Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
ダブルエッジ・アンサー
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:ダブルエッジ・アンサー (Double-Edged Answer)
// 画像は640x360にリサイズして貼ってください
CENTER:&attachref(,nolink);
入手方法: ストライクを完了してザヴァラ司令官からランクア...
*特徴 [#Abstract]
シーズン23「望みのシーズン」にて復刻したバンガード作戦固...
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|58|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|BGCOLO...
|-|空腹の刃|バランスガード|決闘者のトランス|集団行動|BGCO...
|-|忍耐の刃|バーストガード|スレッシュ|不安定化弾|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|勇敢なる突撃|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|不断の刃|アドレナリン中毒|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|エネルギー転送|アトリション...
|-|-|-|フラッシュカウンター|調和|-|
|-|-|-|源泉|一人は皆のため|-|
|-|-|-|容赦なし|暗殺者の刃|-|
|-|-|-|リパルサーブレース|カウンターアタック|-|
|-|-|-|解体業者|ヴォーパル武器|-|
|-|-|-|構え|包囲網|-|
|-|-|-|拳闘士|大嵐の刃|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を...
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードス...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成され...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時...
|集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストラン...
|不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態にな...
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
|アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメー...
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明|この武器でトドメを刺すと...
|BGCOLOR(#eee):ナディールフォーカス|連射すると命中精度と...
#endregion
#region(シーズン2版パーク)
- 1列目
--順応フレーム
- 2列目
--空腹の刃
--磨かれた刃
- 3列目
--スタミナガード
--バランスガード
- 4列目
--無慈悲な攻撃
#endregion
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#include(バンガード作戦固有武器リスト,notitle)
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:ダブルエッジ・アンサー (Double-Edged Answer)
// 画像は640x360にリサイズして貼ってください
CENTER:&attachref(,nolink);
入手方法: ストライクを完了してザヴァラ司令官からランクア...
*特徴 [#Abstract]
シーズン23「望みのシーズン」にて復刻したバンガード作戦固...
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|58|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|BGCOLO...
|-|空腹の刃|バランスガード|決闘者のトランス|集団行動|BGCO...
|-|忍耐の刃|バーストガード|スレッシュ|不安定化弾|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|勇敢なる突撃|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|不断の刃|アドレナリン中毒|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|エネルギー転送|アトリション...
|-|-|-|フラッシュカウンター|調和|-|
|-|-|-|源泉|一人は皆のため|-|
|-|-|-|容赦なし|暗殺者の刃|-|
|-|-|-|リパルサーブレース|カウンターアタック|-|
|-|-|-|解体業者|ヴォーパル武器|-|
|-|-|-|構え|包囲網|-|
|-|-|-|拳闘士|大嵐の刃|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を...
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードス...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成され...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時...
|集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストラン...
|不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態にな...
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
|アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメー...
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明|この武器でトドメを刺すと...
|BGCOLOR(#eee):ナディールフォーカス|連射すると命中精度と...
#endregion
#region(シーズン2版パーク)
- 1列目
--順応フレーム
- 2列目
--空腹の刃
--磨かれた刃
- 3列目
--スタミナガード
--バランスガード
- 4列目
--無慈悲な攻撃
#endregion
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#include(バンガード作戦固有武器リスト,notitle)
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
ページ名: