Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ジオデティックHSM
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:ジオデティック HSm (Geodetic HSm)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:中核はどれほどの速さで崩壊するのだろうか?
入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクション...
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|47|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|62|40|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|BG...
|-|空腹の刃|バランスガード|リパルサーブレース|一人は皆の...
|-|忍耐の刃|バーストガード|決闘者のトランス|不安定化弾|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|不断の刃|暗殺者の刃|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|エネルギー転送|構え|-|
|-|-|-|フラッシュカウンター|集団行動|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前...
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集め...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態にな...
|暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメー...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストラン...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ナディールフォーカス|連射すると命中精度と...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:ジオデティック HSm (Geodetic HSm)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:中核はどれほどの速さで崩壊するのだろうか?
入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクション...
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|47|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|62|40|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|BG...
|-|空腹の刃|バランスガード|リパルサーブレース|一人は皆の...
|-|忍耐の刃|バーストガード|決闘者のトランス|不安定化弾|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|不断の刃|暗殺者の刃|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|エネルギー転送|構え|-|
|-|-|-|フラッシュカウンター|集団行動|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前...
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集め...
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態にな...
|暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメー...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
|集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストラン...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ナディールフォーカス|連射すると命中精度と...
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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
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