Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
スラマー
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:スラマー (The Slammer)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:最新鋭。
---
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ステイシス|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|67|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|空腹の刃|バランスガー...
|-|忍耐の刃|バーストガード|連鎖反応|囮攻撃|BGCOLOR(#eee):...
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|BGCOLO...
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|ライムスティーラー|包囲網|-|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|フラッシュカウンター|剣と血...
|-|-|-|一斉破壊|混沌の再形成|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};熱心な刃|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};連鎖反応|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|&color(b...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};一斉破壊|&color(blue){強化...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破...
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると...
|一斉破壊|属性オブジェクトを集めるか、タングルを破壊する...
|&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後...
|&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺...
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間...
|&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|この武器でステ...
|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダ...
|&color(blue){強化特性};一斉破壊|属性オブジェクトを集める...
|>|5列目|
|冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。|
|囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージ...
|混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージ...
|&color(blue){強化特性};冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延...
|&color(blue){強化特性};囮攻撃|装備している全ての武器で短...
|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、し...
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる...
|&color(blue){強化特性};剣と血の魔術|この武器でトドメを刺...
|&color(blue){強化特性};混沌の再形成|長時間戦闘状態が続く...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):加速攻撃|この武器で持続的にダメージを与え...
|BGCOLOR(#eee):問題解決者|チャンピオン、ミニボス、または...
|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|クラススキルを使った後に...
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒...
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを...
#endregion
#region(シーズン23版パーク)
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):忍耐の...
|-|空腹の刃|バランスガード|アトリションオーブ|冷たい鋼|BG...
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|一人は皆のため|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|熱心な刃|集団行動|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|拳闘士|パーミアビリティ|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|連鎖反応|解体業者|-|
|-|-|-|スレッシュ|囮攻撃|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|持続的にダメージを与え...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成され...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。|
|冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストラン...
|パーミアビリティ|クラススキルと使用すると、武器をしまう...
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードス...
|囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明|この武器でトドメを刺すと...
|BGCOLOR(#eee):驚異的回復|チャンピオンをスタンさせると、...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(NF試練固有武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:スラマー (The Slammer)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:最新鋭。
---
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ステイシス|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|67|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|空腹の刃|バランスガー...
|-|忍耐の刃|バーストガード|連鎖反応|囮攻撃|BGCOLOR(#eee):...
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|BGCOLO...
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|ライムスティーラー|包囲網|-|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|フラッシュカウンター|剣と血...
|-|-|-|一斉破壊|混沌の再形成|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};熱心な刃|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};連鎖反応|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|&color(b...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};一斉破壊|&color(blue){強化...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破...
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると...
|一斉破壊|属性オブジェクトを集めるか、タングルを破壊する...
|&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後...
|&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺...
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間...
|&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|この武器でステ...
|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダ...
|&color(blue){強化特性};一斉破壊|属性オブジェクトを集める...
|>|5列目|
|冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。|
|囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージ...
|混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージ...
|&color(blue){強化特性};冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延...
|&color(blue){強化特性};囮攻撃|装備している全ての武器で短...
|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、し...
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる...
|&color(blue){強化特性};剣と血の魔術|この武器でトドメを刺...
|&color(blue){強化特性};混沌の再形成|長時間戦闘状態が続く...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):加速攻撃|この武器で持続的にダメージを与え...
|BGCOLOR(#eee):問題解決者|チャンピオン、ミニボス、または...
|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|クラススキルを使った後に...
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒...
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを...
#endregion
#region(シーズン23版パーク)
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):忍耐の...
|-|空腹の刃|バランスガード|アトリションオーブ|冷たい鋼|BG...
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|一人は皆のため|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|熱心な刃|集団行動|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|拳闘士|パーミアビリティ|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|連鎖反応|解体業者|-|
|-|-|-|スレッシュ|囮攻撃|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|持続的にダメージを与え...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成され...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。|
|冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストラン...
|パーミアビリティ|クラススキルと使用すると、武器をしまう...
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードス...
|囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明|この武器でトドメを刺すと...
|BGCOLOR(#eee):驚異的回復|チャンピオンをスタンさせると、...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(NF試練固有武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
ページ名: