Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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クラウン・スプリッター
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:クラウン・スプリッター (Crown-Splitter)
CENTER:&attachref(./クラウン・スプリッター_small.jpg,640x...
CENTER:
入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクション...
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''「敵は自らを神や王だと思い込んでいる。間違っていると教...
1隻の輸送船が背の低い住宅ビルの外に止まっていた。トラベラ...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
タイタン専用武器であり、他のクラスでは装備できない。
弱攻撃、強攻撃共に攻撃範囲が広く複数の敵を同時に攻撃可能...
1年目では[[タイタン]]でストーリーミッションをクリアした場...
#br
R1の弱攻撃は横薙ぎ払い。攻撃速度は遅いが威力と怯みが強く...
R2の強攻撃は前方に跳躍(空中では真下へ落下)してからの叩...
使用感はハボックフィストに近いが、衝撃波は自身の周囲では...
#br
不断の刃は、2キルごとに1発補充される効果。ファストトラベ...
2体目を倒すまでに1分以上経っても発動するなど時間制限はか...
不断の刃の効果は弱攻撃でも発動し、尚且つ十分な威力と攻撃...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|好戦的なフレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|72|10|48|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた...
|-|空腹の刃|-|無慈悲な攻撃|ヴォーパル武器|
|-|忍耐の刃|-|不断の刃|大嵐の刃|
|-|磨かれた刃|-|フラッシュカウンター|包囲網|
|-|ギザギザの刃|-|スレッシュ|カウンターアタック|
|-|鍛えられた刃|-|-|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|好戦的なフレーム|[強攻撃]を: 強スラム攻撃を繰り出す。&br...
|>|2列目|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|>|4列目|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|>|5列目|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#region(1年目版パーク)
|BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた...
|-|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|-|-|
|-|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|好戦的なフレーム|[強攻撃]を: 強スラム攻撃を繰り出す。&br...
|>|2列目|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|>|3列目|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|>|4列目|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
#endregion
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:クラウン・スプリッター (Crown-Splitter)
CENTER:&attachref(./クラウン・スプリッター_small.jpg,640x...
CENTER:
入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクション...
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''「敵は自らを神や王だと思い込んでいる。間違っていると教...
1隻の輸送船が背の低い住宅ビルの外に止まっていた。トラベラ...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
タイタン専用武器であり、他のクラスでは装備できない。
弱攻撃、強攻撃共に攻撃範囲が広く複数の敵を同時に攻撃可能...
1年目では[[タイタン]]でストーリーミッションをクリアした場...
#br
R1の弱攻撃は横薙ぎ払い。攻撃速度は遅いが威力と怯みが強く...
R2の強攻撃は前方に跳躍(空中では真下へ落下)してからの叩...
使用感はハボックフィストに近いが、衝撃波は自身の周囲では...
#br
不断の刃は、2キルごとに1発補充される効果。ファストトラベ...
2体目を倒すまでに1分以上経っても発動するなど時間制限はか...
不断の刃の効果は弱攻撃でも発動し、尚且つ十分な威力と攻撃...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|好戦的なフレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|72|10|48|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた...
|-|空腹の刃|-|無慈悲な攻撃|ヴォーパル武器|
|-|忍耐の刃|-|不断の刃|大嵐の刃|
|-|磨かれた刃|-|フラッシュカウンター|包囲網|
|-|ギザギザの刃|-|スレッシュ|カウンターアタック|
|-|鍛えられた刃|-|-|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|好戦的なフレーム|[強攻撃]を: 強スラム攻撃を繰り出す。&br...
|>|2列目|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|>|4列目|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると...
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーが...
|>|5列目|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#region(1年目版パーク)
|BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた...
|-|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|-|-|
|-|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|好戦的なフレーム|[強攻撃]を: 強スラム攻撃を繰り出す。&br...
|>|2列目|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|>|3列目|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|>|4列目|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
#endregion
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
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