Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ゼファー
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:ゼファー (Zephyr)
CENTER:&attachref(./20211224182411_1.jpg,nolink);
CENTER:寒い冬は、暖かい西風がまた吹いてくれることを思い出...
---
#br
*特徴 [#Abstract]
2021年の[[暁旦]]で2年目版に進級。
属性がステイシスに変わり、相手を遅延させるパーク「冷たい...
2024年ではライムスティーラー追加、冷たい鋼とのコンボで近...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|20|レジェンダリ|ステイシス|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCO...
|-|空腹の刃|バランスガード|決闘者のトランス|冷たい鋼|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|不断の刃|集団行動|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|ライムスティーラー|ヴォーパ...
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|勇敢なる突撃|一人は皆のため|-|
|-|-|-|戦略家|連鎖反応|-|
|-|-|-|アトリションオーブ|包囲網|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|持続的にダメージを与え...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破...
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
|戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ...
|冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストラン...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):暁旦のサプライズ|複数の標的を倒すと暁旦の...
#endregion
#region(2023年版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCO...
|-|空腹の刃|バランスガード|容赦なし|ヴォーパル武器|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|包囲網|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|決闘者のトランス|大嵐の刃|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|源泉|連鎖反応|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|不断の刃|冷たい鋼|-|
|-|-|-|報復|アトリションオーブ|-|
|-|-|-|適応性弾薬|集団行動|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):報復|この武器で戦闘員またはスーパースキル...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|報復|この武器で戦闘員またはスーパースキル発動中のガーデ...
|適応性弾薬|この武器のダメージタイプと一致しないエネルギ...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|持続的にダメージを与え...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。|
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストラン...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):暁旦のサプライズ|複数の標的を倒すと暁旦の...
#endregion
#region(2022年版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCO...
|-|空腹の刃|バランスガード|無慈悲な攻撃|構え|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|暗殺者の刃|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|スレッシュ|包囲網|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|容赦なし|大嵐の刃|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|決闘者のトランス|ヴォーパル...
|-|-|-|源泉|連鎖反応|-|
|-|-|-|報復|冷たい鋼|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
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|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。...
|報復|この武器で戦闘員またはスーパースキル発動中のガーデ...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメー...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
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|BGCOLOR(#eee):暁旦のサプライズ|複数の標的を倒すと暁旦の...
#endregion
#region(4年目版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCO...
|-|空腹の刃|バランスガード|不断の刃|冷たい鋼|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|暗殺者の刃|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|スレッシュ|フラッシュカウン...
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|容赦なし|カウンターアタック|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|決闘者のトランス|大嵐の刃|
|-|-|-|エネルギー転送|調和|
|名前|説明|h
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|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
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|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
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|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):エネルギー転送|ダメージを受けている間にガ...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
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|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
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|冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。|
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|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が...
#endregion
#region(1年目版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|BG...
|-|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|-|
|名前|説明|h
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|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
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|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(暁旦武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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TITLE:ゼファー (Zephyr)
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CENTER:寒い冬は、暖かい西風がまた吹いてくれることを思い出...
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*特徴 [#Abstract]
2021年の[[暁旦]]で2年目版に進級。
属性がステイシスに変わり、相手を遅延させるパーク「冷たい...
2024年ではライムスティーラー追加、冷たい鋼とのコンボで近...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|20|レジェンダリ|ステイシス|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCO...
|-|空腹の刃|バランスガード|決闘者のトランス|冷たい鋼|-|
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|-|-|-|アトリションオーブ|包囲網|-|
#region(詳細を表示)
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|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
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|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
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|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
|戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが...
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|BGCOLOR(#eee):包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ...
|冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。|
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#region(2023年版パーク)
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|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
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|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
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|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
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#region(4年目版パーク)
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|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が...
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#region(1年目版パーク)
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*武器リスト [#List]
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#include(暁旦武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
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