Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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センティネル
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:センティネル(Sentinel)
#include(クラスリスト,notitle)
*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&attachref(./センティネルロゴ.jpg,nolink);|勇猛な心、揺...
-属性:&color(#e200e2){ボイド};
#br
|BGCOLOR(black):&attachref(./void3.0_titan.jpg,480x270,no...
|165|c
|CENTER:スーパースキル|h
|センティネルシールド|
|ドーン・ウォード|
|トワイライトアーセナル|
|165|165|170|165|c
|CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:ク...
|シールドバッシュ|ボルテックスグレネード|ハイリフト|頑強...
|シールド投げ|アクシオンボルト|スライドリスト|反撃のバリ...
|BGCOLOR(#888888):|スキャッターグレネード|カタパルトリフ...
|BGCOLOR(#888888):|磁気グレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOL...
|BGCOLOR(#888888):|サプレッサーグレネード|BGCOLOR(#888888...
|BGCOLOR(#888888):|スパイクグレネード|BGCOLOR(#888888):|B...
|BGCOLOR(#888888):|ボイドウォールグレネード|BGCOLOR(#8888...
|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|CENTER:ボイド強化|
|165|165|c
|CENTER:[[ボイド特性>#voidaspect]]|CENTER:[[ボイドのかけ...
#br
#include(ボイドバフ・デバフ)
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''勇猛な心、揺るぎない決意。''
私は震えている。膝に手をつき、息が上がっている。あの怪物...
私は気にしない。私を動かすことなどできないからだ。私と言...
マルファーは銃を回転させて撃つかもしれない。忍は稲妻と踊...
私は壁だ。壁は動かない。壁は気にしないからだ。
}}
*解説 [#u3a8690f]
#br
【直近のアップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2021/2/23|4.0.0.1|・ボイドサブクラスのスキルツリーシステ...
#region(【過去のアップデート情報】)
|日付|パッチ|内容|h
|2018/8/29|2.0.0|・「ドーン・ウォード」の耐久性を大幅に増...
|2018/9/5|2.0.0.1|・磁気グレネードの最初の爆破で標的を倒...
|2019/1/30|2.1.4|・センティネルシールドの近接コンボのフィ...
|2019/10/2|2.6.0.1|・「センティネルシールド」発動中のダメ...
|2019/10/29|2.6.1|【守護者の作法】のスキルに以下の変更を...
|2020/3/10|2.8.0|・地面に沿って進む味方の投射物が、味方の...
|2020/3/31|2.8.0.2|・センティネルを使用するタイタンが、サ...
|2020/4/21|2.8.1|・ドーン・ウォードが光のオーブを生成しな...
|2020/6/10|2.9.0|・非常に高い位置からドーン・ウォードを発...
#endregion
*スーパースキル [#superskill]
**センティネルシールド [#xc8ffb02]
>スーパースキル発動: ボイドライトのシールドを召喚する。 ...
>[攻撃ボタン]: 攻撃する。
> [エイムボタン]: ブロックする。
> [グレネードボタン]: シールド投げを行う。
>センティネルシールドの防御で城壁を作り出す。味方が壁越し...
-発動するとボイド属性の盾を召喚する。発動中は盾による攻撃...
-発動中はスーパースキルゲージが時間経過減少し、ゼロになる...
-発動中の操作方法は以下の通り(ボタンはデフォルトの場合を...
--地上でR1もしくはR2:盾を使った近接攻撃を行う。3回まで連...
--空中でR1もしくはR2:地上と同様の盾を使った近接攻撃。空...
--L1:シールド投げゲージ(グレネードゲージと入れ替え)を...
反射時は付近の敵に誘導される。時間経過でシールド投げゲー...
--L2(長押し):シールドを構え、巨大なバリアを形成して前...
---バリアの裏側にいる味方に「光の武器」のバフを付与し、裏...
---防御ダメージに応じてオーブを生成する。
**ドーン・ウォード [#da68578d]
>破壊不可能なドームを作り出して自分と味方を守る。
>ドーン・ウォードの範囲内または付近にいる自分と味方はボイ...
-発動と同時に自身の周囲に球体型のバリアを作り出す。この球...
--センティネルシールドとの違いはドームから離れればシール...
-発生した球体状のバリアは敵味方関係なく攻撃を遮断する、出...
-バリア内に入ると「光のアーマー」が付与され、強力なダメー...
このダメージ耐性はバリアの中から出ると消える。
-ドーンウォードの中ではなく周囲にいても、ボイドの2つ目の...
-バリア自体の耐久値は極めて高いが、スーパースキルや連続砲...
--ボスから受ける攻撃についてのみ、バリアの耐久性能が発動...
**トワイライトアーセナル [#gb23626d]
>3つのボイドの斧を召喚し、次々と敵に投げつける。敵に当た...
>爆発後、自身と味方は斧を拾い上げ、短時間武器として使うこ...
>ボイドの斧を持っている場合:
>[通常攻撃]:前方に向かって斧を振り、標的にダメージと弱体...
