Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ケアテイカー
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:ケアテイカー (Caretaker)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:わずかな信頼で全ては回る。
入手方法: 抗戦のシーズン
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''わずかな信頼で全ては回る。''
放浪者は『エーテルタンク』のバーカウンターに体をあずけ、...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|60|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|62|40|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|BGCOLO...
|-|空腹の刃|バランスガード|フラッシュカウンター|暗殺者の...
|-|忍耐の刃|バーストガード|エネルギー転送|包囲網|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|決闘者のトランス|一人は皆の...
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|不断の刃|インカンデセント|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|無慈悲な攻撃|勇敢なる突撃|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|&color(blue)...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blu...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|近接攻撃を受...
|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|ダメージを受けてい...
|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺す...
|&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺...
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると...
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡...
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、し...
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる...
|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻...
|&color(blue){強化特性};インカンデセント|標的を倒すと近く...
|&color(blue){強化特性};勇敢なる突撃|ガード中にダメージを...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ノーブル・ディード|蘇生、回復、2つ目のシー...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(抗戦のシーズン武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:ケアテイカー (Caretaker)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:わずかな信頼で全ては回る。
入手方法: 抗戦のシーズン
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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''わずかな信頼で全ては回る。''
放浪者は『エーテルタンク』のバーカウンターに体をあずけ、...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|60|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|62|40|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|BGCOLO...
|-|空腹の刃|バランスガード|フラッシュカウンター|暗殺者の...
|-|忍耐の刃|バーストガード|エネルギー転送|包囲網|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|決闘者のトランス|一人は皆の...
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|不断の刃|インカンデセント|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|無慈悲な攻撃|勇敢なる突撃|-|
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|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化...
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){...
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性...
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
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|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると...
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージ...
|インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡...
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離...
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|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ノーブル・ディード|蘇生、回復、2つ目のシー...
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*武器リスト [#List]
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*コメント [#Comments]
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