
|高威力フレーム|||◯|武器全般|
|好戦的フレーム|||◯|武器全般|
|変動型熱武器||◯||武器全般|
|バランス型熱武器||◯||武器全般|
|サポートフレーム||◯||オートライフル|
|散弾||◯||ハンドキャノン|
|ヘビーバースト|||◯|ピストル、パルスライフル、ハンドキャ...
|順応バースト|◯|||ピストル、リニア・フュージョンライフル|
|アグレッシブバースト|||◯|サブマシンガン、パルスライフル|
|レガシーPR-55フレーム|◯|||パルスライフル|
|波動フレーム|||◯|後装式GL、剣|
|ダブルファイア|||◯|後装式GL|
|接近不能フレーム||◯||後装式GL|
|マイクロミサイル・フレーム|||◯|ピストル、パルスライフル...
|キャスターフレーム|◯|||剣|
|ボルテックスフレーム||◯||剣|
|圧縮波動フレーム|||◯|ヘビーGL|
|妨害武器|◯|||スナイパーライフル|
** エキゾチックの固有能力によるアンチ・チャンピオン効果 [...
全てのエキゾチック武器にも固有のアンチ・チャンピオン効果...
エキゾチック武器の対策効果は、上記に挙げた武器フレームと...
各エキゾチック武器の固有効果については、個別に記事を参照...
また、エキゾチック防具の中には、特定のスキルにアンチ・チ...
それらについては下記のリストを参照。
|内容|エキゾチック防具|h
|対バリア|・タイタンガントレット「[[セカンドチャンス]]」&...
|対アンストッパブル|・ハンターガントレット「[[アスリスの...
|対オーバーロード|・ウォーロックレッグアーマー「[[セカン...
** アーティファクトパークによるアンチ・チャンピオン効果 [...
アーティファクトの左1列目にあったアンチ・チャンピオン対策...
しかし、一部のアーティファクトには、特定のチャンピオンに...
** [[属性]]の固有効果によるアンチ・チャンピオン効果 [S20...
サブクラスの固有効果によるバフ・デバフが対象となる。
これにはスキルで発動する効果に限らず、武器パークやエキゾ...
スキルによるバフ・デバフはアーティファクトパーク等に依存...
//なおアンチバリアのみ、自身に付与されているバフによって...
||BGCOLOR(orange):COLOR(black):|BGCOLOR(skyblue):COLOR(bl...
|対象|BGCOLOR(orange):COLOR(black):ソーラー|BGCOLOR(skybl...
|対アンストッパブル|点火|視力喪失||粉砕|停止|
|対オーバーロード||ショック|抑制|遅延||
※:「粉砕」は、過去オーバーロードをスタン可能だったが、「...
※:「発光時の武器攻撃」「不安定化弾」「分解弾」にはバリア...
//** アンチチャンピオン効果の副次効果 [#a821ae8e]
//対チャンピオン以外にもいくつかの効果を持つ。
//- 攻撃への追加効果
//対チャンピオン以外にもシールド貫通などの効果が得られる。
//そのため通常の場合でも余裕があればつけておくと対チャン...
//- オーバーチャージ武器 [S20以降]
//高難易度アクティビティでオーバーチャージ武器が指定され...
//アーティファクト・パークでアンチ・チャンピオン効果をも...
//厳密には「武器カテゴリ」が対象のようで、アンチ・チャン...
//サージの威力上昇とは重複しない。
//#include(共通の戦闘条件,notitle)
* チャンピオンの種類 [#p483bf72]
|敵種族|>|チャンピオンの種類|基本的な能力や攻撃|h
|ハイヴ|ナイト型|▲バリア・チャンピオン|ブーマーによる砲撃|
|~|オーガ型|■アンストッパブル・チャンピオン|アイブラスト...
|ベックス|ホブゴブリン型|▲バリア・チャンピオン|ラインライ...
|~|ミノタウロス型|●オーバーロード・チャンピオン|接近しな...
|フォールン|サービター型|▲バリア・チャンピオン|付近のフォ...
|~|キャプテン型|●オーバーロード・チャンピオン|頻繁にワー...
|カバル|インセンディオ型|■アンストッパブル・チャンピオン|...
|~|コロッサス型|▲バリア・チャンピオン|スラグガン連射と視...
|宿られた兵|宿られたホブゴブリン型|●オーバーロード・チャ...
|~|宿られたファランクス型|■アンストッパブル・チャンピオン...
|スコーン|チーフテン型|●オーバーロード・チャンピオン|バウ...
|~|変異体型&br;(アボミネーション)|■アンストッパブル・チャ...
|ドレッド|グリム型|▲バリア・チャンピオン|空中を浮遊しなが...
|~|ハスク型|■アンストッパブル・チャンピオン|オレンジ色の...
** ▲ バリア・チャンピオン [#wb20e787]
%%%''能力''%%%
体力を一定値(約1/3)減らすと、前モーション(屈みこみ)をとっ...
このバリアは通常の弾丸やスキル、SCの軌道を反らし、また近...
この間、バリア・チャンピオンは体力をオーバーロード・チャ...
またバリア発生中は移動・近接こそしなくなるが、射撃は通常...
//なおバリアサービターの場合は周囲の戦闘員の無敵化が解除...
//解除されないです。
#br
バリア発生中にアンチバリア武器でチャンピオンを攻撃すると...
バリアを剥げない場合でも再展開までのクールタイムは発生す...
ただし難易度コンテンツでは再展開までのクールタイムが非常...
#br
%%%''対策''%%%
// 「概念的な貫通」などの伝わりにくい表現を修正しました。
アンチバリア効果のある武器でバリア展開中のチャンピオンを...
注意点として
-バリア(球体)にあたってもチャンピオンの体に当たらなければ...
-バリア耐久度はチャンピオンの体力とは別である。
体力やモーションを目安にバリア発動の瞬間を測り、アンチバ...
// アンチ効果による武器攻撃はチャンピオンの体に当てる必要...
// また、バリアチャンピオンに対するアンチバリア武器は、正...
// そのため、バリアを貼っているチャンピオンを撃つと、バリ...
+ バースト火力のある攻撃でバリア発動前に倒す
低難度であればサンダークラッシュなどに代表されるSCや、ロ...
高難度では[[パラサイト]]や[[神性]]+[[イザナギの覚悟]]の...
+ 凍結、停止状態にする
バリア発動前にデバフを付与すればバリアは張れないため、デ...
武器種の指定や連携などを問わず、事前準備なども必要ないた...
#br
%%%''アンチ武器の副作用''%%%
アンチ・バリア武器はチャンピオン以外にも有効で、ナイトの...
// こちらに関しては、ホブゴブリンのガードを除き、シールド...
** ■ アンストッパブル・チャンピオン [#ba04fb52]
%%%''能力''%%%
通常状態ではSC含めいかなる攻撃を当てても全く怯まず、また...
アンチ・アンストッパブルを命中させることで一定時間怯み状...
(以前はスタンさせるには一定時間ADSする等の発動条件があっ...
怯み状態から復帰後少しの間はアンチ・アンストッパブルを受...
目安としては背後にある飾り(チャンピオンリース)の色が白か...
高難易度では復帰後の再受け付けタイミングが非常に遅いため...
#br
%%%''対策''%%%
+ 停止、視力喪失、粉砕
-- 停止を上書きし続けることでハメることも可能となる。
-- 視力喪失はほとんどの場合範囲に及ぶため、直接チャンピオ...
+ 防御効果を無視する
アンストッパブルチャンピオンは体力回復効果がないため、時...
消極的な手法ではあるものの距離をとれる場合、ソロなどでは...
