Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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スローン・クリーバー
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:スローン・クリーバー (Throne-Cleaver)
CENTER:&attachref(./スローン・クリーバー.jpg,nolink);
CENTER:質素なものを好む皇帝のために作り直された地球のアー...
入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクション...
#br
*特徴 [#Abstract]
「好戦的なフレーム」を持ち一撃が重たいタイタン専用剣。
元々は[[野獣達の群れ]]報酬だったが、形成武器として[[抗戦...
属性がボイドからソーラーに変更された。
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|好戦的なフレーム|20|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|72|0|48|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた...
|-|空腹の刃|-|スレッシュ|構え|-|
|-|忍耐の刃|-|エネルギー転送|包囲網|-|
|-|磨かれた刃|-|フラッシュカウンター|拳闘士|-|
|-|ギザギザの刃|-|容赦なし|勇敢なる突撃|-|
|-|鍛えられた刃|-|決闘者のトランス|インカンデセント|-|
|-|-|-|不断の刃|ヴォーパル武器|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};スレッシュ|&color(blue){強...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|&color(blue)...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};容赦なし|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blu...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|[強攻撃]を: 強スラム攻撃...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|&color(blue){強化特性};スレッシュ|この武器で戦闘員を倒す...
|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|ダメージを受けてい...
|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|近接攻撃を受...
|&color(blue){強化特性};容赦なし|連続で素早く標的を倒すと...
|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺す...
|&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃す...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成され...
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
|インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|&color(blue){強化特性};構え|この剣に持ち替えた直後に素早...
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる...
|&color(blue){強化特性};拳闘士|この武器でトドメを刺すとさ...
|&color(blue){強化特性};勇敢なる突撃|ガード中にダメージを...
|&color(blue){強化特性};インカンデセント|標的を倒すと近く...
|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、ス...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):トゥー・エクセス|スーパーエネルギーが満タ...
#endregion
#region(シーズン7版パーク)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|[強攻撃]を: 強スラム攻撃...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):粉砕の刃|ヘビーアタックにより残りの弾薬が...
|粉砕の刃|ヘビーアタックにより残りの弾薬が消費されると、...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガー...
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:スローン・クリーバー (Throne-Cleaver)
CENTER:&attachref(./スローン・クリーバー.jpg,nolink);
CENTER:質素なものを好む皇帝のために作り直された地球のアー...
入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクション...
#br
*特徴 [#Abstract]
「好戦的なフレーム」を持ち一撃が重たいタイタン専用剣。
元々は[[野獣達の群れ]]報酬だったが、形成武器として[[抗戦...
属性がボイドからソーラーに変更された。
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|好戦的なフレーム|20|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|72|0|48|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた...
|-|空腹の刃|-|スレッシュ|構え|-|
|-|忍耐の刃|-|エネルギー転送|包囲網|-|
|-|磨かれた刃|-|フラッシュカウンター|拳闘士|-|
|-|ギザギザの刃|-|容赦なし|勇敢なる突撃|-|
|-|鍛えられた刃|-|決闘者のトランス|インカンデセント|-|
|-|-|-|不断の刃|ヴォーパル武器|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};スレッシュ|&color(blue){強...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|&color(blue)...
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#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|[強攻撃]を: 強スラム攻撃...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
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|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃す...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成され...
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
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|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):トゥー・エクセス|スーパーエネルギーが満タ...
#endregion
#region(シーズン7版パーク)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|[強攻撃]を: 強スラム攻撃...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):粉砕の刃|ヘビーアタックにより残りの弾薬が...
|粉砕の刃|ヘビーアタックにより残りの弾薬が消費されると、...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガー...
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
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#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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