>[強攻撃]:残りの弾薬をすべて消費して斧を投げる。
-拡張コンテンツ「最終形態」のキャンペーン中に取得できる新...
-発動するとボイド属性の戦斧を召喚して、3連続で投げつける。
-斧は敵や地形に命中すると、周囲の敵を引き寄せ弱体化効果を...
-投げつけた3本の斧は、15秒間その場に残る。味方はその斧を...
斧の総弾数は10発で攻撃により消費し、0になると消滅する。ま...
-斧を使っての攻撃は以下の通り。
--通常攻撃(近接):残弾を1発消費して、斧で敵を切りつけ、弱...
--強攻撃(射撃):残弾を全て消費して、斧を投げつける。命中...
*近接スキル [#meleeskill]
**シールドバッシュ [#ecf65aa5]
>しばらくダッシュした後にこの近接スキルを使うと、破壊的な...
-ダッシュしていると画面に疾走エフェクトが表示される。この...
-命中するとその敵を抑圧状態にし、スキルの発動が封じられる。
-またシールドバッシュで敵をキルすると、ボイドオーバーシー...
**シールド投げ [#qf28e6da]
>ボイドシールドを標的に投げつける。シールドは標的や障害物...
-ボイドの円形盾を投げつける。標的に命中すると、自身に少量...
-地形に敵にぶつかると反射する。反射によって複数の敵にダメ...
*[[グレネードスキル>ボイドグレネードスキル]] [#grenadeski...
#include(ボイドグレネードスキル,notitle)
*リフト [#jumpskill]
タイタンのジャンプスキルは''リフト''。これに加えてジャン...
#br
&attachref(タイタン共通スキル/タイタンジャンプ軌道.png,no...
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度...
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すれば...
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度...
**ハイリフト [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事が...
-ジャンプの上昇力に優れるリスト。他のリフトよりも高い位置...
**スライドリフト [#sa14a523]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御...
-横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが水平方向...
-「砂漠を歩む者」を装備して地上を走る場合と、何も付けずに...
**カタパルトリフト [#q93d1914]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが...
-素早く上方向に飛ぶリフト。
-ハンターのジャンプに似て敵の頭上に素早く移動できるが、ジ...
&br;
*クラススキル [#classskill]
クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択す...
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリア...
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。...
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの...
**頑強なバリケード [#y0688acb]
>巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出...
-ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
-接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。
-横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくな...
**反撃のバリケード [#da1bd22b]
>小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行...
-ガーディアンの腰ほどの高さの小型のバリアを展開する。バリ...
-腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏に...
-バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(...
*ボイド特性 [#voidaspect]
2/23のアップデート以降、ボイドサブクラスは「ボイド特性」...
ボイド特性はクラス毎に種類が異なる。
**爆破解体 [#uee7323e]
>巨大な虚無の中で芽吹く未知の種子。立ちはだかる敵を倒して...
>ボイドスキルかボラタイル爆発で敵を攻撃すると、その標的が...
>(かけらスロット数=2)
-ボイドスキルまたは不安定状態による爆発を食らった敵は不安...
-不安定状態を連鎖させることで複数的に効率的にダメージを与...
-不安定状態の敵が爆発すると、自分と味方の体力を回復させる。
**バスティオン [#o994877c]
>対立を生み出す食糧。圧縮した時間の障壁を利用して仲間を守...
>スーパースキルを発動すると近くの仲間に2つ目のシールドが...
>さらに、バリケードが強化され、その後ろに隠れている仲間の...
>(かけらスロット数=1)
-スーパースキル発動時に近くの味方に2つ目のシードを付与す...
-バリケードが強化され、発動時に近くの味方にボイドオーバー...
-オーバーシールドの効果時間は10秒。バリケードの裏に再度隠...
**攻勢防壁 [#w09b5c98]
>ボイドスキルの流れの管理に使用される空間の膨張。攻撃して...
>2つ目のシールドが起動中かドーン・ウォードの中にいる間、...
>センティネルシールド発動中に追加でシールド投げを行える。
>(かけらスロット数=2)
-ドーン・ウォードの中にいる時、もしくはボイドの2つ目のシ...
--グレネードのチャージ速度がPVEでは約5倍、PVPでは約2.6倍...
--近接攻撃の範囲とダメージが上昇する。ダメージ上昇倍率はP...
**難攻不落 [#mba11afb]
>前腕の周りに何本かのラベンダー色のリボンが優しく巻かれる。
>このセイントからの贈り物は、耐え忍ぶだけではダメだという...
#br
>[グレネード]:長押しでボイドシールドを召喚し、被ダメージ...
>発動中は徐々にグレネードエネルギーが消費され、時間経過と...
>グレネード入力を放すか、エネルギーがなくなると、シールド...
>シールドと接触した戦闘員は一時的に混乱状態になる。
>(かけらスロット数=2)
-拡張コンテンツ「最終形態」で取得できる新しいボイド特性。
-グレネードエネルギーが満タンの時に発動可能。ボタン長押し...
このシールドに触れた敵は一時的に混乱状態になり、攻撃を止...
シールド展開中はボイドの2つ目のシールドが徐々に自分に付与...
-発動中はグレネードエネルギーを継続的に消費する。ボタンを...
-グレネードエネルギーが切れるか、任意解除時に、シールドが...
-「センティネルシールド」装備中は、このシールドで敵の攻撃...
*[[ボイドのかけら]] [#voidfragment]
#include(ボイドのかけら,notitle)
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*ボイド3.0以前のセンティネル [#Before]
}}}}
#style(class=submenu){{
*概要 [#t883757c]
#br
|BGCOLOR(black):&attachref(./センティネル画像.jpg,480x270...
|160|1|160|1|160|c
|>|>|>|>|CENTER:スキルパス|h
|BGCOLOR(#9932cc):CENTER:[[守護者の作法>#m6bc2f65]]|BGCOL...
|[[防御ストライク>#w5181de6]]|BGCOLOR(#888888):|[[シール...
|[[力の結束>#c54d81d9]]|BGCOLOR(#888888):|[[優れた兵器>#q...
|[[形勢逆転>#l23b77ba]]|BGCOLOR(#888888):|[[逆境>#u486a73...
|[[ドーン・ウォード>#w082194f]]|BGCOLOR(#888888):|[[セカ...
#br
#region(伝承)
&attachref(./センティネル伝承.jpg,640x360);
#endregion
#region(βテスト時の画像)
&attachref(./センティネル_small.jpg,nolink);
#endregion
#br
*解説 [#l72da64f]
ボイド属性のタイタンサブクラス。
近~中距離まで広い範囲で戦えるオールラウンダーなサブクラ...
「守護者の作法」は接近戦特化のスキル構成で、近接キルによ...
「攻撃者の作法」は近~中距離戦を得意とするスキル構成であ...
スキルクラスタの選択によって得意とする戦闘領域が大きく変...
#br
「孤独と影」から追加された「司令官の作法」は、味方の敵集...
「制御された破壊」の効果で敵にボイド爆弾を付けた後、爆弾...
スーパースキルも強化され味方の攻撃だけを通すバリアを作る...
#br
*スーパースキル [#p191808c]
**センティネルシールド [#f410fef5]
> L1+R1を押してボイドライトのシールドを召喚する。センティ...
-発動するとボイド属性の盾を召喚し、発動中は盾による攻撃と...
-発動中はスーパースキルゲージが時間経過減少し、ゼロになる...
-発動中の操作方法は以下の通り(ボタンはデフォルトの場合を...
--地上でR1もしくはR2:盾を使った近接攻撃を行う。3回まで連...
--空中でR1もしくはR2:地上と同様の盾を使った近接攻撃。空...
---「守護者の作法」選択時は近接キルによって体力を回復する...
--L1:シールド投げゲージ(グレネードゲージと入れ替え)を...
---「攻撃者の作法」選択時はシールド投げが2つチャージでき...
--L2(長押し):シールドを構え前方からの攻撃を防御する(...
---「司令官の作法」の場合は巨大なシールド"バナーシールド"...
---バリケードと違い、ダメージは無効化できるがノックバック...
*スキルクラスタ [#r4a156e4]
スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つ...
**守護者の作法(Code of the Protector) [#m6bc2f65]
-[[防御ストライク>#w5181de6]]
-[[力の結束>#c54d81d9]]
-[[形勢逆転>#l23b77ba]]
-[[ドーン・ウォード>#w082194]]
***防御ストライク [#w5181de6]
>この近接スキルで敵を倒すと、自分と近くの味方の周りに2つ...
-力の結束の回復効果と合わさることで、危機的状況から一気に...
-味方にも効果を与えるが、効果範囲は狭い。
-近接スキル短縮と組み合わせることで、高頻度でシールドを与...
-パッチ2.6.0.1より、2つ目のシールドがある時に敵をキルする...
--付与されるエネルギー量は倒した敵のランクによって変動す...
***力の結束 [#c54d81d9]
>近接キルを行うと、自分と近くの味方の体力が回復する。
-近接キルを行うと体力が20%ほど回復し、さらに自然回復が即...
--すべての近接キルで適用されるのでゲージのない時の普通の...
--スーパースキルの近接攻撃でも発動する。
-ストライカーのリバースとほとんど同様の効果だが、こちらは...
--味方への効果範囲は狭いため狙って使うのは難しい。
***形勢逆転 [#l23b77ba]
>防御ストライクから得た二層目のシールドの持続時間が長くな...
-効果が20秒間持続するが、ダメージを受けてシールドが無くな...
-PVPでは近接が150ダメージになる。
***ドーン・ウォード [#w082194f]
>スーパーエネルギーが満タンの時、破壊不可能なドームを作り...
-スーパーエネルギーが満タンの時、スーパースキル発動ボタン...
--バナーシールドとの違いはドームから離れればシールドは消...
--スーパーエネルギーが満タンの時、スーパーエネルギー発動...
---短押しだと通常の「センティネルシールド」が発動する。
--発生した球体状のバリアは敵味方関係なく攻撃を遮断する、...
---ドーム内に入ると2層目のシールドが付与される、出ると消...
---更に「光の武器」バフが付与され武器ダメージが35%上がる...
--耐久値が極めて高いが、一定時間の経過やスーパースキルや...
---耐久力の低下はドームの模様が変化し、ボロボロになってい...
**攻撃者の作法(Code of the Aggressor) [#l3070101]
-[[シールドバッシュ>#g66a6314]]
-[[優れた兵器>#qca558bf]]
-[[逆境>#u486a731]]
-[[セカンドシールド>#z84c1643]]
***シールドバッシュ [#g66a6314]
>しばらくダッシュした後にこの近接スキルを使うと、破壊的な...
-攻撃した対象とその周囲にダメージ+目くらまし効果を与える。
--パッチ2.6.0.1より直撃させた敵のスキル発動を抑制する効果...
-複数の敵を無力化するので逆境の効果を発動させるのに役立つ。
-vPのダメージは、20の直撃ダメージと90の範囲ダメージを与え...
-スライディング後の射撃からシールドバッシュに繋げることが...
--SMGやピストルを数発撃って削ってからシールドバッシュをぶ...
***優れた兵器 [#qca558bf]
> グレネードキルを行うとグレネードのエネルギーがチャージ...
- 1体につき30%ほどチャージされる。
***逆境 [#u486a731]
>敵に囲まれている時に敵を倒すと、スーパースキルのクールダ...
-周囲(半径5mほど)に2体以上の敵がいる場合、敵を倒した際...
--敵が多ければ多いほど、効果は高くなる。
-効果が発揮できる場面は限定的だが、その分効果も目に見える...
--大量の敵のど真ん中で戦えば十数秒で50%以上もスーパースキ...
-密集した敵を倒す、ではなく自身が囲まれた状態で攻撃を行い...
--特に注意したいのが敵集団に向かってシールドバッシュを繰...
シールドバッシュ開始位置が敵から離れていると''攻撃を出し...
--逆に、攻撃した瞬間に敵に囲まれてさえいれば集団から離れ...
***セカンドシールド [#z84c1643]
>センティネルシールドが発動中、シールド投げのチャージが1...
-シールド投げのチャージが1つ追加される。
-シールド投げの使用機会が増えるので、距離を離しての戦闘が...
-またシールド投げはスーパースキルゲージを消費しないため、...
-表記は無いが、本スキル習得後はシールド投げでのキル時にシ...
&br;
**司令官の作法(Code of the Commander) [#Commander]
-[[バナーシールド>#Commander1]]
-[[戦略的迎撃>#Commander2]]
-[[制御された破壊>#Commander3]]
-[[再供給>#Commander4]]
***バナーシールド [#Commander1]
>センティネルシールドの防御で城壁を作り出す。味方が壁越し...
-センティネルシールドが強化され、防御すると前方に味方の攻...
--ドーンウォードとの違いは自身は攻撃に参加できない代わり...
-バリアが巨大化する以外はセンティネルシールドの仕様に変化...
-バリアで攻撃を防ぐだけでオーブが生成されるため、無理に攻...
-バリアにはバリケードと同様のダメージ判定があり、接触・通...
-バリアの後ろにいる味方に「光の武器」のバフを付与し、さら...
(バリアの後ろにいる味方の人数によって「バナーシールド×○○...
***戦略的迎撃 [#Commander2]
>この近接スキルで敵を攻撃するとボイドの爆発が発生する。
-近接攻撃ヒットと同時にボイド爆発が発生し、近くにいる敵に...
-「制御された破壊」の効果を複数の敵ににつけられる。
***制御された破壊 [#Commander3]
>ボイドスキルで敵を攻撃すると、その敵にボイド爆弾が張り付...
-敵にボイドスキル(センティネルシールド、グレネード、戦略...
-ボイド爆弾は追加で一定量のダメージを与える、もしくは倒す...
-爆発を起こすためのダメージを与えるのは自分以外の味方でも...
***再供給 [#Commander4]
>ボイド爆弾が爆発すると、近くにいる味方の体力とグレネード...
-トリガーはボイド爆弾によるもののため当然グレネードによる...
--それぞれの回復量こそ少ないもものの、グレネードと近接ス...
--回復量が少ないといってもグレネードエネルギーは十分多く...
-注意点としてスキルにクールダウンが設けられている。そのた...
--具体的には爆発がどれだけ連鎖しても一回の連鎖中は一回分...
スキルを有効活用したいのならグレネードと近接スキルを同時...
逆に言えば連鎖が終わればまた発動してくれるためボイドウォ...
}}
* コメント [#v5abd5df]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
TITLE:センティネル(Sentinel)
#include(クラスリスト,notitle)
*概要 [#t883757c]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|c
|&attachref(./センティネルロゴ.jpg,nolink);|勇猛な心、揺...
-属性:&color(#e200e2){ボイド};
#br
|BGCOLOR(black):&attachref(./void3.0_titan.jpg,480x270,no...
|165|c
|CENTER:スーパースキル|h
|センティネルシールド|
|ドーン・ウォード|
|トワイライトアーセナル|
|165|165|170|165|c
|CENTER:近接|CENTER:グレネード|CENTER:ジャンプ|CENTER:ク...
|シールドバッシュ|ボルテックスグレネード|ハイリフト|頑強...
|シールド投げ|アクシオンボルト|スライドリスト|反撃のバリ...
|BGCOLOR(#888888):|スキャッターグレネード|カタパルトリフ...
|BGCOLOR(#888888):|磁気グレネード|BGCOLOR(#888888):|BGCOL...
|BGCOLOR(#888888):|サプレッサーグレネード|BGCOLOR(#888888...
|BGCOLOR(#888888):|スパイクグレネード|BGCOLOR(#888888):|B...
|BGCOLOR(#888888):|ボイドウォールグレネード|BGCOLOR(#8888...
|>|BGCOLOR(#683):COLOR(white):|c
|>|CENTER:ボイド強化|
|165|165|c
|CENTER:[[ボイド特性>#voidaspect]]|CENTER:[[ボイドのかけ...
#br
#include(ボイドバフ・デバフ)
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''勇猛な心、揺るぎない決意。''
私は震えている。膝に手をつき、息が上がっている。あの怪物...
私は気にしない。私を動かすことなどできないからだ。私と言...
マルファーは銃を回転させて撃つかもしれない。忍は稲妻と踊...
私は壁だ。壁は動かない。壁は気にしないからだ。
}}
*解説 [#u3a8690f]
#br
【直近のアップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2021/2/23|4.0.0.1|・ボイドサブクラスのスキルツリーシステ...
#region(【過去のアップデート情報】)
|日付|パッチ|内容|h
|2018/8/29|2.0.0|・「ドーン・ウォード」の耐久性を大幅に増...
|2018/9/5|2.0.0.1|・磁気グレネードの最初の爆破で標的を倒...
|2019/1/30|2.1.4|・センティネルシールドの近接コンボのフィ...
|2019/10/2|2.6.0.1|・「センティネルシールド」発動中のダメ...
|2019/10/29|2.6.1|【守護者の作法】のスキルに以下の変更を...
|2020/3/10|2.8.0|・地面に沿って進む味方の投射物が、味方の...
|2020/3/31|2.8.0.2|・センティネルを使用するタイタンが、サ...
|2020/4/21|2.8.1|・ドーン・ウォードが光のオーブを生成しな...
|2020/6/10|2.9.0|・非常に高い位置からドーン・ウォードを発...
#endregion
*スーパースキル [#superskill]
**センティネルシールド [#xc8ffb02]
>スーパースキル発動: ボイドライトのシールドを召喚する。 ...
>[攻撃ボタン]: 攻撃する。
> [エイムボタン]: ブロックする。
> [グレネードボタン]: シールド投げを行う。
>センティネルシールドの防御で城壁を作り出す。味方が壁越し...
-発動するとボイド属性の盾を召喚する。発動中は盾による攻撃...
-発動中はスーパースキルゲージが時間経過減少し、ゼロになる...
-発動中の操作方法は以下の通り(ボタンはデフォルトの場合を...
--地上でR1もしくはR2:盾を使った近接攻撃を行う。3回まで連...
--空中でR1もしくはR2:地上と同様の盾を使った近接攻撃。空...
--L1:シールド投げゲージ(グレネードゲージと入れ替え)を...
反射時は付近の敵に誘導される。時間経過でシールド投げゲー...
--L2(長押し):シールドを構え、巨大なバリアを形成して前...
---バリアの裏側にいる味方に「光の武器」のバフを付与し、裏...
---防御ダメージに応じてオーブを生成する。
**ドーン・ウォード [#da68578d]
>破壊不可能なドームを作り出して自分と味方を守る。
>ドーン・ウォードの範囲内または付近にいる自分と味方はボイ...
-発動と同時に自身の周囲に球体型のバリアを作り出す。この球...
--センティネルシールドとの違いはドームから離れればシール...
-発生した球体状のバリアは敵味方関係なく攻撃を遮断する、出...
-バリア内に入ると「光のアーマー」が付与され、強力なダメー...
このダメージ耐性はバリアの中から出ると消える。
-ドーンウォードの中ではなく周囲にいても、ボイドの2つ目の...
-バリア自体の耐久値は極めて高いが、スーパースキルや連続砲...
--ボスから受ける攻撃についてのみ、バリアの耐久性能が発動...
**トワイライトアーセナル [#gb23626d]
>3つのボイドの斧を召喚し、次々と敵に投げつける。敵に当た...
>爆発後、自身と味方は斧を拾い上げ、短時間武器として使うこ...
>ボイドの斧を持っている場合:
>[通常攻撃]:前方に向かって斧を振り、標的にダメージと弱体...
>[強攻撃]:残りの弾薬をすべて消費して斧を投げる。
-拡張コンテンツ「最終形態」のキャンペーン中に取得できる新...
-発動するとボイド属性の戦斧を召喚して、3連続で投げつける。
-斧は敵や地形に命中すると、周囲の敵を引き寄せ弱体化効果を...
-投げつけた3本の斧は、15秒間その場に残る。味方はその斧を...
斧の総弾数は10発で攻撃により消費し、0になると消滅する。ま...
-斧を使っての攻撃は以下の通り。
--通常攻撃(近接):残弾を1発消費して、斧で敵を切りつけ、弱...
--強攻撃(射撃):残弾を全て消費して、斧を投げつける。命中...
*近接スキル [#meleeskill]
**シールドバッシュ [#ecf65aa5]
>しばらくダッシュした後にこの近接スキルを使うと、破壊的な...
-ダッシュしていると画面に疾走エフェクトが表示される。この...
-命中するとその敵を抑圧状態にし、スキルの発動が封じられる。
-またシールドバッシュで敵をキルすると、ボイドオーバーシー...
**シールド投げ [#qf28e6da]
>ボイドシールドを標的に投げつける。シールドは標的や障害物...
-ボイドの円形盾を投げつける。標的に命中すると、自身に少量...
-地形に敵にぶつかると反射する。反射によって複数の敵にダメ...
*[[グレネードスキル>ボイドグレネードスキル]] [#grenadeski...
#include(ボイドグレネードスキル,notitle)
*リフト [#jumpskill]
タイタンのジャンプスキルは''リフト''。これに加えてジャン...
#br
&attachref(タイタン共通スキル/タイタンジャンプ軌道.png,no...
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度...
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すれば...
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度...
**ハイリフト [#x9bc74a0]
>空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事が...
-ジャンプの上昇力に優れるリスト。他のリフトよりも高い位置...
**スライドリフト [#sa14a523]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御...
-横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが水平方向...
-「砂漠を歩む者」を装備して地上を走る場合と、何も付けずに...
**カタパルトリフト [#q93d1914]
>空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが...
-素早く上方向に飛ぶリフト。
-ハンターのジャンプに似て敵の頭上に素早く移動できるが、ジ...
&br;
*クラススキル [#classskill]
クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択す...
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリア...
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。...
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの...
**頑強なバリケード [#y0688acb]
>巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出...
-ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
-接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。
-横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくな...
**反撃のバリケード [#da1bd22b]
>小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行...
-ガーディアンの腰ほどの高さの小型のバリアを展開する。バリ...
-腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏に...
-バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(...
*ボイド特性 [#voidaspect]
2/23のアップデート以降、ボイドサブクラスは「ボイド特性」...
ボイド特性はクラス毎に種類が異なる。
**爆破解体 [#uee7323e]
>巨大な虚無の中で芽吹く未知の種子。立ちはだかる敵を倒して...
>ボイドスキルかボラタイル爆発で敵を攻撃すると、その標的が...
>(かけらスロット数=2)
-ボイドスキルまたは不安定状態による爆発を食らった敵は不安...
-不安定状態を連鎖させることで複数的に効率的にダメージを与...
-不安定状態の敵が爆発すると、自分と味方の体力を回復させる。
**バスティオン [#o994877c]
>対立を生み出す食糧。圧縮した時間の障壁を利用して仲間を守...
>スーパースキルを発動すると近くの仲間に2つ目のシールドが...
>さらに、バリケードが強化され、その後ろに隠れている仲間の...
>(かけらスロット数=1)
-スーパースキル発動時に近くの味方に2つ目のシードを付与す...
-バリケードが強化され、発動時に近くの味方にボイドオーバー...
-オーバーシールドの効果時間は10秒。バリケードの裏に再度隠...
**攻勢防壁 [#w09b5c98]
>ボイドスキルの流れの管理に使用される空間の膨張。攻撃して...
>2つ目のシールドが起動中かドーン・ウォードの中にいる間、...
>センティネルシールド発動中に追加でシールド投げを行える。
>(かけらスロット数=2)
-ドーン・ウォードの中にいる時、もしくはボイドの2つ目のシ...
--グレネードのチャージ速度がPVEでは約5倍、PVPでは約2.6倍...
--近接攻撃の範囲とダメージが上昇する。ダメージ上昇倍率はP...
**難攻不落 [#mba11afb]
>前腕の周りに何本かのラベンダー色のリボンが優しく巻かれる。
>このセイントからの贈り物は、耐え忍ぶだけではダメだという...
#br
>[グレネード]:長押しでボイドシールドを召喚し、被ダメージ...
>発動中は徐々にグレネードエネルギーが消費され、時間経過と...
>グレネード入力を放すか、エネルギーがなくなると、シールド...
>シールドと接触した戦闘員は一時的に混乱状態になる。
>(かけらスロット数=2)
-拡張コンテンツ「最終形態」で取得できる新しいボイド特性。
-グレネードエネルギーが満タンの時に発動可能。ボタン長押し...
このシールドに触れた敵は一時的に混乱状態になり、攻撃を止...
シールド展開中はボイドの2つ目のシールドが徐々に自分に付与...
-発動中はグレネードエネルギーを継続的に消費する。ボタンを...
-グレネードエネルギーが切れるか、任意解除時に、シールドが...
-「センティネルシールド」装備中は、このシールドで敵の攻撃...
*[[ボイドのかけら]] [#voidfragment]
#include(ボイドのかけら,notitle)
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*ボイド3.0以前のセンティネル [#Before]
}}}}
#style(class=submenu){{
*概要 [#t883757c]
#br
|BGCOLOR(black):&attachref(./センティネル画像.jpg,480x270...
|160|1|160|1|160|c
|>|>|>|>|CENTER:スキルパス|h
|BGCOLOR(#9932cc):CENTER:[[守護者の作法>#m6bc2f65]]|BGCOL...
|[[防御ストライク>#w5181de6]]|BGCOLOR(#888888):|[[シール...
|[[力の結束>#c54d81d9]]|BGCOLOR(#888888):|[[優れた兵器>#q...
|[[形勢逆転>#l23b77ba]]|BGCOLOR(#888888):|[[逆境>#u486a73...
|[[ドーン・ウォード>#w082194f]]|BGCOLOR(#888888):|[[セカ...
#br
#region(伝承)
&attachref(./センティネル伝承.jpg,640x360);
#endregion
#region(βテスト時の画像)
&attachref(./センティネル_small.jpg,nolink);
#endregion
#br
*解説 [#l72da64f]
ボイド属性のタイタンサブクラス。
近~中距離まで広い範囲で戦えるオールラウンダーなサブクラ...
「守護者の作法」は接近戦特化のスキル構成で、近接キルによ...
「攻撃者の作法」は近~中距離戦を得意とするスキル構成であ...
スキルクラスタの選択によって得意とする戦闘領域が大きく変...
#br
「孤独と影」から追加された「司令官の作法」は、味方の敵集...
「制御された破壊」の効果で敵にボイド爆弾を付けた後、爆弾...
スーパースキルも強化され味方の攻撃だけを通すバリアを作る...
#br
*スーパースキル [#p191808c]
**センティネルシールド [#f410fef5]
> L1+R1を押してボイドライトのシールドを召喚する。センティ...
-発動するとボイド属性の盾を召喚し、発動中は盾による攻撃と...
-発動中はスーパースキルゲージが時間経過減少し、ゼロになる...
-発動中の操作方法は以下の通り(ボタンはデフォルトの場合を...
--地上でR1もしくはR2:盾を使った近接攻撃を行う。3回まで連...
--空中でR1もしくはR2:地上と同様の盾を使った近接攻撃。空...
---「守護者の作法」選択時は近接キルによって体力を回復する...
--L1:シールド投げゲージ(グレネードゲージと入れ替え)を...
---「攻撃者の作法」選択時はシールド投げが2つチャージでき...
--L2(長押し):シールドを構え前方からの攻撃を防御する(...
---「司令官の作法」の場合は巨大なシールド"バナーシールド"...
---バリケードと違い、ダメージは無効化できるがノックバック...
*スキルクラスタ [#r4a156e4]
スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つ...
**守護者の作法(Code of the Protector) [#m6bc2f65]
-[[防御ストライク>#w5181de6]]
-[[力の結束>#c54d81d9]]
-[[形勢逆転>#l23b77ba]]
-[[ドーン・ウォード>#w082194]]
***防御ストライク [#w5181de6]
>この近接スキルで敵を倒すと、自分と近くの味方の周りに2つ...
-力の結束の回復効果と合わさることで、危機的状況から一気に...
-味方にも効果を与えるが、効果範囲は狭い。
-近接スキル短縮と組み合わせることで、高頻度でシールドを与...
-パッチ2.6.0.1より、2つ目のシールドがある時に敵をキルする...
--付与されるエネルギー量は倒した敵のランクによって変動す...
***力の結束 [#c54d81d9]
>近接キルを行うと、自分と近くの味方の体力が回復する。
-近接キルを行うと体力が20%ほど回復し、さらに自然回復が即...
--すべての近接キルで適用されるのでゲージのない時の普通の...
--スーパースキルの近接攻撃でも発動する。
-ストライカーのリバースとほとんど同様の効果だが、こちらは...
--味方への効果範囲は狭いため狙って使うのは難しい。
***形勢逆転 [#l23b77ba]
>防御ストライクから得た二層目のシールドの持続時間が長くな...
-効果が20秒間持続するが、ダメージを受けてシールドが無くな...
-PVPでは近接が150ダメージになる。
***ドーン・ウォード [#w082194f]
>スーパーエネルギーが満タンの時、破壊不可能なドームを作り...
-スーパーエネルギーが満タンの時、スーパースキル発動ボタン...
--バナーシールドとの違いはドームから離れればシールドは消...
--スーパーエネルギーが満タンの時、スーパーエネルギー発動...
---短押しだと通常の「センティネルシールド」が発動する。
--発生した球体状のバリアは敵味方関係なく攻撃を遮断する、...
---ドーム内に入ると2層目のシールドが付与される、出ると消...
---更に「光の武器」バフが付与され武器ダメージが35%上がる...
--耐久値が極めて高いが、一定時間の経過やスーパースキルや...
---耐久力の低下はドームの模様が変化し、ボロボロになってい...
**攻撃者の作法(Code of the Aggressor) [#l3070101]
-[[シールドバッシュ>#g66a6314]]
-[[優れた兵器>#qca558bf]]
-[[逆境>#u486a731]]
-[[セカンドシールド>#z84c1643]]
***シールドバッシュ [#g66a6314]
>しばらくダッシュした後にこの近接スキルを使うと、破壊的な...
-攻撃した対象とその周囲にダメージ+目くらまし効果を与える。
--パッチ2.6.0.1より直撃させた敵のスキル発動を抑制する効果...
-複数の敵を無力化するので逆境の効果を発動させるのに役立つ。
-vPのダメージは、20の直撃ダメージと90の範囲ダメージを与え...
-スライディング後の射撃からシールドバッシュに繋げることが...
--SMGやピストルを数発撃って削ってからシールドバッシュをぶ...
***優れた兵器 [#qca558bf]
> グレネードキルを行うとグレネードのエネルギーがチャージ...
- 1体につき30%ほどチャージされる。
***逆境 [#u486a731]
>敵に囲まれている時に敵を倒すと、スーパースキルのクールダ...
-周囲(半径5mほど)に2体以上の敵がいる場合、敵を倒した際...
--敵が多ければ多いほど、効果は高くなる。
-効果が発揮できる場面は限定的だが、その分効果も目に見える...
--大量の敵のど真ん中で戦えば十数秒で50%以上もスーパースキ...
-密集した敵を倒す、ではなく自身が囲まれた状態で攻撃を行い...
--特に注意したいのが敵集団に向かってシールドバッシュを繰...
シールドバッシュ開始位置が敵から離れていると''攻撃を出し...
--逆に、攻撃した瞬間に敵に囲まれてさえいれば集団から離れ...
***セカンドシールド [#z84c1643]
>センティネルシールドが発動中、シールド投げのチャージが1...
-シールド投げのチャージが1つ追加される。
-シールド投げの使用機会が増えるので、距離を離しての戦闘が...
-またシールド投げはスーパースキルゲージを消費しないため、...
-表記は無いが、本スキル習得後はシールド投げでのキル時にシ...
&br;
**司令官の作法(Code of the Commander) [#Commander]
-[[バナーシールド>#Commander1]]
-[[戦略的迎撃>#Commander2]]
-[[制御された破壊>#Commander3]]
-[[再供給>#Commander4]]
***バナーシールド [#Commander1]
>センティネルシールドの防御で城壁を作り出す。味方が壁越し...
-センティネルシールドが強化され、防御すると前方に味方の攻...
--ドーンウォードとの違いは自身は攻撃に参加できない代わり...
-バリアが巨大化する以外はセンティネルシールドの仕様に変化...
-バリアで攻撃を防ぐだけでオーブが生成されるため、無理に攻...
-バリアにはバリケードと同様のダメージ判定があり、接触・通...
-バリアの後ろにいる味方に「光の武器」のバフを付与し、さら...
(バリアの後ろにいる味方の人数によって「バナーシールド×○○...
***戦略的迎撃 [#Commander2]
>この近接スキルで敵を攻撃するとボイドの爆発が発生する。
-近接攻撃ヒットと同時にボイド爆発が発生し、近くにいる敵に...
-「制御された破壊」の効果を複数の敵ににつけられる。
***制御された破壊 [#Commander3]
>ボイドスキルで敵を攻撃すると、その敵にボイド爆弾が張り付...
-敵にボイドスキル(センティネルシールド、グレネード、戦略...
-ボイド爆弾は追加で一定量のダメージを与える、もしくは倒す...
-爆発を起こすためのダメージを与えるのは自分以外の味方でも...
***再供給 [#Commander4]
>ボイド爆弾が爆発すると、近くにいる味方の体力とグレネード...
-トリガーはボイド爆弾によるもののため当然グレネードによる...
--それぞれの回復量こそ少ないもものの、グレネードと近接ス...
--回復量が少ないといってもグレネードエネルギーは十分多く...
-注意点としてスキルにクールダウンが設けられている。そのた...
--具体的には爆発がどれだけ連鎖しても一回の連鎖中は一回分...
スキルを有効活用したいのならグレネードと近接スキルを同時...
逆に言えば連鎖が終わればまた発動してくれるためボイドウォ...
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* コメント [#v5abd5df]
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