#br
%%%''アンチ武器の副作用''%%%
不明
シーズン19まではシールドのない敵に対しノックバックと追加...
** ● オーバーロード・チャンピオン [#w201ccb5]
%%%''能力''%%%
常時体力が高速回復し、ワープや自動反撃と言ったスキルを高...
アンチ・オーバーロードを命中させると体力回復が止まり一定...
(以前はスタンさせるには一定時間攻撃を当て続ける等の発動...
怯み状態から復帰後少しの間はアンチ・オーバーロードを受け...
目安としては背後にある飾り(チャンピオンリース)の色が白か...
高難易度では回復速度が上がると共に、アンチ・オーバーロー...
#br
%%%''対策''%%%
スタンから復帰後も毒など武器による持続ダメージが有効な間...
+ ショック、抑制、遅延
ショックはショック状態によるダメージを発生させる必要があ...
遅延を累積して凍結状態になった場合、チャンピオンの体力回...
+ 停止させる
怯ませることはできないが、スキルと攻撃を封じアンチオーバ...
#br
%%%''アンチ武器の副作用''%%%
デバフ「疲弊」を付与する。これは敵の攻撃力を5秒間10%低下...
ただし抑制や遅延では発動しないなどバグ?制約?がある。
(シーズン19まではシールドのない敵に対し体力回復阻害効果が...
* コメント [#d3b5b6de]
#pcomment(,20,reply)
終了行:
TITLE: チャンピオン(Champion)
* 概要 [#a27225fe]
チャンピオンは3年目(シーズン8 不死のシーズン、影の砦)から...
攻撃的なAIと特殊な防御能力を持っておりそのままでは倒す事...
チャンピオンはメッセージと共に現れ赤黒いオーラと背中に飾...
- バリア・チャンピオン:体力が減るとバリアを展開して無敵...
- オーバーロード・チャンピオン:常に体力が高速回復する。
- アンストッパブル・チャンピオン:怯まない&高いダメージ...
#br
このエネミーに有効打を与えるアンチ・チャンピオン効果のあ...
- 各武器フレーム毎に設定されたアンチ・チャンピオン効果
- エキゾチックの固有能力
- アーティファクトの固有効果
- [[属性]]のバフ・デバフ [S20以降]
6/10の最終アップデート「勝利の記念碑」により、アンチ・チ...
従前は、アーティファクトの左1列目に存在するアンチ・チャン...
最終アップデート後は、アーティファクトの左1列目のアンチ・...
代わりに武器フレーム毎に固有の対策効果が追加され、全ての...
#br
#contents
* アンチ・チャンピオン効果 [#yb9fb533]
注:ここでの記述はcourt氏の[[Reddit>https://www.reddit.co...
シーズン毎にバグや特殊な挙動、仕様の変更なども発生するた...
//一部誤訳などによる誤りがあるかと思います、出典元を参考...
#br
チャンピオンの特殊能力を無効化することが出来る効果を指す。
いずれかの手段で対応するチャンピオンに影響を与えることで...
チャンピオンと相対する場合、低難易度を除けば対応するアン...
#br
//後述する複数のアンチ・チャンピオン効果を同一武器で有し...
//(例:[[リヴァイアサンの息吹]]のアンチアンストッパブル+...
// 基本的には、武器を構えた時武器の属性アイコンの下に表示...
ただし例外的に、一つの武器で2種以上のアンチチャンピオン...
#br
//|優先順位|名称|補足|h
//|1|エキゾチック武器の固有能力|[[アーバレスト]]のアンチ...
//現在は発揮されないため削除
//|2|アーティファクト・パーク&br;(AFパーク)|アンストッパ...
//|3|属性の固有効果|武器で付与するデバフ類&br;視力喪失、...
//|4|アンチバリア効果|発光、ボラタイル弾、分解弾|
//|5|遅延|チルクリップ、[[ウィキッド・インプリメント]]等|
//|例外|粉砕、ショック|後述|
//※優先順はあくまで%%%''武器で付与する場合''%%%であること...
