Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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スレイヤーの牙
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:スレイヤーの牙 (Slayer's Fang)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:夢も歯も恐れる必要はない。
入手方法: レベナントの要塞
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''夢も歯も恐れる必要はない。''
スコーンは闘士をよく見ようと闘技場の周りで互いを押し合っ...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
エピソード:[[亡霊]]の第3幕で登場したエキゾチックミッショ...
形成可能なエキゾチックウェポンであり、バレル、マガジン、...
#br
発射レートは特殊だがスラグショットガン。一般的なスラグシ...
固有パーク「ハートピアサー」の効果でアンチオーバーロード...
個々の威力はメイン弾の1/10以下で誘導性はない(ただし近くに...
固有パーク「夜行者の視覚」の効果で、敵を倒すと7秒間夜行者...
この効果中に敵を倒すとトゥルーサイト・子弾による弱体化・...
#br
特定の敵を狙って跳弾(子弾)を当てる使い方は難しい反面、媒...
密集した敵の群の先頭に主弾を撃ち込み後方の敵に子弾にバラ...
**内在効果のアップグレードと再形成について [#s9383849]
エキゾチックミッション「[[ケルの失墜]]」のクリアで、パタ...
形成初期段階では、再形成による各パーク列にロックがかかっ...
これは「ケルの失墜」で特殊ギミックをクリアする毎に入手で...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|ショットガン|-|70|エキゾチック|ボイド|特殊|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|75|55|20|35|30|7|70|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):夜行者の視覚|BGCOLOR(#eee):矢の抑制|BGCOLO...
|夜行者の視覚|矢の抑制|フレアマグウェル|ハートピアサー|合...
|夜行者の視覚 II|拡張バレル|安定弾|空の特性ソケット|安定...
|夜行者の視覚 III|多角ライフリング|拡張マガジン|-|ショー...
|夜行者の視覚 IV|鉄槌ライフリング|アサルトマガジン|-|フィ...
|空のフレームソケット|フル口径|高精度弾|-|空のストックソ...
|-|空のバレルソケット|空のマガジンソケット|-|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):夜行者の視覚|標的にトドメを刺すと、夜行者...
|夜行者の視覚|標的にトドメを刺すと、夜行者の視覚を獲得す...
|夜行者の視覚 II|標的にトドメを刺すと、夜行者の視覚を獲得...
|夜行者の視覚 III|標的にトドメを刺すと、夜行者の視覚を獲...
|夜行者の視覚 IV|標的にトドメを刺すと、夜行者の視覚を獲得...
|空のフレームソケット|パークが選択されていない。&br;武器...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動...
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向...
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸び...
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • ...
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離...
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離...
|空のバレルソケット|パークが選択されていない。&br;武器レ...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):フレアマグウェル|リロード速度が最適化され...
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安...
|安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安...
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロー...
|アサルトマガジン|このショットガンのマガジンが素早い戦闘...
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射...
|空のマガジンソケット|パークが選択されていない。&br;武器...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):ハートピアサー|この武器の銃弾は着弾時に子...
|ハートピアサー|この武器の銃弾は着弾時に子弾に分裂する。[...
|空の特性ソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベ...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):合成ストック|この武器に多様性のある兼用タ...
|合成ストック|この武器に多様性のある兼用タイプのストック...
|安定化ストック|この武器が反動制御に最適化される。&br; •...
|ショートアクションストック|この武器が大幅に握りやすくな...
|フィットストック|このストックで武器の安定性が向上するが...
|空のストックソケット|パークが選択されていない。&br;武器...
|>|6列目|
|空の媒体ソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベ...
|リパルサーブレースの再装備|ボイドのデバフ効果を受けてい...
|ルーズチェンジの再装備|標的に属性デバフを付与すると、短...
|ステータス・フォー・オールの再装備|3体の標的に命中させる...
|連鎖ポイントの再装備|別の武器でトドメまたは連続で精密シ...
*マスターワーク [#f6f5df77]
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(エピソード:亡霊武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:スレイヤーの牙 (Slayer's Fang)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:夢も歯も恐れる必要はない。
入手方法: レベナントの要塞
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''夢も歯も恐れる必要はない。''
スコーンは闘士をよく見ようと闘技場の周りで互いを押し合っ...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
エピソード:[[亡霊]]の第3幕で登場したエキゾチックミッショ...
形成可能なエキゾチックウェポンであり、バレル、マガジン、...
#br
発射レートは特殊だがスラグショットガン。一般的なスラグシ...
固有パーク「ハートピアサー」の効果でアンチオーバーロード...
個々の威力はメイン弾の1/10以下で誘導性はない(ただし近くに...
固有パーク「夜行者の視覚」の効果で、敵を倒すと7秒間夜行者...
この効果中に敵を倒すとトゥルーサイト・子弾による弱体化・...
#br
特定の敵を狙って跳弾(子弾)を当てる使い方は難しい反面、媒...
密集した敵の群の先頭に主弾を撃ち込み後方の敵に子弾にバラ...
**内在効果のアップグレードと再形成について [#s9383849]
エキゾチックミッション「[[ケルの失墜]]」のクリアで、パタ...
形成初期段階では、再形成による各パーク列にロックがかかっ...
これは「ケルの失墜」で特殊ギミックをクリアする毎に入手で...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|ショットガン|-|70|エキゾチック|ボイド|特殊|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|75|55|20|35|30|7|70|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):夜行者の視覚|BGCOLOR(#eee):矢の抑制|BGCOLO...
|夜行者の視覚|矢の抑制|フレアマグウェル|ハートピアサー|合...
|夜行者の視覚 II|拡張バレル|安定弾|空の特性ソケット|安定...
|夜行者の視覚 III|多角ライフリング|拡張マガジン|-|ショー...
|夜行者の視覚 IV|鉄槌ライフリング|アサルトマガジン|-|フィ...
|空のフレームソケット|フル口径|高精度弾|-|空のストックソ...
|-|空のバレルソケット|空のマガジンソケット|-|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):夜行者の視覚|標的にトドメを刺すと、夜行者...
|夜行者の視覚|標的にトドメを刺すと、夜行者の視覚を獲得す...
|夜行者の視覚 II|標的にトドメを刺すと、夜行者の視覚を獲得...
|夜行者の視覚 III|標的にトドメを刺すと、夜行者の視覚を獲...
|夜行者の視覚 IV|標的にトドメを刺すと、夜行者の視覚を獲得...
|空のフレームソケット|パークが選択されていない。&br;武器...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動...
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向...
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸び...
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • ...
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離...
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離...
|空のバレルソケット|パークが選択されていない。&br;武器レ...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):フレアマグウェル|リロード速度が最適化され...
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安...
|安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安...
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロー...
|アサルトマガジン|このショットガンのマガジンが素早い戦闘...
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射...
|空のマガジンソケット|パークが選択されていない。&br;武器...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):ハートピアサー|この武器の銃弾は着弾時に子...
|ハートピアサー|この武器の銃弾は着弾時に子弾に分裂する。[...
|空の特性ソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベ...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):合成ストック|この武器に多様性のある兼用タ...
|合成ストック|この武器に多様性のある兼用タイプのストック...
|安定化ストック|この武器が反動制御に最適化される。&br; •...
|ショートアクションストック|この武器が大幅に握りやすくな...
|フィットストック|このストックで武器の安定性が向上するが...
|空のストックソケット|パークが選択されていない。&br;武器...
|>|6列目|
|空の媒体ソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベ...
|リパルサーブレースの再装備|ボイドのデバフ効果を受けてい...
|ルーズチェンジの再装備|標的に属性デバフを付与すると、短...
|ステータス・フォー・オールの再装備|3体の標的に命中させる...
|連鎖ポイントの再装備|別の武器でトドメまたは連続で精密シ...
*マスターワーク [#f6f5df77]
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(エピソード:亡霊武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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