Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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サイコポンプ
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:サイコポンプ (Psychopomp)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:うちへ帰らせてやる。
---
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''うちへ帰らせてやる。''
真っ先にやられたのは哀れで脆弱なサイオンたちだった。ひと...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|接近不能フレーム|72|レジェンダリ|ア...
|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|100|72|24|71|65|1|71|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|ボラタイルローンチ|高速弾...
|-|コンファインローンチ|爆縮弾|解体業者|調和|BGCOLOR(#eee...
|-|カウンターマス|近接検知グレネード|渦巻く嵐|アトリショ...
|-|ハードローンチ|-|野心家な刺客|剣と血の魔術|-|-|
|-|リニア・コンペンセイター|-|即興弾薬|ギアシフト|-|-|
|-|クイックローンチ|-|ブラスト分配|属性研磨|-|-|
|-|高性能ドリフト制御|-|自動装填ホルスター|集約チャージ|-...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};妬む刺客|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};解体業者|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};渦巻く嵐|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};野心家な刺客|&color(blue){...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};即興弾薬|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ブラスト分配|&color(blue){...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};自動装填ホルスター|&color(b...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|グレネードランチャーをバ...
|>|2列目|
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適...
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に...
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; ...
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適...
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランス...
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇さ...
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って...
|>|3列目|
|高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br...
|爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • ...
|近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近...
|>|4列目|
|妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武器に切り替える...
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードス...
|渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを獲得する。&br;...
|野心家な刺客|リロード前に素早くキルした数に基づいてマガ...
|即興弾薬|トドメを刺すと、短い間弾薬メーターのすべての進...
|ブラスト分配|爆破ダメージを与えると、グレネードのステー...
|自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器が、しばらくす...
|&color(blue){強化特性};妬む刺客|他の武器で標的を倒してか...
|&color(blue){強化特性};解体業者|この武器でトドメを刺すと...
|&color(blue){強化特性};渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチ...
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|&color(blue){強化特性};即興弾薬|トドメを刺すと、しばらく...
|&color(blue){強化特性};ブラスト分配|爆破ダメージを与える...
|&color(blue){強化特性};自動装填ホルスター|ホルスターに入...
|>|5列目|
|ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると...
|調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージ...
|ギアシフト|トドメを刺すか、増幅状態になった直後にリロー...
|属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタッ...
|集約チャージ|標的に適用されている属性デバフの数が多いほ...
|&color(blue){強化特性};ボルトショット|標的を倒した後にこ...
|&color(blue){強化特性};調和|他の武器でトドメを刺すと、し...
|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメー...
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|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):異端の所業|武器で強力な標的に持続的なダメ...
|BGCOLOR(#eee):自主的な器|この武器で標的にダメージを与え...
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒...
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを...
#endregion
#region(シーズン26版パーク)
|BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|BGCOLOR(#eee):リニア・コ...
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|-|コンファインローンチ|爆縮弾|渦流|属性研磨|-|
|-|カウンターマス|-|野心家な刺客|狂乱|-|
|-|ハードローンチ|-|狂乱索餌|フルコート|-|
|-|リニア・コンペンセイター|-|拳闘士|渦巻く嵐|-|
|-|クイックローンチ|-|ステータス・フォー・オール|解体業者...
|-|高性能ドリフト制御|-|脅威探知機|容赦なし|-|
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|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適...
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に...
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; ...
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適...
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランス...
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇さ...
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って...
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御で...
|高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br...
|爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • ...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):野心家な刺客|リロード前に素早くキルした数...
|妬ましい兵器|この武器を構える前に、残りの2つの武器でダメ...
|渦流|ダッシュした後、または増幅状態の間は、一時的にリロ...
|野心家な刺客|リロード前に素早くキルした数に基づいてマガ...
|狂乱索餌|この武器で敵を素早く倒すと、少しの間、リロード...
|拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成され...
|ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、...
|脅威探知機|敵が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリ...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを...
|調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が...
|属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタッ...
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器...
|フルコート|爆発までの発射距離が長いほど爆発ダメージが増...
|渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを獲得する。&br;...
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードス...
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアン...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):自主的な器|この武器で標的にダメージを与え...
|BGCOLOR(#eee):装填過多|味方の近くでリロードするとマガジ...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(エピソード:異端武器リスト,notitle)
#br
#include(異端の奈落武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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TITLE:サイコポンプ (Psychopomp)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:うちへ帰らせてやる。
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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''うちへ帰らせてやる。''
真っ先にやられたのは哀れで脆弱なサイオンたちだった。ひと...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|グレネードランチャー|接近不能フレーム|72|レジェンダリ|ア...
|爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|...
|100|72|24|71|65|1|71|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|ボラタイルローンチ|高速弾...
|-|コンファインローンチ|爆縮弾|解体業者|調和|BGCOLOR(#eee...
|-|カウンターマス|近接検知グレネード|渦巻く嵐|アトリショ...
|-|ハードローンチ|-|野心家な刺客|剣と血の魔術|-|-|
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#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):接近不能フレーム|グレネードランチャーをバ...
|>|2列目|
|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適...
|コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に...
|カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; ...
|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適...
|リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランス...
|クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇さ...
|高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って...
|>|3列目|
|高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br...
|爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • ...
|近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近...
|>|4列目|
|妬む刺客|他の武器で標的を倒してからこの武器に切り替える...
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|ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると...
|調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が...
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|>|6列目|
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#endregion
#region(シーズン26版パーク)
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|-|ボラタイルローンチ|高速弾|妬ましい兵器|調和|BGCOLOR(#e...
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|名前|説明|h
|>|1列目|
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|ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適...
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|ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適...
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