#br
//-ショックと粉砕に関して
//ショックの連鎖ダメージはオーバーロードに、ステイシスの...
//ただしこれらは下記の通りスタンに武器ダメージは関係がな...
//武器ダメージが関係しないことから、異種のAFパークによる...
//--ショック
//ショック状態の敵に一定ダメージを与え、最初に発生した連...
//以下のいずれの場合でも効果が発揮される。
//---オーバーロード以外のAFパーク+ボルトショットを併せ持...
//---同武器で最初にショック状態の連鎖ダメージを発生させる。
//--粉砕
//%%%凍結した敵を粉砕し%%%粉砕ダメージが発生したときアン...
//ステイシス・クリスタルを破壊したときのダメージでは発揮...
//---パーク「墓石」はクリスタル生成時に敵orチャンピオンを...
//編集者のメモ...S23の"アンチオバロRL"を有効化した状態で...
//追記:上記は一時的なバグであり、基本的なルールは変わっ...
//#br
//- 点火は特殊な挙動
//%%%''スコーチを初めに付与した攻撃''%%%に他のアンチチャ...
//最初のスコーチをスキルなどで付与した場合は、その後武器...
//-- ''発動しない例'':アンチバリアARの[[トミーのマッチブ...
//-- ''発動する例'':[[プロメテウス・レンズ]]でスコーチを...
//#region(元の記述)
//チャンピオンの特殊能力を無効化することが出来る効果を指...
//いずれかの手段で対応するチャンピオンに影響を与えること...
//チャンピオンと相対する場合、低難易度を除けば対応するア...
//低難易度であれば高DPSを出してゴリ押しが可能だが
//アンチチャンピオン効果を主眼に記載しているためCO、別項...
//#br
//後述する複数のアンチ・チャンピオン効果を同一武器で有し...
//エキゾチック武器の固有能力>アーティファクト・パーク>...
//(例:[[リヴァイアサンの息吹]]のアンチアンストッパブル+...
//#endregion
**武器フレーム毎のアンチ・チャンピオン効果 [#tc5969c5]
各武器のフレームごとに固有のアンチ・チャンピオン効果が設...
フレーム別の効果は以下を参照。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|フレーム種類|&ref(Icon/abarrier.png,nolink,16x16,アンチ...
|精密フレーム|◯|||武器全般|
|順応フレーム|◯|||武器全般|
|軽量フレーム||◯||武器全般|
|速射フレーム||◯||武器全般|
|高威力フレーム|||◯|武器全般|
|好戦的フレーム|||◯|武器全般|
|変動型熱武器||◯||武器全般|
|バランス型熱武器||◯||武器全般|
|サポートフレーム||◯||オートライフル|
|散弾||◯||ハンドキャノン|
|ヘビーバースト|||◯|ピストル、パルスライフル、ハンドキャ...
|順応バースト|◯|||ピストル、リニア・フュージョンライフル|
|アグレッシブバースト|||◯|サブマシンガン、パルスライフル|
|レガシーPR-55フレーム|◯|||パルスライフル|
|波動フレーム|||◯|後装式GL、剣|
|ダブルファイア|||◯|後装式GL|
|接近不能フレーム||◯||後装式GL|
|マイクロミサイル・フレーム|||◯|ピストル、パルスライフル...
|キャスターフレーム|◯|||剣|
|ボルテックスフレーム||◯||剣|
|圧縮波動フレーム|||◯|ヘビーGL|
|妨害武器|◯|||スナイパーライフル|
** エキゾチックの固有能力によるアンチ・チャンピオン効果 [...
全てのエキゾチック武器にも固有のアンチ・チャンピオン効果...
エキゾチック武器の対策効果は、上記に挙げた武器フレームと...
各エキゾチック武器の固有効果については、個別に記事を参照...
また、エキゾチック防具の中には、特定のスキルにアンチ・チ...
それらについては下記のリストを参照。
|内容|エキゾチック防具|h
|対バリア|・タイタンガントレット「[[セカンドチャンス]]」&...
|対アンストッパブル|・ハンターガントレット「[[アスリスの...
|対オーバーロード|・ウォーロックレッグアーマー「[[セカン...
** アーティファクトパークによるアンチ・チャンピオン効果 [...
アーティファクトの左1列目にあったアンチ・チャンピオン対策...
しかし、一部のアーティファクトには、特定のチャンピオンに...
** [[属性]]の固有効果によるアンチ・チャンピオン効果 [S20...
サブクラスの固有効果によるバフ・デバフが対象となる。
これにはスキルで発動する効果に限らず、武器パークやエキゾ...
スキルによるバフ・デバフはアーティファクトパーク等に依存...
//なおアンチバリアのみ、自身に付与されているバフによって...
||BGCOLOR(orange):COLOR(black):|BGCOLOR(skyblue):COLOR(bl...
|対象|BGCOLOR(orange):COLOR(black):ソーラー|BGCOLOR(skybl...
|対アンストッパブル|点火|視力喪失||粉砕|停止|
|対オーバーロード||ショック|抑制|遅延||
※:「粉砕」は、過去オーバーロードをスタン可能だったが、「...
※:「発光時の武器攻撃」「不安定化弾」「分解弾」にはバリア...
//** アンチチャンピオン効果の副次効果 [#a821ae8e]
//対チャンピオン以外にもいくつかの効果を持つ。
//- 攻撃への追加効果
//対チャンピオン以外にもシールド貫通などの効果が得られる。
//そのため通常の場合でも余裕があればつけておくと対チャン...
//- オーバーチャージ武器 [S20以降]
//高難易度アクティビティでオーバーチャージ武器が指定され...
//アーティファクト・パークでアンチ・チャンピオン効果をも...
//厳密には「武器カテゴリ」が対象のようで、アンチ・チャン...
//サージの威力上昇とは重複しない。
//#include(共通の戦闘条件,notitle)
* チャンピオンの種類 [#p483bf72]
|敵種族|>|チャンピオンの種類|基本的な能力や攻撃|h
|ハイヴ|ナイト型|▲バリア・チャンピオン|ブーマーによる砲撃|
|~|オーガ型|■アンストッパブル・チャンピオン|アイブラスト...
|ベックス|ホブゴブリン型|▲バリア・チャンピオン|ラインライ...
|~|ミノタウロス型|●オーバーロード・チャンピオン|接近しな...
|フォールン|サービター型|▲バリア・チャンピオン|付近のフォ...
|~|キャプテン型|●オーバーロード・チャンピオン|頻繁にワー...
|カバル|インセンディオ型|■アンストッパブル・チャンピオン|...
|~|コロッサス型|▲バリア・チャンピオン|スラグガン連射と視...
|宿られた兵|宿られたホブゴブリン型|●オーバーロード・チャ...
|~|宿られたファランクス型|■アンストッパブル・チャンピオン...
|スコーン|チーフテン型|●オーバーロード・チャンピオン|バウ...
|~|変異体型&br;(アボミネーション)|■アンストッパブル・チャ...
|ドレッド|グリム型|▲バリア・チャンピオン|空中を浮遊しなが...
|~|ハスク型|■アンストッパブル・チャンピオン|オレンジ色の...
** ▲ バリア・チャンピオン [#wb20e787]
%%%''能力''%%%
体力を一定値(約1/3)減らすと、前モーション(屈みこみ)をとっ...
このバリアは通常の弾丸やスキル、SCの軌道を反らし、また近...
この間、バリア・チャンピオンは体力をオーバーロード・チャ...
またバリア発生中は移動・近接こそしなくなるが、射撃は通常...
//なおバリアサービターの場合は周囲の戦闘員の無敵化が解除...
//解除されないです。
#br
バリア発生中にアンチバリア武器でチャンピオンを攻撃すると...
バリアを剥げない場合でも再展開までのクールタイムは発生す...
ただし難易度コンテンツでは再展開までのクールタイムが非常...
#br
%%%''対策''%%%
// 「概念的な貫通」などの伝わりにくい表現を修正しました。
アンチバリア効果のある武器でバリア展開中のチャンピオンを...
注意点として
-バリア(球体)にあたってもチャンピオンの体に当たらなければ...
-バリア耐久度はチャンピオンの体力とは別である。
体力やモーションを目安にバリア発動の瞬間を測り、アンチバ...
// アンチ効果による武器攻撃はチャンピオンの体に当てる必要...
// また、バリアチャンピオンに対するアンチバリア武器は、正...
// そのため、バリアを貼っているチャンピオンを撃つと、バリ...
+ バースト火力のある攻撃でバリア発動前に倒す
低難度であればサンダークラッシュなどに代表されるSCや、ロ...
高難度では[[パラサイト]]や[[神性]]+[[イザナギの覚悟]]の...
+ 凍結、停止状態にする
バリア発動前にデバフを付与すればバリアは張れないため、デ...
武器種の指定や連携などを問わず、事前準備なども必要ないた...
#br
%%%''アンチ武器の副作用''%%%
アンチ・バリア武器はチャンピオン以外にも有効で、ナイトの...
// こちらに関しては、ホブゴブリンのガードを除き、シールド...
** ■ アンストッパブル・チャンピオン [#ba04fb52]
%%%''能力''%%%
通常状態ではSC含めいかなる攻撃を当てても全く怯まず、また...
アンチ・アンストッパブルを命中させることで一定時間怯み状...
(以前はスタンさせるには一定時間ADSする等の発動条件があっ...
怯み状態から復帰後少しの間はアンチ・アンストッパブルを受...
目安としては背後にある飾り(チャンピオンリース)の色が白か...
高難易度では復帰後の再受け付けタイミングが非常に遅いため...
#br
%%%''対策''%%%
+ 停止、視力喪失、粉砕
-- 停止を上書きし続けることでハメることも可能となる。
-- 視力喪失はほとんどの場合範囲に及ぶため、直接チャンピオ...
+ 防御効果を無視する
アンストッパブルチャンピオンは体力回復効果がないため、時...
消極的な手法ではあるものの距離をとれる場合、ソロなどでは...
#br
%%%''アンチ武器の副作用''%%%
不明
シーズン19まではシールドのない敵に対しノックバックと追加...
** ● オーバーロード・チャンピオン [#w201ccb5]
%%%''能力''%%%
常時体力が高速回復し、ワープや自動反撃と言ったスキルを高...
アンチ・オーバーロードを命中させると体力回復が止まり一定...
(以前はスタンさせるには一定時間攻撃を当て続ける等の発動...
怯み状態から復帰後少しの間はアンチ・オーバーロードを受け...
目安としては背後にある飾り(チャンピオンリース)の色が白か...
高難易度では回復速度が上がると共に、アンチ・オーバーロー...
#br
%%%''対策''%%%
スタンから復帰後も毒など武器による持続ダメージが有効な間...
+ ショック、抑制、遅延
ショックはショック状態によるダメージを発生させる必要があ...
遅延を累積して凍結状態になった場合、チャンピオンの体力回...
+ 停止させる
怯ませることはできないが、スキルと攻撃を封じアンチオーバ...
#br
%%%''アンチ武器の副作用''%%%
デバフ「疲弊」を付与する。これは敵の攻撃力を5秒間10%低下...
ただし抑制や遅延では発動しないなどバグ?制約?がある。
(シーズン19まではシールドのない敵に対し体力回復阻害効果が...
* コメント [#d3b5b6de]
#pcomment(,20,reply)
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