Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ストライカーハンド
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:ストライカーハンド (Stryker's Sure-Hand)
CENTER:&attachref(./ストライカーハンド.jpg,nolink);
CENTER:仕事に大きいも小さいもない。
---
#br
*特徴 [#Abstract]
[[ブラックアーマリー]]で作成する剣。
現時点で唯一「包囲網」がつく可能性がある。
#br
確実に入手可能で付与されうるパークの種類も多く、剣を用意...
包囲網がこの剣の特色と言えるが、剣以外の包囲網より弱体化...
なお、暗殺者の刃は通常入手可能な品でも3列目に付く可能性が...
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|好戦的フレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|72|40|54|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):好戦的フレーム|空腹の刃|バランスガード|不...
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|包囲網|-|BGCOLOR(...
|-|磨かれた刃|スタミナガード|暗殺者の刃|大嵐の刃|-|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|シャープハーベスト|極性軌道|...
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|決闘者のトランス|不安定化弾|...
|-|-|-|リパルサーブレース|方向修正|-|-|
|-|-|-|暴れん坊|即興弾薬|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|&color(blue){強...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|&color(b...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blu...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|&color(b...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};暴れん坊|&color(blue){強化...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):好戦的フレーム|[強攻撃]を: 強スラム攻撃を...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメー...
|シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウ...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を...
|暴れん坊|この武器で敵を倒すと、一時的にダメージが増加す...
|&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺...
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間...
|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、し...
|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|一定時間で通常...
|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺す...
|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|ボイドのデバフ...
|&color(blue){強化特性};暴れん坊|この武器でトドメを刺すと...
|>|5列目|
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、短時間...
|不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバー...
|方向修正|通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手に...
|即興弾薬|トドメを刺すと、短い間弾薬メーターのすべての進...
|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダ...
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる...
|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、し...
|&color(blue){強化特性};極性軌道|この武器と対極する属性で...
|&color(blue){強化特性};不安定化弾|標的を倒すとボイドバー...
|&color(blue){強化特性};方向修正|通常の戦闘員にダメージを...
|&color(blue){強化特性};即興弾薬|トドメを刺すと、しばらく...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):炉の同胞|ブラックアーマリー武器でトドメを...
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒...
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを...
#endregion
#region(シーズン5版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|BG...
|-|空腹の刃|バランスガード|不断の刃|構え|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|包囲網|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|暗殺者の刃|大嵐の刃|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|-|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|バランスがよく、信頼性も高い。を押すとアッ...
|>|2列目|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの効率性と防御力がバラン...
|バランスガード|剣を使ったガードの効率性と防御力がバラン...
|バーストガード|剣でガードする時、使用回数の消費が高くな...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が上昇し、防御力...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの効率性と防御力が上昇する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの効率性と防御力が低下する。|
|>|4列目|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数...
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|>|5列目|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く連続攻撃すると、この武器のダメージが...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#include(ブラックアーマリーの炉の武器,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:ストライカーハンド (Stryker's Sure-Hand)
CENTER:&attachref(./ストライカーハンド.jpg,nolink);
CENTER:仕事に大きいも小さいもない。
---
#br
*特徴 [#Abstract]
[[ブラックアーマリー]]で作成する剣。
現時点で唯一「包囲網」がつく可能性がある。
#br
確実に入手可能で付与されうるパークの種類も多く、剣を用意...
包囲網がこの剣の特色と言えるが、剣以外の包囲網より弱体化...
なお、暗殺者の刃は通常入手可能な品でも3列目に付く可能性が...
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|好戦的フレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|72|40|54|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):好戦的フレーム|空腹の刃|バランスガード|不...
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|包囲網|-|BGCOLOR(...
|-|磨かれた刃|スタミナガード|暗殺者の刃|大嵐の刃|-|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|シャープハーベスト|極性軌道|...
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|決闘者のトランス|不安定化弾|...
|-|-|-|リパルサーブレース|方向修正|-|-|
|-|-|-|暴れん坊|即興弾薬|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|&color(blue){強...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|&color(b...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blu...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|&color(b...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};暴れん坊|&color(blue){強化...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):好戦的フレーム|[強攻撃]を: 強スラム攻撃を...
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメー...
|シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウ...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を...
|暴れん坊|この武器で敵を倒すと、一時的にダメージが増加す...
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|&color(blue){強化特性};暴れん坊|この武器でトドメを刺すと...
|>|5列目|
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、短時間...
|不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバー...
|方向修正|通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手に...
|即興弾薬|トドメを刺すと、短い間弾薬メーターのすべての進...
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|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、し...
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|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):炉の同胞|ブラックアーマリー武器でトドメを...
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒...
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを...
#endregion
#region(シーズン5版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|BG...
|-|空腹の刃|バランスガード|不断の刃|構え|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|包囲網|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|暗殺者の刃|大嵐の刃|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|-|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|バランスがよく、信頼性も高い。を押すとアッ...
|>|2列目|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの効率性と防御力がバラン...
|バランスガード|剣を使ったガードの効率性と防御力がバラン...
|バーストガード|剣でガードする時、使用回数の消費が高くな...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が上昇し、防御力...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの効率性と防御力が上昇する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの効率性と防御力が低下する。|
|>|4列目|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数...
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|>|5列目|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く連続攻撃すると、この武器のダメージが...
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#include(ブラックアーマリーの炉の武器,notitle)
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*コメント [#Comments]
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