Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ソーラの傷跡
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:ソーラの傷跡 (Sola's Scar)
CENTER:&attachref(./ソーラーの傷跡.jpg,nolink);
CENTER:掘れば跡が残る。
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手する...
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''掘れば跡が残る。''
もうすぐ終わる――カドマス・リッジを登るにつれ、トレスティ...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|キャスターフレーム|50|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|66|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|空腹の刃|バランスガード...
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|ヴォーパル武器|BG...
|-|磨かれた刃|スタミナガード|不断の刃|大嵐の刃|-|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|熱心な刃|属性研磨|-|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|解体業者|暗殺者の刃|-|-|
|-|-|-|フラッシュカウンター|方向修正|-|-|
|-|-|-|決闘者のトランス|狂乱|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|&color(blue)...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};熱心な刃|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};解体業者|&color(blue){強化...
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#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物によ...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードス...
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|ダメージを受けてい...
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間...
|&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺...
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|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺す...
|>|5列目|
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタッ...
|暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメー...
|方向修正|通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手に...
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器...
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|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、し...
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|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):俊足|ダメージを与えると、短い間移動速度と...
|BGCOLOR(#eee):戦いの咆哮|短い間戦闘状態が続くと、ハンド...
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒...
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを...
#endregion
#region(シーズン13版パーク)
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|...
|-|空腹の刃|バランスガード|不断の刃|スレッシュ|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|ヴォーパル武器|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|エネルギー転送|構え|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|-|暗殺者の刃|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|連鎖反応|-|
|-|-|-|-|カウンターアタック|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|キャスターフレーム|を: 投射物による強攻撃を行う。&br;強...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|>|5列目|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
|>|6列目|
|デフォルトのシェーダー|装備をデフォルトの色に戻す。|
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#include(オシリスの試練武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:ソーラの傷跡 (Sola's Scar)
CENTER:&attachref(./ソーラーの傷跡.jpg,nolink);
CENTER:掘れば跡が残る。
ランダムパーク: このアイテムはコレクションから再入手する...
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''掘れば跡が残る。''
もうすぐ終わる――カドマス・リッジを登るにつれ、トレスティ...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|キャスターフレーム|50|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|66|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|空腹の刃|バランスガード...
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|ヴォーパル武器|BG...
|-|磨かれた刃|スタミナガード|不断の刃|大嵐の刃|-|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|熱心な刃|属性研磨|-|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|解体業者|暗殺者の刃|-|-|
|-|-|-|フラッシュカウンター|方向修正|-|-|
|-|-|-|決闘者のトランス|狂乱|-|-|
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#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|[強攻撃]を: 投射物によ...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
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|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
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|>|5列目|
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
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|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタッ...
|暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメー...
|方向修正|通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手に...
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器...
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#endregion
#region(シーズン13版パーク)
|BGCOLOR(#eee):キャスターフレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|...
|-|空腹の刃|バランスガード|不断の刃|スレッシュ|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|ヴォーパル武器|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|エネルギー転送|構え|-|
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|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|連鎖反応|-|
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|名前|説明|h
|>|1列目|
|キャスターフレーム|を: 投射物による強攻撃を行う。&br;強...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用...
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|>|5列目|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
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|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
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*武器リスト [#List]
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*コメント [#Comments]
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