Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
ギロチン
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:ギロチン (Falling Guillotine)
CENTER:&attachref(./Destiny 2 ギロチン.jpg,nolink);
CENTER:与えられないものは奪うしかない。
---
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''与えられないものは奪うしかない。''
「ここの酒は最高だ!」タイタンが叫んだ。彼の隣にいたウォ...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
シーズン11「到来のシーズン」のシーズンランク報酬で手に入...
「ボルテックスフレーム」という固有の内在効果を持つ初の武...
[[光の中へ]]で復刻した。
#br
前作の「闇の剣」を彷彿とさせる高威力攻撃が特徴。
強攻撃で周囲全方向に回転斬りを放ち、瞬間的に高ダメージを...
剣のエネルギーが完全に溜まっている場合は消費量は6、エネル...
#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2020/11/11|3.0.0.1|・他の剣と同レベルになるように、強攻...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|59|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):忍耐の...
|-|空腹の刃|バランスガード|狂乱|包囲網|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|リパルサーブレース|不安定化...
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|ヴォーパル武器|熱心な刃|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|アトリションオーブ|囮攻撃|-|
|-|-|-|連鎖反応|剣と血の魔術|-|
|-|-|-|決闘者のトランス|苦肉の策|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻...
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態にな...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを...
|剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージ...
|苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):常勝無敗|光サブクラス使用中にトドメを刺す...
#endregion
#region(シーズン11版パーク)
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):忍耐の...
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|カウンターアタ...
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|包囲網|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|-|構え|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):エネルギー転送|ダメージを受けている間にガ...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時...
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#include(到来のシーズン武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
TITLE:ギロチン (Falling Guillotine)
CENTER:&attachref(./Destiny 2 ギロチン.jpg,nolink);
CENTER:与えられないものは奪うしかない。
---
#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''与えられないものは奪うしかない。''
「ここの酒は最高だ!」タイタンが叫んだ。彼の隣にいたウォ...
}}
#br
*特徴 [#Abstract]
シーズン11「到来のシーズン」のシーズンランク報酬で手に入...
「ボルテックスフレーム」という固有の内在効果を持つ初の武...
[[光の中へ]]で復刻した。
#br
前作の「闇の剣」を彷彿とさせる高威力攻撃が特徴。
強攻撃で周囲全方向に回転斬りを放ち、瞬間的に高ダメージを...
剣のエネルギーが完全に溜まっている場合は消費量は6、エネル...
#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2020/11/11|3.0.0.1|・他の剣と同レベルになるように、強攻...
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|40|59|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):忍耐の...
|-|空腹の刃|バランスガード|狂乱|包囲網|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|リパルサーブレース|不安定化...
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|ヴォーパル武器|熱心な刃|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|アトリションオーブ|囮攻撃|-|
|-|-|-|連鎖反応|剣と血の魔術|-|
|-|-|-|決闘者のトランス|苦肉の策|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻...
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を...
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、...
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオー...
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージ...
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|不安定化弾|トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態にな...
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くな...
|囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを...
|剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージ...
|苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。...
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):常勝無敗|光サブクラス使用中にトドメを刺す...
#endregion
#region(シーズン11版パーク)
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):忍耐の...
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|カウンターアタ...
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|包囲網|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|-|構え|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回...
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わ...
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージ...
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させ...
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全...
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバラン...
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、...
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方...
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなる...
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなる...
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):エネルギー転送|ダメージを受けている間にガ...
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、ク...
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与さ...
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると...
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時...
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わず...
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダ...
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメ...
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#include(到来のシーズン武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
ページ名: