Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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スラマー
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:スラマー (The Slammer)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:最新鋭。
入手方法: ナイトフォール
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ステイシス|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):忍耐の...
|-|空腹の刃|バランスガード|アトリションオーブ|冷たい鋼|BG...
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|一人は皆のため|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|熱心な刃|集団行動|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|拳闘士|パーミアビリティ|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|連鎖反応|解体業者|-|
|-|-|-|スレッシュ|囮攻撃|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|持続的にダメージを与え...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成され...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。|
|冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストラン...
|パーミアビリティ|クラススキルと使用すると、武器をしまう...
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードス...
|囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明|この武器でトドメを刺すと...
|BGCOLOR(#eee):驚異的回復|チャンピオンをスタンさせると、...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(NF試練固有武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:スラマー (The Slammer)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:最新鋭。
入手方法: ナイトフォール
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*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ステイシス|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):忍耐の...
|-|空腹の刃|バランスガード|アトリションオーブ|冷たい鋼|BG...
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|一人は皆のため|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|熱心な刃|集団行動|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|拳闘士|パーミアビリティ|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|連鎖反応|解体業者|-|
|-|-|-|スレッシュ|囮攻撃|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|持続的にダメージを与え...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成され...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。|
|冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストラン...
|パーミアビリティ|クラススキルと使用すると、武器をしまう...
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードス...
|囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明|この武器でトドメを刺すと...
|BGCOLOR(#eee):驚異的回復|チャンピオンをスタンさせると、...
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
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